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Vida artificial

Índice Vida artificial

Vida artificial é a disciplina que estuda a vida através da tentativa de recriar fenômenos biológicos em computadores ou outros meios artificiais.

26 relações: Algoritmo de Karatsuba, Aplicações da inteligência artifical, Autômato celular de Codd, Autorreplicação, Cérebro artificial, Ciência da computação, Complexidade especificada, Computação natural, Edward F. Moore, Evolução, GROMACS, Inteligência artificial distribuída, Jogo da vida, Jogo eletrônico de programação, Next Generation, Nights into Dreams..., Organismo, Rodney Brooks, Santa Fe Institute, Sistema multiagente, Teoria geral de sistemas, The Sims (jogo eletrônico), Tierra (simulação de computador), Vida, Xen (Half-Life), Xenobot.

Algoritmo de Karatsuba

Assenálio ou Método de Multiplicação de Karatsuba é um método utilizado para multiplicar números grandes eficientemente, descoberto por Anatolii Alexeievitch Karatsuba em 1960; e publicado em 1962.

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Aplicações da inteligência artifical

A inteligência artificial, em um contexto amplo, possui aplicações diversas, sendo empregada na resolução de problemas práticos por entidades civis, governamentais, e militares.

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Autômato celular de Codd

Uma configuração simples no autômato celular de Codd. Os sinais passam por meio de um fio feito de células no estado 1 (azul) revestido por células no estado 2 (vermelho). Dois sinais de treinamento circulam em volta de um loop e são duplicados numa T-junção para uma seção de fio com final aberto. O primeiro (7-0) causa um revestimento final do fio para ficar exposto. O segundo (6-0) reveste novamente o fim do exposto, deixando a célula do primeiro fio mais longa que antes. Autômato celular de Codd é um autômato celular (AC) inventado pelo Britânico cientista da computação Edgar F. Codd em 1968.

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Autorreplicação

Autorreplicação é qualquer comportamento de um sistema dinâmico que resulta na construção de uma cópia idêntica desse sistema dinâmico.

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Cérebro artificial

O cérebro artificial é um termo comumente utilizado na mídia para descrever as pesquisas que têm como objetivo o desenvolvimento de software e hardware com habilidades cognitivas similares às dos animais ou do cérebro humano.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Complexidade especificada

A complexidade especificada é um argumento proposto por William Dembski e usado por ele e outros para promover a pseudociência do design inteligente.

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Computação natural

Computação natural é um ramo da ciência da computação destinado a estudar, compreender e aplicar, padrões complexos encontrados na natureza, utilizando-os como base para resolução de problemas, desenvolvimento de novas tecnologias e aperfeiçoamento de sistemas já existentes.

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Edward F. Moore

Edward Forrest Moore (23 de novembro de 1925, Baltimore, Maryland — 14 de junho de 2003, Madison, Winsconsin) foi um professor americano de matemática e ciência da computação; e também o inventor da máquina de Moore.

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Evolução

Na biologia, Evolução (também conhecida como evolução biológica, genética ou orgânica) é a mudança das características hereditárias de uma população de seres vivos de uma geração para outra.

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GROMACS

GROMACS (GROningen MAchine for Chemical Simulations) é um pacote de dinâmica molecular projetado principalmente para simulações de proteínas, lipídios e ácidos nucleicos.

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Inteligência artificial distribuída

A Inteligência Artificial Distribuída (IAD), também conhecida como Inteligência Artificial Descentralizada, com um enfoque diferente da Inteligência Artificial (IA) tradicional, tenta dividir um problema em problemas pequenos e mais simples.

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Jogo da vida

thumb Gosper'' criando ''planadores''. O jogo da vida é um autómato celular desenvolvido pelo matemático britânico John Horton Conway em 1970.

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Jogo eletrônico de programação

Um jogo de programação é um jogo eletrônico que incorpora elementos de programação de computador, permitindo ao jogador direcionar unidades autônomas dentro do jogo para seguir comandos em uma linguagem de programação de domínio específico, muitas vezes representada como uma linguagem visual para simplificar a metáfora da programação.

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Next Generation

Next Generation (também conhecida como NextGen) foi uma revista de videogames que foi publicada pela Imagine Media (agora Future US).

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Nights into Dreams...

é um jogo eletrônico lançado pela Sega em 1996 para o console Sega Saturn.

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Organismo

Um organismo (do grego: ὀργανισμός, organismós, organização) ou corpo na biologia, é qualquer ser individual que incorpore as propriedades da vida, e também é um conjunto de átomos (hidrogênio, carbono, nitrogénio, oxigênio, enxofre, fósforo e outros elementos químicos) e moléculas (água, sais minerais, proteínas, lipídios, carboidratos, macrociclos e ácidos nucleicos), que formam uma estrutura material muito organizada e complexa.

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Rodney Brooks

Rodney A. Brooks é um roboticista australiano, diretor do Laboratório de Inteligência Artificial e Ciência da Computação do MIT, e professor de robótica da Panasonic.

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Santa Fe Institute

O Santa Fe Institute (SFI) é um instituto de pesquisa teórica independente e sem fins lucrativos localizado em Santa Fé (Novo México, Estados Unidos) e dedicado ao estudo multidisciplinar dos princípios fundamentais de sistemas adaptativos complexos, incluindo sistemas físicos, computacionais, biológicos e sociais.

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Sistema multiagente

Os Sistemas Multiagentes (SMA) formam uma subárea da Inteligência artificial Distribuída e concentram-se no estudo de agentes autônomos em um universo multiagente.

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Teoria geral de sistemas

A teoria geral de sistemas (também conhecida pela sigla, T.G.S.) surgiu com os trabalhos do biólogo austríaco Ludwig von Bertalanffy, publicados entre 1950 e 1968.

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The Sims (jogo eletrônico)

The Sims é um jogo eletrônico de simulação de vida desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts em 2000.

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Tierra (simulação de computador)

Tierra é uma simulação de computador desenvolvida pelo ecologista Thomas S. Ray no início dos anos 1990, na qual os programas de computador competem por tempo (CPU) e espaço (acesso à memória principal).

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Vida

Vida é uma característica que distingue entidades físicas que têm processos biológicos, como processos de sinalização celular e autossuficiência, daquelas que não têm, seja porque tais funções cessaram (morreram), ou porque nunca tiveram tais funções e são classificadas como inanimadas.

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Xen (Half-Life)

Xen é um mundo fictício que é visto no Video game Half-Life (Valve Software, 1998)e em seus pacotes de expansão Half-Life: Opposing Force (Valve Software and Gearbox Software, 1999), Half-Life: Blue Shift (Valve/Gearbox, 2001); e Half-Life: Decay (Valve/Gearbox, 2001).

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Xenobot

Os xenobotes, ou xenorobôs nomeados em homenagem a rã-de-unhas-africana (Xenopus laevis), são microrrobôs de autocura.

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