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Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Digimon

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Digimon

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração vs. Digimon

Na história dos consoles de videogame, a sexta geração (também conhecida como a era dos 128-bits) compreende alguns dos consoles lançados a partir de 1998, mais especificamente o Sega Dreamcast, o PlayStation 2, o Nintendo GameCube e o Xbox. é uma franquia de mídia japonesa, distribuída pela Bandai e criada por Akiyoshi Hongo.

Semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Digimon

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Digimon têm 15 coisas em comum (em Unionpedia): Console de jogos eletrônicos, Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração, Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração, DVD, Game Boy Advance, Internet, LCD, Nintendo DS, Nintendo GameCube, PlayStation (console), PlayStation 2, PlayStation 3, WonderSwan, Xbox (console), 2,5D (computação gráfica).

Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração

Na história dos consoles de videogame, a quinta geração (também conhecida com a era dos 32-bits, era dos 64 bits ou era 3D) compreende os consoles lançados entre os anos de 1993 e 2002, dentre os quais destacam-se o Nintendo 64, o 3DO, o Atari Jaguar, o Sega Saturn e o grande sucesso de vendas: o PlayStation, então em sua primeira versão.

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Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração

Na história dos consoles de videogame, a sétima geração sucede a 6° geração e precede a 8° geração.

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DVD

DVD sigla de "Digital Versatile Disc", (em português, Disco Digital Versátil) e seu formato digital "Digital Video Disc" para arquivar ou guardar dados, som e voz, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados, sendo criado no ano de 1995.

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Game Boy Advance

O Game Boy Advance (popularmente abreviado como GBA) é um console portátil desenvolvido e fabricado pela Nintendo.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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LCD

Camadas de um LCD Formação das cores numa tela de LCD Um display de cristal líquido, acrônimo de LCD (em inglês liquid crystal display), é um painel fino usado para exibir informações por via eletrônica, como texto, imagens e vídeos.

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Nintendo DS

O Nintendo DS é um console de videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004.

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Nintendo GameCube

O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na América do Norte em 2001 e Europa e Austrália em 2002.

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PlayStation (console)

O foi o primeiro console de videogame fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.

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PlayStation 2

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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PlayStation 3

O PlayStation 3 (PS3) é um console de videogames desenvolvido pela Sony Computer Entertainment.

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WonderSwan

é um console portátil lançado pela Bandai em 1999 apenas no Japão, recebeu mais duas versões com melhorias, o WonderSwan Color e o Swan Crystal, juntos todos eles venderam 3,5 milhões de unidades.

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Xbox (console)

O Xbox é um console de videogame doméstico e o primeiro título da série Xbox de consoles de videogame fabricados pela Microsoft.

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2,5D (computação gráfica)

250x250px 2,5D (duas dimensões e meia), também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado para descrever fenômenos visuais que aparentam ser tridimensionais; isto é, o jogo usa gráficos 2D em um ambiente 3D simulado (3D falso que usa uma ilusão de profundidade e perspectiva), completamente muito usado em jogos eletrônicos com visão isométrica, seja por não serem constituídos por entidades verdadeiramente tridimensionais, como nos casos de gráficos, ou por não permitirem um movimento completamente 3D — geralmente restrigindo-o a duas dimensões —, como no caso dos jogos eletrônicos.

2,5D (computação gráfica) e Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração · 2,5D (computação gráfica) e Digimon · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Digimon

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração tem 162 relações, enquanto Digimon tem 252. Como eles têm em comum 15, o índice de Jaccard é 3.62% = 15 / (162 + 252).

Referências

Este artigo é a relação entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Digimon. Para acessar cada artigo visite:

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