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God of War (coleções de jogos) e Santa Monica Studio

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre God of War (coleções de jogos) e Santa Monica Studio

God of War (coleções de jogos) vs. Santa Monica Studio

God of War é uma série de jogos eletrônicos de ação e aventura baseada nas mitologias grega e nórdica. Santa Monica Studio é uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos sediada em Los Angeles, Califórnia.

Semelhanças entre God of War (coleções de jogos) e Santa Monica Studio

God of War (coleções de jogos) e Santa Monica Studio têm 18 coisas em comum (em Unionpedia): Bluepoint Games, Eurogamer, God of War, God of War (jogo eletrônico de 2005), God of War II, God of War III, God of War: Ascension, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, IGN, Jogo eletrônico, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Blog, PlayStation Vita, Ready at Dawn, Sony Interactive Entertainment.

Bluepoint Games

Bluepoint Games, Inc. é uma desenvolvedora estadunidense independente de jogos eletrônicos localizada em Austin, Texas.

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Eurogamer

Eurogamer é um site especializado em videogames com sede em Brighton, sul da Inglaterra.

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God of War

God of War é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura criada por David Jaffe da Santa Monica Studio, da Sony.

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God of War (jogo eletrônico de 2005)

God of War é um jogo eletrônico de ação-aventura e hack and slash desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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God of War II

God of War II é um jogo eletrônico de ação-aventura e hack and slash desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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God of War III

God of War III é um jogo eletrônico de ação-aventura e hack and slash desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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God of War: Ascension

God of War: Ascension é um jogo eletrônico de ação-aventura, produzido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment em exclusivo para a PlayStation 3.

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God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus é um jogo eletrônico de ação/aventura desenvolvido pela Ready at Dawn para o console portátil PlayStation Portable e pela Santa Monica Studio para o PlayStation 3.

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God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Ready at Dawn para o PlayStation Portable e uma versão remasterizada em HD para o Playstation 3.

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IGN

IGN é um site americano de mídia de jogos eletrônicos e entretenimento operado pela IGN Entertainment Inc., uma subsidiária da Ziff Davis, Inc.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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PlayStation 2

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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PlayStation 3

O PlayStation 3 (PS3) é um console de videogames desenvolvido pela Sony Computer Entertainment.

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.

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PlayStation Blog

O Playstation.Blog é um blog oficial dos produtores de jogos e acessórios para a marca Playstation e Playstation Portátil (PSP) em que é postado várias notícias que variam a avisos de atualizações de software a divulgações de novos jogos que serão lançados para as plataformas da Sony, incluindo jogos da Playstation Network.

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PlayStation Vita

O é um console portátil fabricado e comercializado pela Sony Interactive Entertainment.

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Ready at Dawn

Ready at Dawn Studios LLC é uma desenvolvedora de jogos localizada em Irvine, Califórnia.

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Sony Interactive Entertainment

A Sony Interactive Entertainment (SIE) anteriormente conhecida como Sony Computer Entertainment (SCE), é uma empresa multinacional de videogames e entretenimento digital de propriedade integral do conglomerado multinacional Sony.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre God of War (coleções de jogos) e Santa Monica Studio

God of War (coleções de jogos) tem 62 relações, enquanto Santa Monica Studio tem 68. Como eles têm em comum 18, o índice de Jaccard é 13.85% = 18 / (62 + 68).

Referências

Este artigo é a relação entre God of War (coleções de jogos) e Santa Monica Studio. Para acessar cada artigo visite:

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