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MATLAB

Índice MATLAB

MATLAB (MATrix LABoratory) trata-se de um software interativo de alta performance voltado para o cálculo numérico.

100 relações: Agrupamento hierárquico, Algoritmo de Thomas, Análise de componentes principais, Análise numérica, Análise quantitativa (finanças), Andrei Knyazev, APL (linguagem de programação), Aprendizado de máquina, Aprendizagem de árvore de decisão, Aproximação de posto baixo, Avaliação de curto-circuito, Épsilon de máquina, Índice Dunn, Índice Tiobe, Bluefish, Busca dicotômica, Cleve Moler, Clone (informática), Code::Blocks, Codificação (ciências sociais), Comparação entre programas de código fonte aberto e código fonte fechado, Complementar, Computação científica, CORDIC, Davies–Bouldin, Decomposição matricial, Distribuição normal, DSP, Econometria, Entropia de transferência, Equilíbrio geral computável, Estimador de Newey-West, Exponenciação, FreeMat, Função sigmoide, Genius (software matemático), GNU Octave, Gretl, GSLIB, Hierarchical Data Format, História das linguagens de programação, Hora do sistema, Informação mútua, John W. Eaton, Julia (linguagem de programação), K-medoides, LIMDEP & NLOGIT, Linguagem de descrição de hardware, Linguagem de programação, Linguagem de programação de quarta geração, ..., Lista de linguagens de programação, Lista de softwares de infográficos, Lista de softwares para geoestatística, Matemática, Matemática computacional, Mathematica, Matplotlib, Matriz (matemática), Maxima, Método das secantes, Método de Dormand-Prince, Método de Euler-Maruyama, Método de Romberg, Mecânica computacional, MGstat, MHI, Moda (estatística), Modelagem matemática, Modelo linear generalizado misto, MuPAD, Nicholas Higham, OpenCV, Operação módulo, Ordem principal de linha e de coluna, Peregrina Quintela Estévez, Plotly, Prêmio Pioneiro da Computação, Produto tensorial, Programação procedural, Projeção cilíndrica, Projeto GNU, R (linguagem de programação), RANSAC, Robot operating system, SageMath, Salinidade, Scilab, Simulador de robótica, Simulink, SISTAT, SPSS, Stan (software), Stata, Stooge sort, SymPy, Tiva-C, Transformação de Schwarz-Christoffel, Transformada de Fourier, Undergraduate Texts in Mathematics, Unidade imaginária. Expandir índice (50 mais) »

Agrupamento hierárquico

Em mineração de dados e estatística, o agrupamento hierárquico (também chamado de análise de agrupamento hierárquico ou HCA) é um método de análise de agrupamento que busca construir uma hierarquia de agrupamentos.

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Algoritmo de Thomas

Em álgebra linear, o Algoritmo de Thomas (ou Algoritmo de matriz tridiagonal), é um método algébrico oriundo de uma simplificação da eliminação gaussiana para resolução de sistemas de equações tridiagonais.

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Análise de componentes principais

PCA de uma distribuição Gaussiana multivariada centrada em (1,3) com um desvio padrão de 3 aproximadamente na direção (0.878, 0.478) e desvio padrão 1 na direção ortogonal. Os vetores na figura são os autovetores da matriz de covariância multiplicados pela raiz quadrada do autovalor correspondente, e transladados de forma a iniciarem na média. A Análise de Componentes Principais (ACP) ou Principal Component Analysis (PCA) é um procedimento matemático que utiliza uma transformação ortogonal (ortogonalização de vetores) para converter um conjunto de observações de variáveis possivelmente correlacionadas num conjunto de valores de variáveis linearmente não correlacionadas chamadas de componentes principais.

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Análise numérica

''Clay tablet'' Babilônio YBC 7289(c. 1800–1600 BCE) http://www.math.ubc.ca/~cass/Euclid/ybc/ybc.html com anotações. (Imagem por Bill Casselman) A análise numérica é o estudo de algoritmos de aproximação para a solução de problemas matemáticos.

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Análise quantitativa (finanças)

A análise quantitativa é o uso de métodos matemáticos e estatísticos em finanças e gestão de investimentos.

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Andrei Knyazev

Andrei (Andrew) Knyazev (Князев, Андрей Владимирович; Moscou, União Soviética) é um matemático russo-estadunidense.

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APL (linguagem de programação)

APL é uma linguagem de programação destinada a operações matemáticas.

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Aprendizado de máquina

O  ou também (em inglês: machine learning) é um subcampo da Engenharia e da ciência da computação que evoluiu do estudo de reconhecimento de padrões e da teoria do aprendizado computacional em inteligência artificial.

