15 relações: Década de 1980, Design de interação, Design de jogos, Eleição primária, Estratégia em tempo real, Gamer, Indústria de jogos eletrônicos, Inteligência artificial, Jogo de computador, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de luta, Personagem não jogável, Rejogabilidade, Resenha, RPG eletrônico.
Década de 1980
Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1980, também referida como década de 80 ou ainda anos 80, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1980 e 31 de dezembro de 1989.
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Design de interação
Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares.
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Design de jogos
O design de jogos, ou desenho de jogos, ou projetamento de jogos, é uma extensão da prática do design cujo foco é a criação de jogos, sejam eles digitais ou não.
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Eleição primária
Eleição primária, eleição prévia, prévia eleitoral, ou ainda simplesmente, prévia são termos utilizados para se referir a uma eleição interna a um partido político ou uma organização, que restringe o conjunto de candidatos a uma eleição futura, com base em projetos ou programas eleitorais elaborados pelos próprios.
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Estratégia em tempo real
Estratégia em tempo real (sigla ETR), ou em inglês Real-time strategy (sigla RTS) é um subgênero de jogos de estratégia em que o jogo não tem progresso por turnos.
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Gamer
Historicamente, o termo "gamer" ou "gameplayer" se refere a alguém que joga role-playing games, (RPG).
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Indústria de jogos eletrônicos
A indústria de jogos eletrônicos (antes referido como entretenimento interativo) é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles de videogame.
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Inteligência artificial
Inteligência artificial (de sigla: IA; do inglês: artificial intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento.
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Jogo de computador
Um jogo de computador é um programa de entretenimento — um jogo virtual — onde a plataforma é um computador pessoal.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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Jogo eletrônico de luta
Jogo eletrônico de luta é um gênero de videogame baseado em combate corpo a corpo entre um número limitado de personagens, em um estágio em que os limites são fixos.
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Personagem não jogável
Um personagem não jogável (non-player character, sigla NPC) é um personagem de jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador.
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Rejogabilidade
Rejogabilidade ou, em inglês, replay value é um termo encontrado em combinação com jogos eletrônicos.
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Resenha
Uma resenha é uma avaliação de uma publicação, produto, serviço ou empresa ou uma visão crítica sobre assuntos atuais na literatura, política ou cultura.
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RPG eletrônico
Exemplo de RPG para computador Um RPG eletrônico é um gênero de jogo em que o jogador controla as ações de um ou mais personagens imersos num mundo bem definido, incorporando elementos dos RPGs tradicionais, compartilhando geralmente a mesma terminologia, ambientações e mecânicas de jogo.
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