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Fatal Fury e Street Fighter II

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Fatal Fury e Street Fighter II

Fatal Fury vs. Street Fighter II

é uma série de jogos de luta da SNK. , também conhecido simplesmente por Street Fighter II, é um jogo competitivo de videogame desenvolvido pela Capcom e originalmente lançado para os sistemas de Arcade em 1991.

Semelhanças entre Fatal Fury e Street Fighter II

Fatal Fury e Street Fighter II têm 26 coisas em comum (em Unionpedia): Arcade, Art of Fighting, Capcom, Fatal Fury, Game Boy, IOS, Japão, Jogo eletrônico de luta, Mega Drive, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 4, PlayStation Network, Sega CD, Sega Saturn, SNK, Street Fighter, Street Fighter II, Super Nintendo Entertainment System, The King of Fighters, TurboGrafx-16, Virtual Console, Wii, Xbox 360, Xbox Live Arcade.

Arcade

Arcade, arcada, ou fliperama (como é tradicionalmente conhecido no Brasil) é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento.

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Art of Fighting

é uma trilogia de jogos de luta lançada para a plataforma Neo Geo no início da década de 90.

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Capcom

é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Osaka.

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Fatal Fury

é uma série de jogos de luta da SNK.

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Game Boy

O é um console portátil desenvolvido pela Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na América do Norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research & Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em 1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão) O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980.

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IOS

iOS (antes chamado de iPhone OS) é um sistema operacional móvel da Apple Inc. desenvolvido originalmente para o iPhone, iPod Touch e o iPad até a introdução do iPadOS em 2019, um sistema derivado do iOS.

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Japão

Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou koku, tradução literal: Estado do Japão) é um país insular da Ásia Oriental.

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Jogo eletrônico de luta

Jogo eletrônico de luta é um gênero de videogame baseado em combate corpo a corpo entre um número limitado de personagens, em um estágio em que os limites são fixos.

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Mega Drive

, conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido e comercializado pela Sega sendo um sucessor do Master System.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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PlayStation

é uma série de consoles de videogame criada e desenvolvida pela Sony Computer Entertainment (uma divisão da Sony), abrangendo a quinta, sexta, sétima, oitava e nona gerações de videogames.

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PlayStation 2

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.

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PlayStation Network

A PlayStation Network, abreviada oficialmente como PSN, é um serviço de multi jogador "online" e fornecimento de mídia digital prestado/administrado pela Sony Computer Entertainment para utilização com as consolas de videojogo PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation Portable.

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Sega CD

Sega CD, lançado como Mega-CD na maioria das regiões fora da América do Norte e do Brasil, é um acessório (add-on) baseado em CD-ROM para o console de jogos eletrônicos Mega Drive.

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Sega Saturn

O Sega Saturn é um console de jogos eletrônicos de quinta geração, lançado pela empresa Sega em 22 de Novembro de 1994 no Japão, 11 de Maio de 1995 na América do Norte, 30 de agosto de 1995 no Brasil e 8 de Julho na Europa.

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SNK

A é uma empresa japonesa de videogames fundada em Higashiosaka, Osaka, em 22 de julho de 1978 pelo ex-boxeador Eikichi Kawasaki.

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Street Fighter

, popularmente abreviado para SF, é uma série de jogos de luta desenvolvida pela fabricante japonesa de jogos eletrônicos Capcom.

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Street Fighter II

, também conhecido simplesmente por Street Fighter II, é um jogo competitivo de videogame desenvolvido pela Capcom e originalmente lançado para os sistemas de Arcade em 1991.

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Super Nintendo Entertainment System

O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.

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The King of Fighters

, (tradução literal para o português "O Rei dos Lutadores") abreviado oficialmente como TKOF, é uma série de jogos de luta produzidos pela SNK.

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TurboGrafx-16

TurboGrafx-16, conhecido no Japão como, é um console de videogame lançado em 1987 pela NEC e Hudson Soft.

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Virtual Console

O, conhecido como Consola Virtual em Portugal, é um serviço de venda de jogos eletrônicos digitais para os consoles Wii, Wii U e Nintendo 3DS.

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Wii

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.

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Xbox 360

O Xbox 360 é um console de video games desenvolvido pela Microsoft.

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Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade (XBLA) é um serviço de download de jogos digitais disponível na Xbox Games Store, a rede de distribuição digital da Microsoft para o Xbox 360.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Fatal Fury e Street Fighter II

Fatal Fury tem 46 relações, enquanto Street Fighter II tem 205. Como eles têm em comum 26, o índice de Jaccard é 10.36% = 26 / (46 + 205).

Referências

Este artigo é a relação entre Fatal Fury e Street Fighter II. Para acessar cada artigo visite:

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