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Aprendizagem de árvore de decisão

O aprendizado de árvore de decisão ou indução de árvores de decisão é uma das abordagens de modelagem preditiva usadas em estatística, mineração de dados e aprendizado de máquina.

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Aproximação de posto baixo

Em matemática, a aproximação de posto baixo é um problema de minimização, no qual a função de custo mede o ajuste entre uma dada matriz (os dados) e uma matriz de aproximação (a variável de otimização), sujeita a uma restrição de que a matriz de aproximação tenha posto reduzido.

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Avaliação de curto-circuito

Avaliação de curto-circuito, avaliação mínima ou avaliação de McCarthy especifica a semântica de alguns operadores booleanos em algumas linguagens de programação na qual o segundo argumento é apenas executado ou avaliado se o primeiro argumento não for suficiente para determinar o valor da expressão: quando o primeiro argumento de uma função AND é avaliado como falso, o valor global deve ser falso e quando o primeiro argumento da função OR for avaliado como verdadeiro, o valor global deve ser verdadeiro.

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Épsilon de máquina

Gráfico de '''((1+x)-1)/x''' calculado em sistema de numeração do tipo 'double'. Idealmente o resultado seria '''1''', o gráfico mostra o efeito da perda de significância na operação '''(1+x)''' quando '''x''' é pequeno. Quando '''x''' se torna menor que o épsilon de máquina, a expressão se torna nula. Em aritmética de ponto flutuante, denomina-se épsilon da máquina o menor número que somado a 1 produza resultado diferente de 1, ou seja, que não é arredondado.

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Índice Dunn

O Índice Dunn (introduzido por J. C. Dunn em 1974) é uma métrica para avaliar algoritmos de clusterização (agrupamento).

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Índice Tiobe

índice TIOBE da Comunidade de Programação, ou simplesmente Índice TIOBE (do inglês, TIOBE Programming Community Index) é uma lista ordenada de linguagens de programação, classificada pela freqüência de pesquisa em websites na internet usando o nome da linguagem como a palavra-chave, com atualização mensal.

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Bluefish

O Bluefish é um poderoso editor de texto focado na edição de websites dinâmicos.

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Busca dicotômica

Na ciência da computação, uma busca dicotômica é uma busca algorítmica que opera selecionando entre duas alternativas distintas (dicotômicas) a cada passo.

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Cleve Moler

Cleve Barry Moler (Salt Lake City) é um matemático e cientista da computação estadunidense.

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Clone (informática)

Na informática, um clone é um hardware ou software desenhado para funcionar exatamente da mesma maneira que outro sistema.

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Code::Blocks

Code::Blocks (ou C::B) é um ambiente de desenvolvimento integrado de código aberto e multiplataforma.

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Codificação (ciências sociais)

Codificação é um processo analítico em que dados, tanto na forma quantitativa (tal como resultados de questionários) quanto na forma qualitativa (como em transcrições de entrevistas), são categorizados para facilitar a análise.

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Comparação entre programas de código fonte aberto e código fonte fechado

Software/open-source e livre – a disponibilidade do codigo modelo usado por software livre e open-source (FOSS) – e código fechado são duas abordagens para a distribuição de software.

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Complementar

A área em vermelho é o complementar de ''A'' em ''U'', A^c~~~.

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Computação científica

A ciência computacional, também conhecida como computação científica, é um campo de rápido crescimento que usa recursos de computação avançados para entender e resolver problemas complexos.

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CORDIC

CORDIC, acrônimo de COordinate Rotation DIgital Computer (computador digital para rotação de coordenadas), conhecido também como "método dígito-por-dígito" ou "algoritmo de Volder", é um algoritmo simples e eficiente para calcular funções hiperbólicas e trigonométricas.

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Davies–Bouldin

O Índice Davies–Bouldin (DBI), introduzido por David L. Davies e Donald W. Bouldin em 1979, é uma métrica para avaliar algoritmos de agrupamento.

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Decomposição matricial

Na análise numérica, diferentes decomposições são usadas para implementar algoritmos matriciais eficientes.

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Distribuição normal

Em probabilidade e estatística, a distribuição normal é uma das distribuições de probabilidade mais utilizadas para modelar fenômenos naturais.

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DSP

DSPs (do inglês Digital Signal Processor) são microprocessadores especializados em processamento digital de sinal usados para processar sinais de áudio, vídeo, etc., quer em tempo real, quer em off-line.

