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Framebuffer

Índice Framebuffer

Framebuffer (memória de imagem, memória de vídeo ou de tela) é uma memória especial capaz de armazenar e transferir para a tela os dados de um quadro de imagem completo.

Índice

  1. 26 relações: Atari 2600, ATI Technologies, Chunk, DDR3 SDRAM, Direct Rendering Infrastructure, Direct Rendering Manager, DisplayPort, EGL (API), Framebuffer (Linux), GDDR5, Halo 3, Links, Lista de unidades de processamento gráfico da AMD, Mesa 3D, MPlayer, Namco System 11, Namco System 12, Nvidia Shadowplay, SDRAM, Sombreador, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Triforce (arcade), Virtual Network Computing, Watara Supervision, Wii, X video extension.

Atari 2600

Atari 2600, originalmente vendido como Atari Video Computer System ou Atari VCS até novembro de 1982, é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.

Ver Framebuffer e Atari 2600

ATI Technologies

ATI Technologies foi uma fabricante multinacional de hardware para computadores, mundialmente conhecida por suas GPUs e suas placas de vídeo.

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Chunk

Num modo de organização frame buffer chunk (também chunky ou packed pixel), os bits que definem cada pixel são agrupados juntos.

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DDR3 SDRAM

Double Data Rate 3 Synchronous Dynamic Random-Access Memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo tipo 3, DDR3 SDRAM) é um tipo de memória de acesso aleatório dinâmica síncrona (SDRAM) com uma interface de alta largura de banda ("taxa de dados dupla") e está em uso desde 2007.

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Direct Rendering Infrastructure

Existem dois drivers de hardware gráfico: um reside dentro do servidor de exibição X. Houve vários projetos deste driver. O atual divide-o em duas partes: DIX (Device-Independent X) e DDX (Device-Dependent X) libGL-fglrx-glx poderia usar o libDRM do driver em código aberto radeon em vez do blob binário proprietário.

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Direct Rendering Manager

Direct Rendering Manager (abreviado como DRM, Gerenciador de Renderização Direta em inglês) é um subsistema do kernel do Linux que faz interface com as GPUs das placas de vídeo modernas.

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DisplayPort

DisplayPort (DP) é uma interface de exibição digital desenvolvida por um consórcio de fabricantes de PCs e chips e padronizada pela Video Electronics Standards Association (VESA).

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EGL (API)

EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou OpenVG) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente.

Ver Framebuffer e EGL (API)

Framebuffer (Linux)

O framebuffer no Linux (fbdev) é uma camada de abstração independente de hardware para exibição de gráficos em um console sem depender de bibliotecas específicas como a SVGAlib ou do peso do servidor gráfico X. Ele foi inicialmente implementado para permitir que o núcleo Linux emulasse um console de texto em sistemas como o Apple Macintosh que não têm um display em modo texto, e posteriormente foi estendido para a plataforma IBM-PC originalmente suportada pelo Linux, onde tornou-se popular pela habilidade de exibir o logotipo do pinguim, Tux, durante o processo de boot.

Ver Framebuffer e Framebuffer (Linux)

GDDR5

Graphics Double Data Rate 5 Synchronous Dynamic Random-Access Memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo para gráficos tipo 5, GDDR5 SDRAM) é um tipo de memória gráfica de acesso aleatório síncrona (SGRAM) com uma interface de alta largura de banda ("taxa de dados dupla") projetada para uso em placas gráficas, console de jogos, e computação de alto desempenho.

Ver Framebuffer e GDDR5

Halo 3

Halo 3 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie para o Xbox 360.

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Links é um navegador web livre e de código aberto gráfico e de linha de comando com um sistema de menu.

Ver Framebuffer e Links

Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Esta tabela contem informações gerais sobre as Unidade de processamento gráficos fabricadas pela AMD (anteriormente ATI Technologies).

Ver Framebuffer e Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Mesa 3D

Mesa, também chamado Mesa3D e The Mesa 3D Graphics Library, é um driver de dispositivo de código aberto e implementação de software do OpenGL, Vulkan e de outras especificações.

Ver Framebuffer e Mesa 3D

MPlayer

MPlayer é um player multimídia de código aberto para diversos sistemas operacionais, como GNU/Linux, FreeBSD e Microsoft Windows, e é um dos que possuem suporte à maior quantidade de formatos de arquivos de vídeo.

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Namco System 11

O Namco System 11 é um sistema de Arcade lançado pela Namco em 1994.

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Namco System 12

O Namco System 12 é uma placa de sistema Arcade lançada no final de 1996 pela empresa japonesa Namco conhecida pelo desenvolvimento de videojogos.

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Nvidia Shadowplay

Nvidia ShadowPlay é um utilitário de gravação de tela que apresenta aceleração de hardware usando uma GPU GeForce, desenvolvida pela Nvidia Corp.

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SDRAM

Synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona, Ram dinâmica síncrona ou SDRAM) é qualquer DRAM em que a operação de sua interface de pino externa é coordenada por um sinal de relógio fornecido externamente.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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The Legend of Zelda: Majora's Mask

é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Nintendo 64.

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Triforce (arcade)

Placa de arcade Triforce. Triforce é uma placa de arcade desenvolvida em conjunto pela Nintendo, Namco e Sega, anunciado em 19 de fevereiro de 2002.

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Virtual Network Computing

Virtual Network Computing (ou somente VNC) é um sistema de compartilhamento gráfico de desktop que usa o Remote Frame Buffer protocol(RFB) para remotamente controlar outro computador.

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Watara Supervision

O Watara Supervision é um console portátil monocromático, original de Hong Kong, e foi introduzido em 1992 como concorrente do Game Boy.

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Wii

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.

Ver Framebuffer e Wii

X video extension

O X video extension, sendo normalmente abreviado como XVideo ou Xv, é um output de saída para vídeo para o X Window System.

Ver Framebuffer e X video extension

Também conhecido/a como Frame buffer.