Logotipo
Unionpédia
Comunicação
Disponível no Google Play
Novo! Faça o download do Unionpédia em seu dispositivo Android™!
Livre
Acesso mais rápido do que o navegador!
 

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e SDRAM

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e SDRAM

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração vs. SDRAM

Na história dos consoles de videogame, a sexta geração (também conhecida como a era dos 128-bits) compreende alguns dos consoles lançados a partir de 1998, mais especificamente o Sega Dreamcast, o PlayStation 2, o Nintendo GameCube e o Xbox. Synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona, Ram dinâmica síncrona ou SDRAM) é qualquer DRAM em que a operação de sua interface de pino externa é coordenada por um sinal de relógio fornecido externamente.

Semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e SDRAM

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e SDRAM têm 6 coisas em comum (em Unionpedia): Console de jogos eletrônicos, Dynamic random access memory, Memória de acesso aleatório, PlayStation (console), RDRAM, SDRAM.

Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

Console de jogos eletrônicos e Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração · Console de jogos eletrônicos e SDRAM · Veja mais »

Dynamic random access memory

Dynamic random-access memory (DRAM), em português memória dinâmica de acesso aleatório, é um tipo de memória semicondutora de acesso aleatório que armazena cada bit de dados em uma célula de memória que consiste em um pequeno capacitor e um transistor, ambos tipicamente baseados na tecnologia metal-óxido-semicondutor (MOS).

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Dynamic random access memory · Dynamic random access memory e SDRAM · Veja mais »

Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Memória de acesso aleatório · Memória de acesso aleatório e SDRAM · Veja mais »

PlayStation (console)

O foi o primeiro console de videogame fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e PlayStation (console) · PlayStation (console) e SDRAM · Veja mais »

RDRAM

Rambus DRAM (RDRAM), e seus sucessores DRAM (DRDRAM) e DRAM (DRDRAM), são tipos de DRAM desenvolvidos pela Rambus do final dos anos 1980 até o início de 2000.

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e RDRAM · RDRAM e SDRAM · Veja mais »

SDRAM

Synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona, Ram dinâmica síncrona ou SDRAM) é qualquer DRAM em que a operação de sua interface de pino externa é coordenada por um sinal de relógio fornecido externamente.

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e SDRAM · SDRAM e SDRAM · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e SDRAM

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração tem 162 relações, enquanto SDRAM tem 77. Como eles têm em comum 6, o índice de Jaccard é 2.51% = 6 / (162 + 77).

Referências

Este artigo é a relação entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e SDRAM. Para acessar cada artigo visite:

Ei! Agora estamos em Facebook! »