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Econometria

Econometria é um conjunto de ferramentas estatísticas com o objetivo de entender a relação entre variáveis econômicas através da aplicação de um modelo matemático.

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Entropia de transferência

A entropia de transferência é uma medida estatística não paramétrica que mede a quantidade de informação direcional que é transferida entre dois processos aleatórios.

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Equilíbrio geral computável

Modelos de equilíbrio geral computável (EGC) (Em inglês: computable general equilibrium (CGE)) são uma classe de modelos econômicos que usam dados econômicos reais para estimar como uma economia pode reagir a mudanças na política, tecnologia ou outros fatores externos.

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Estimador de Newey-West

O estimador de Newey-West utiliza-se nas estatísticas e econometria para proporcionar uma estimativa da matriz de covariância dos parâmetros de um tipo de regressão do modelo quando se aplica este modelo em situações nas que a hipótese regular de análise de regressão não se aplicam.

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Exponenciação

Exponenciação ou potenciação é uma operação matemática, escrita como an, envolvendo dois números: a base a e o expoente n. Quando n é um número natural maior do que 1, a potência an indica a multiplicação da base a por ela mesma tantas vezes quanto indicar o expoente n, isto é,José Adelino Serrasqueiro, Tratado de Álgebra Elementar, p.7, ver wikisource, da mesma forma que a multiplicação de n por a pode ser vista como uma soma de n parcelas iguais a a, ou seja, a \times n.

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FreeMat

FreeMat é um ambiente livre e de código aberto de análise numérica e, também, uma linguagem de programação similar ao MATLAB e ao GNU Octave.

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Função sigmoide

Gráfico da função sigmóide A função sigmoide é uma função matemática de amplo uso em campos como a economia e a computação.

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Genius (software matemático)

Genius (também conhecido como the Genius Math Tool) é um ambiente de computação numérica e linguagem de programação livre e de código aberto.

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GNU Octave

GNU Octave é uma linguagem computacional, desenvolvida para computação matemática.

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Gretl

Gretl (acrônimo de Gnu Regression, Econometrics and Time-series Library) é um software livre que compila e interpreta dados econométricos.

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GSLIB

GSLIB é um acrónimo para Geostatistics Software Library.

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Hierarchical Data Format

Hierarchical Data Format (HDF, HDF4, ou HDF5) nome para um conjunto de formatos de arquivos e bibliotecas criadas para organização e armazenamento de grandes quantidades de dados numéricos.

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História das linguagens de programação

História das linguagens de programação A história das linguagens de programação data da criação dos primeiros computadores mecânicos.

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Hora do sistema

Na ciência da computação e programação de computadores, hora do sistema representa a noção da passagem de tempo de um computador.

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Informação mútua

Diagrama mostrando as relações aditivas e subtrativas de várias medidas de informação associadas com as variaveis correlacionadas ''X'' e ''Y''. A área contida pelos dois círculos é a entropia conjunta Η(''X'',''Y''). O círculo na esquerda (vermelho e violeta) é a entropia individual H(''X''), sendo o círculo vermelho a entropia condicional Η(''X''|''Y''). O círculo na direita (azul e violeta) é H(''Y''), sendo o azul Η(''Y''|''X''). O círculo violeta é a informação mútua ''I''(''X'';''Y'') Em teoria das probabilidades e teoria da informação, a informação mútua (em inglês MI de:en:Mutual information) de duas variáveis aleatórias é a medida da dependência mútua entre as duas variáveis.

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John W. Eaton

John W. Eaton é o primeiro e principal desenvolvedor do Octave, um programa para computação numérica, possui uma linguagem bastante compatível com o MATLAB, mas sob a licença GPL.

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Julia (linguagem de programação)

Julia é uma linguagem de programação dinâmica de alto nível projetada para atender os requisitos da computação de alto desempenho numérico e científico, sendo também eficaz para a programação de propósito geral.

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K-medoides

O problema -medoids é um problema de agrupamento semelhante ao k -means.

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LIMDEP & NLOGIT

LIMDEP é um programa de Econometria que funciona em Windows, Linux e Unix.

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Linguagem de descrição de hardware

Em eletrônica, uma linguagem de descrição de hardware ou LDH é qualquer linguagem de uma classe de linguagens de computador, linguagem de especificação ou linguagem de modelagem para uma descrição formal e design de circuitos eletrônicos, e mais comumente, a lógica digital.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Linguagem de programação de quarta geração

As linguagens de programação de quarta geração, ou 4GL em sua abreviatura de origem inglesa, são linguagens de programação de alto-nível com objetivos específicos, como o desenvolvimento de softwares comerciais de negócios.

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Lista de linguagens de programação

Euphoria, uma linguagem interpretada procedural. Esta é uma lista de linguagens de programação, atuais e históricas, em ordem alfabética, que inclui também o desenvolvedor, data de criação e o paradigma de programação que é a forma de classificar as linguagens baseada em suas funcionalidades.

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Lista de softwares de infográficos

Abaixo está uma lista de softwares de criação de infográficos e gráficos.

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Lista de softwares para geoestatística

A geoestatística é um campo científico recente inserido nas geociências e sistemas de informação geográfica.

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Matemática

problemas matemáticos Matemática (dos termos gregos: μάθημα, transliterado máthēma, 'ciência', conhecimento' ou 'aprendizagem; e μαθηματικός, transliterado mathēmatikós, 'inclinado a aprender') é a ciência do raciocínio lógico e abstrato, que estuda quantidades (teoria dos números), espaço e medidas (geometria), estruturas, variações e estatística.

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Matemática computacional

Geometria computacional A matemática computacional é um ramo da matemática e da computação que, colaborando na solução de problemas de várias áreas, tanto das ciências exatas, quanto de outras áreas quaisquer, trabalha no desenvolvimento de modelos matemáticos, para o tratamento de problemas complexos, e desenvolvimento de métodos numéricos para obtenção de soluções.

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Mathematica

Wolfram Mathematica (conhecido como Mathematica) é um programa de computador, originalmente concebido por Stephen Wolfram, e continuamente desenvolvido pela empresa Wolfram Research, localizada em Champaign (Illinois), que implementa um sistema de álgebra computacional.

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Matplotlib

Matplotlib é uma biblioteca de software para criação de gráficos e visualizações de dados em geral, feita para e da linguagem de programação Python e sua extensão de matemática NumPy.

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Matriz (matemática)

Na álgebra linear, uma matriz é um quadro rectangular composto por números.

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Maxima

O Maxima é um sistema de computação algébrica baseado em uma versão de 1982 do Macsyma.

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Método das secantes

Em análise numérica, o método das secantes é um algoritmo de busca de raízes que usa uma sequência de raízes de linhas secantes para aproximar cada vez melhor a raiz de uma função f. O método da secante pode ser pensado como uma aproximação por diferenças finitas do método de Newton.

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Método de Dormand-Prince

Em análise numérica, Dormand-Prince é um método para resolução de equações diferenciais ordinárias (EDOs).

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Método de Euler-Maruyama

O Método de Euler-Maruyama é uma esquema numérico desenvolvido para resolver equações diferenciais estocásticas.

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Método de Romberg

Em Análise numérica, o Método de Romberg é usado para estimar a integral definida pela aplicação da Extrapolação de Richardson repetidamente sobre a regra do trapézio ou a regra do retângulo (regra do ponto médio).

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Mecânica computacional

Mecânica computacional é a disciplina que utiliza métodos computacionais para estudar fenômenos governados pelos princípios da mecânica.

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MGstat

MGstat é uma biblioteca de geoestatística na linguagem Matlab.

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MHI

MHI é o acrônimo de Motion History Image que, em português, significa Imagem da História do Movimento.

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Moda (estatística)

Moda é uma das medidas de altura de um conjunto de dados, assim como a média e a mediana.

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Modelagem matemática

A modelagem matemática é a área do conhecimento que estuda a simulação de sistemas reais a fim de prever o comportamento destes, sendo empregada em diversos campos de estudo, tais como física, química, biologia, economia e engenharias.

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Modelo linear generalizado misto

Em estatística, um modelo linear generalizado misto (GLMM) é uma extensão do modelo linear generalizado (GLM) em que o preditor linear contém efeitos aleatórios além dos efeitos fixos usuais.

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MuPAD

MuPAD é um sistema algébrico computacional (em inglês, CAS).

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Nicholas Higham

Nicholas John Higham FRS (Salford) é um matemático britânico.

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OpenCV

OpenCV (Open Source Computer Vision Library), originalmente, desenvolvida pela Intel, em 2000, é uma biblioteca multiplataforma, totalmente livre ao uso acadêmico e comercial, para o desenvolvimento de aplicativos na área de Visão computacional, bastando seguir o modelo de licença BSD Intel.

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Operação módulo

A operação módulo encontra o resto da divisão de um número por outro.

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Ordem principal de linha e de coluna

Na computação, ordem principal de linha e ordem principal de coluna são métodos para armazenar arranjos multidimensionais em armazenamento linear, como no caso da memória de acesso aleatório.

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Peregrina Quintela Estévez

Peregrina Quintela Estévez é uma matemática espanhola.

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Plotly

A Plotly é uma empresa de computação com sede em Montreal, Quebec, Canadá.

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Prêmio Pioneiro da Computação

O Prêmio Pioneiro da Computação (Computer Pioneer Award) foi estabelecido em 1981 pelo "Board of Governors" da IEEE Computer Society para o reconhecimento e honra daquelas pessoas cujos esforços resultaram na criação e vitalidade contínua da indústria de computadores.

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Produto tensorial

Em matemática, o produto tensorial de dois espaços vetoriais e (sobre o mesmo corpo) é um espaço vetorial, dotado de uma operação de composição bilinear, denotada por, de pares ordenados do produto Cartesiano sobre, de uma maneira que generaliza o produto externo.

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Programação procedural

Programação procedural ou programação procedimental é um paradigma de programação que se baseia em procedimentos, que são executados numa sequência.

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Projeção cilíndrica

Projeção cilíndrica é a projeção cartográfica em que o esferoide (ou parte do esfeide) é projetado sobre um cilindro tangente ou secante.

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Projeto GNU

Logotipo GNU Projeto GNU, em computação, é um projeto lançado em 27 de setembro de 1983 pelo ativista, programador e hacker Richard Stallman.

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R (linguagem de programação)

R é uma linguagem de programação multi-paradigma orientada a objetos, programação funcional, dinâmica, fracamente tipada, voltada à manipulação, análise e visualização de dados.

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RANSAC

RANSAC é uma abreviatura de "RANdom SAmple Consensus".

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Robot operating system

Robot Operating System (ROS, sistema operacional de robôs) é uma coleção de frameworks de software para desenvolvimento de robôs, que fornece a funcionalidade de um sistema operacional em um cluster de computadores heterogêneo.

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SageMath

O SageMath (anteriormente Sage e SAGE, acrónimo em inglês para Sistema Algébrico e Geométrico de Experimentações) é um software de matemática que possui recursos que abrangem muitas áreas, incluindo álgebra, combinatória, análise numérica, teoria dos números e cálculo.

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Salinidade

Salinidade (do latim: salinitas) é uma medida da quantidade de sais existentes em massas de água naturais, como sejam um oceano, um lago, um estuário ou um aquífero.

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Scilab

O Scilab é um software científico para computação numérica semelhante ao MATLAB que fornece um poderoso ambiente computacional aberto para aplicações científicas.

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Simulador de robótica

Um simulador de robótica é utilizado para criar aplicações embarcadas para um robô sem depender de uma máquina física, economizando tempo e custo.

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Simulink

Simulink, desenvolvido pela companhia MathWorks, é uma ferramenta para modelagem, simulação e análise de sistemas dinâmicos.

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SISTAT

SISTAT é um software aplicativo (programa de computador) do tipo Educacional/científico, acrónimo de Sistema Estatístico.

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SPSS

SPSS é um software aplicativo (programa de computador) do tipo científico.

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Stan (software)

Stan é um software voltado para inferência bayesiana escrito em C++.

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Stata

Stata é um programa de estatística que funciona em Windows, Macintosh, Linux e Unix, usado geralmente para análise econométrica.

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Stooge sort

O Stooge Sort, ou ordenação "Pateta", é um algoritmo de ordenação que se faz do uso das técnicas de divisão e conquista, ou seja, recursivamente o algoritmo realiza partições virtuais da entrada e transforma o problema maior em pequenos subproblemas até que a ordenação seja mínima.

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SymPy

SymPy é uma biblioteca Python para computação simbólica.

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Tiva-C

Tiva-C (ou TM4C) Launchpads é uma plataforma de prototipagem eletrônica de microcontroladores criado pela Texas Instruments.

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Transformação de Schwarz-Christoffel

Em análise complexa, a Transformação de Schwarz–Christoffel é uma representação conforme do semiplano superior num polígono simples.

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Transformada de Fourier

Em matemática, a transformada de Fourier é uma transformada integral que expressa uma função em termos de funções de base sinusoidal.

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Undergraduate Texts in Mathematics

Undergraduate Texts in Mathematics é uma série de livros de matemática de nível introdutório da Springer-Verlag.

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Unidade imaginária

unitário e aponta para baixo Em matemática, a unidade imaginária, representada por i ou j, é uma solução para situações que exigem raízes quadradas de números negativos.

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Redireciona aqui:

Matlab.

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