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Estratégia em tempo real

Índice Estratégia em tempo real

Estratégia em tempo real (sigla ETR), ou em inglês Real-time strategy (sigla RTS) é um subgênero de jogos de estratégia em que o jogo não tem progresso por turnos.

31 relações: Age of Empires, Alimento, Amiga, Arena de batalha multijogador em linha, Atari ST, Óleo, Brøderbund, Civilidade, Command & Conquer, Crise dos jogos eletrônicos de 1983, Dune II, Empire Earth, Energia, Estratégia por turnos, Ficção científica, Idade Média, Império, Império Romano, Jogador, Jogo eletrônico de estratégia, Madeira, Metal, Ouro, Rocha, RPG eletrônico, StarCraft, Tecnologia, Warcraft, ZX Spectrum, 1990 nos jogos eletrônicos, 1992.

Age of Empires

Age of Empires é uma série de jogos eletrônicos para computador e consoles portáteis desenvolvida pela Ensemble Studios e publicada pela Microsoft.

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Alimento

Alimentos vegetais Alimento (do latim alimentum) é toda substância utilizada pelos seres vivos como fonte de matéria e energia para poderem realizar as suas funções vitais, incluindo o crescimento, movimento e reprodução.

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Amiga

Commodore Amiga ou simplesmente AMIGA é uma família de computadores de 16/32 bits fabricados pela empresa canadense Commodore nos anos 1980 e 90.

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Arena de batalha multijogador em linha

em vermelho, a base e as torres da equipe 2 Arena de batalha multijogador em linha (em inglês: multiplayer online battle arena, abreviado como MOBA) é um subgênero de jogos eletrônicos de estratégia em que duas equipes de jogadores competem entre si em um campo de batalha predefinido.

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Atari ST

O Atari ST é um computador doméstico/pessoal produzido pela Atari Corporation e vendido entre 1985 e o início da década de 1990.

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Óleo

Óleo de oliva italiano. Óleo de motor sintético Óleos são substâncias no estado líquido viscoso nas condições ambientes (temperatura e pressão ao nível do mar); Tecnicamente são lipídios ou ácido graxos formado por triglicerídeo que possuem radicais insaturados, ou lipídios formados pela união de três moléculas de ácidos graxos e uma molécula de glicerol (composto pertencente à função álcool).

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Brøderbund

Brøderbund Software foi uma empresa americana de jogos de computador, software educativo e produtos de Print Shop.

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Civilidade

A civilidade é o respeito pelas normas de convívio entre os membros de uma sociedade organizada (diferente do civismo, que é o respeito pelas suas ''instituições'' e ''leis'').

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Command & Conquer

Command & Conquer é uma franquia de jogos eletrônicos do gênero de estratégia em tempo real desenvolvido pela Westwood Studios, uma das pioneiras dos jogos de RTS, lançados entre os anos de 1995 a 2020.

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Crise dos jogos eletrônicos de 1983

A crise dos jogos eletrônicos de 1983, conhecida como no Japão, foi uma recessão em larga-escala da indústria de jogos eletrônicos que ocorreu de 1983 a 1985, principalmente nos Estados Unidos.

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Dune II

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Empire Earth

Empire Earth é uma franquia de jogos eletrônicos de estratégia em tempo real desenvolvidos pela Stainless Steel Studios e Mad Doc Software lançados entre os anos de 2001 a 2007, o jogo foi desenvolvido por Rick Goodman, um dos designers de jogos da série Age of Empires.

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Energia

renovável, da energia que as plantas usam para crescer até a que usamos para viver, todas têm por fonte primária a energia solar. São raros os processos na superfície da Terra que não se ligam de alguma forma à energia solar. Em ciência, energia (do grego ἐνέργεια, transl. enérgeia, no sentido de 'força em ação', de έν, "em, dentro", e εργον,ROMIZI, Renato. Greco antico. Vocabolario Greco Italiano Etimologico e Ragionato. Bologna: Zanichelli, 2006. ISBN 88-08-08915-0 "trabalho, obra, ação") ISBN 978-85-88381-41-4 refere-se a uma das duas grandezas físicas necessárias à correta descrição do inter-relacionamento - sempre mútuo - entre dois entes ou sistemas físicos.

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Estratégia por turnos

Estratégia por turnos (em inglês turn-based strategy, abreviado TBS) é um tipo de estratégia em um jogo eletrônico, que ao contrário de outros jogos de estratégia, não se desenrola em tempo real (RTS), mas por turnos, para cada jogador humano e Inteligência Artificial (personagem não jogável).

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Ficção científica

Ficção científica (normalmente abreviado para SF, FC, sci-fi ou scifi) é um gênero da ficção especulativa, que normalmente lida com conceitos ficcionais e imaginativos, relacionados ao futuro, ciência e tecnologia, e seus impactos e/ou consequências em uma determinada sociedade ou em seus indivíduos, desenvolvido no século XIX.

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Idade Média

p.

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Império

O termo Império (do latim imperium.

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Império Romano

O Império Romano (Imperium Romanum) foi o período pós-republicano da antiga civilização romana, caracterizado por uma forma de governo autocrática liderada por um imperador e por extensas possessões territoriais em volta do mar Mediterrâneo na Europa, África e Ásia.

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Jogador

O jogador é a pessoa que participa ou atua em um jogo qualquer.

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Jogo eletrônico de estratégia

Glest, exemplo de jogo eletrônico de estratégia. Jogo de Estratégia é um gênero de Video-game onde enfatiza habilidades de pensamento e planejamento para alcançar a vitória.

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Madeira

A madeira é um material produzido a partir do tecido formado pelas plantas lenhosas com funções de sustentação mecânica.

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Metal

Em química, um metal, do grego antigo métalon pode ser chamado de várias maneiras: pode ser um elemento, uma substância ou uma liga metálica caracterizado pela sua boa condutividade térmica e elétrica, geralmente apresentando uma cor prateada ou amarelada, e uma elevada dureza.

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Ouro

O ouro é um elemento químico com o símbolo Au (do latim aurum 'ouro') e número atômico 79.

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Rocha

Rocha é um agregado sólido que ocorre naturalmente e é constituído por um ou mais minerais ou mineraloides.

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RPG eletrônico

Exemplo de RPG para computador Um RPG eletrônico é um gênero de jogo em que o jogador controla as ações de um ou mais personagens imersos num mundo bem definido, incorporando elementos dos RPGs tradicionais, compartilhando geralmente a mesma terminologia, ambientações e mecânicas de jogo.

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StarCraft

StarCraft é um jogo de computador de estratégia em tempo real produzido pela Blizzard Entertainment, mesma criadora da série Warcraft.

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Tecnologia

Tecnologia (do grego τέχνη — "técnica, arte, ofício" e -λογία — "estudo") é o conjunto de técnicas, habilidades, métodos e processos usados na produção de bens ou serviços, ou na realização de objetivos, como em investigações científicas.

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Warcraft

O Universo Warcraft é uma dimensão ficcional, descrita por uma série de jogos e livros publicados pela Blizzard Entertainment e foi apresentado inicialmente pelo jogo Warcraft:Orcs & Humans no ano de 1994.

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ZX Spectrum

O Sinclair ZX Spectrum foi um dos mais influentes microcomputadores europeus de 8 bits durante a década de 1980.

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1990 nos jogos eletrônicos

Sem descrição

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1992

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Redireciona aqui:

Estratégia (videogame), Jogo eletrônico de estratégia em tempo real, Real-time strategy.

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