Semelhanças entre Jogos eletrônicos no Japão e TurboGrafx-16
Jogos eletrônicos no Japão e TurboGrafx-16 têm 9 coisas em comum (em Unionpedia): Console de jogos eletrônicos, Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração, Hudson Soft, Japão, NEC Corporation, Nintendo, Nintendo Entertainment System, Sprite (computação gráfica), Super Nintendo Entertainment System.
Console de jogos eletrônicos
Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.
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Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração
Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo.
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Hudson Soft
Hudson Soft Company (株式会社ハドソン, Kabushiki-gaisha Hadoson) foi uma empresa japonesa de publicação de entretenimento eletrônico.
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Japão
Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou koku, tradução literal: Estado do Japão) é um país insular da Ásia Oriental.
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NEC Corporation
é uma empresa multinacional de tecnologia da informação sediada em Minato-ku, Tóquio, Japão.
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Nintendo
A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.
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Nintendo Entertainment System
O Nintendo Entertainment System (abreviado como NES; popularmente chamado de Nintendinho no Brasil) é um console de videogame de 8 bits lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001. Em 2022, o NES encontra-se em 13º lugar na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos, ficando atrás do Nintendo DS, PlayStation 2, Game Boy, PlayStation, Wii, Nintendo Switch e PlayStation Portable.
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Sprite (computação gráfica)
Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").
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Super Nintendo Entertainment System
O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Jogos eletrônicos no Japão e TurboGrafx-16
- Quais são as semelhanças entre Jogos eletrônicos no Japão e TurboGrafx-16
Comparação entre Jogos eletrônicos no Japão e TurboGrafx-16
Jogos eletrônicos no Japão tem 234 relações, enquanto TurboGrafx-16 tem 25. Como eles têm em comum 9, o índice de Jaccard é 3.47% = 9 / (234 + 25).
Referências
Este artigo é a relação entre Jogos eletrônicos no Japão e TurboGrafx-16. Para acessar cada artigo visite: