13 relações: Armadura, Contra-ataque, Coreia do Sul, Estratégia, Estratégia em tempo real, Interface, Jogabilidade, Jogo eletrônico, Magia, Manobra de flanco, Militar, StarCraft, Tática.
Armadura
Museu do Exército de Paris Armadura é uma vestimenta utilizada para proteção pessoal, originalmente de metal, usada por soldados, guerreiros e cavaleiros como uma forma de proteção às armas brancas durante uma batalha.
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Contra-ataque
Contra-ataque é um termo desportivo associado a competições onde existem movimentos de ataque e defesa, tem o sentido de uma resposta ao ataque do adversário com outro ataque.
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Coreia do Sul
Coreia do Sul, oficialmente República da Coreia, também conhecida somente como Coreia, é um país da Ásia Oriental, localizado na parte sul da Península da Coreia.
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Estratégia
Estratégia (do grego antigo στρατηγία: stratēgia, tendo como significado a arte de liderar uma tropa; comandar) designava o comandante militar à época da democracia ateniense.
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Estratégia em tempo real
Estratégia em tempo real (sigla ETR), ou em inglês Real-time strategy (sigla RTS) é um subgênero de jogos de estratégia em que o jogo não tem progresso por turnos.
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Interface
O conceito de Interface é amplo, pode expressar pela presença de ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material, seja ele virtual.
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Jogabilidade
Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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Magia
''O Circulo Mágico'', pintura de 1886 de John William Waterhouse Magia é a aplicação de crenças, rituais ou ações empregadas na convicção de que elas podem subjugar ou manipular seres e forças naturais ou sobrenaturais É uma categoria na qual foram colocadas várias crenças e práticas, às vezes consideradas separadas tanto da religião quanto da ciência.
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Manobra de flanco
O movimento de flanco dos gregos (em azul) contra os persas na Batalha de Maratona. A manobra de flanco é uma tática militar ofensiva que visa contornar as alas das posições inimigas atacando os seus flancos (lados) ou a sua retaguarda.
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Militar
Soldados Homens e mulheres militares de infantaria O termo militar se refere aos membros, instituições, instalações, equipamentos, veículos e tudo aquilo que faz parte de uma organização autorizada a usar a força, geralmente incluindo o uso de armas de fogo, na defesa do seu país através da luta real ou de ameaças percebidas.
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StarCraft
StarCraft é um jogo de computador de estratégia em tempo real produzido pela Blizzard Entertainment, mesma criadora da série Warcraft.
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Tática
Uma tática é uma ação conceitual ou uma série curta de ações com o objetivo de alcançar um objetivo de curto prazo.
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