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26 relações: Atari 2600, ATI Technologies, Chunk, DDR3 SDRAM, Direct Rendering Infrastructure, Direct Rendering Manager, DisplayPort, EGL (API), Framebuffer (Linux), GDDR5, Halo 3, Links, Lista de unidades de processamento gráfico da AMD, Mesa 3D, MPlayer, Namco System 11, Namco System 12, Nvidia Shadowplay, SDRAM, Sombreador, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Triforce (arcade), Virtual Network Computing, Watara Supervision, Wii, X video extension.
Atari 2600
Atari 2600, originalmente vendido como Atari Video Computer System ou Atari VCS até novembro de 1982, é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.
ATI Technologies
ATI Technologies foi uma fabricante multinacional de hardware para computadores, mundialmente conhecida por suas GPUs e suas placas de vídeo.
Ver Framebuffer e ATI Technologies
Chunk
Num modo de organização frame buffer chunk (também chunky ou packed pixel), os bits que definem cada pixel são agrupados juntos.
DDR3 SDRAM
Double Data Rate 3 Synchronous Dynamic Random-Access Memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo tipo 3, DDR3 SDRAM) é um tipo de memória de acesso aleatório dinâmica síncrona (SDRAM) com uma interface de alta largura de banda ("taxa de dados dupla") e está em uso desde 2007.
Direct Rendering Infrastructure
Existem dois drivers de hardware gráfico: um reside dentro do servidor de exibição X. Houve vários projetos deste driver. O atual divide-o em duas partes: DIX (Device-Independent X) e DDX (Device-Dependent X) libGL-fglrx-glx poderia usar o libDRM do driver em código aberto radeon em vez do blob binário proprietário.
Ver Framebuffer e Direct Rendering Infrastructure
Direct Rendering Manager
Direct Rendering Manager (abreviado como DRM, Gerenciador de Renderização Direta em inglês) é um subsistema do kernel do Linux que faz interface com as GPUs das placas de vídeo modernas.
Ver Framebuffer e Direct Rendering Manager
DisplayPort
DisplayPort (DP) é uma interface de exibição digital desenvolvida por um consórcio de fabricantes de PCs e chips e padronizada pela Video Electronics Standards Association (VESA).
EGL (API)
EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou OpenVG) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente.
Framebuffer (Linux)
O framebuffer no Linux (fbdev) é uma camada de abstração independente de hardware para exibição de gráficos em um console sem depender de bibliotecas específicas como a SVGAlib ou do peso do servidor gráfico X. Ele foi inicialmente implementado para permitir que o núcleo Linux emulasse um console de texto em sistemas como o Apple Macintosh que não têm um display em modo texto, e posteriormente foi estendido para a plataforma IBM-PC originalmente suportada pelo Linux, onde tornou-se popular pela habilidade de exibir o logotipo do pinguim, Tux, durante o processo de boot.
Ver Framebuffer e Framebuffer (Linux)
GDDR5
Graphics Double Data Rate 5 Synchronous Dynamic Random-Access Memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo para gráficos tipo 5, GDDR5 SDRAM) é um tipo de memória gráfica de acesso aleatório síncrona (SGRAM) com uma interface de alta largura de banda ("taxa de dados dupla") projetada para uso em placas gráficas, console de jogos, e computação de alto desempenho.
Halo 3
Halo 3 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie para o Xbox 360.
Links
Links é um navegador web livre e de código aberto gráfico e de linha de comando com um sistema de menu.
Lista de unidades de processamento gráfico da AMD
Esta tabela contem informações gerais sobre as Unidade de processamento gráficos fabricadas pela AMD (anteriormente ATI Technologies).
Ver Framebuffer e Lista de unidades de processamento gráfico da AMD
Mesa 3D
Mesa, também chamado Mesa3D e The Mesa 3D Graphics Library, é um driver de dispositivo de código aberto e implementação de software do OpenGL, Vulkan e de outras especificações.
MPlayer
MPlayer é um player multimídia de código aberto para diversos sistemas operacionais, como GNU/Linux, FreeBSD e Microsoft Windows, e é um dos que possuem suporte à maior quantidade de formatos de arquivos de vídeo.
Namco System 11
O Namco System 11 é um sistema de Arcade lançado pela Namco em 1994.
Ver Framebuffer e Namco System 11
Namco System 12
O Namco System 12 é uma placa de sistema Arcade lançada no final de 1996 pela empresa japonesa Namco conhecida pelo desenvolvimento de videojogos.
Ver Framebuffer e Namco System 12
Nvidia Shadowplay
Nvidia ShadowPlay é um utilitário de gravação de tela que apresenta aceleração de hardware usando uma GPU GeForce, desenvolvida pela Nvidia Corp.
Ver Framebuffer e Nvidia Shadowplay
SDRAM
Synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona, Ram dinâmica síncrona ou SDRAM) é qualquer DRAM em que a operação de sua interface de pino externa é coordenada por um sinal de relógio fornecido externamente.
Sombreador
Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Nintendo 64.
Ver Framebuffer e The Legend of Zelda: Majora's Mask
Triforce (arcade)
Placa de arcade Triforce. Triforce é uma placa de arcade desenvolvida em conjunto pela Nintendo, Namco e Sega, anunciado em 19 de fevereiro de 2002.
Ver Framebuffer e Triforce (arcade)
Virtual Network Computing
Virtual Network Computing (ou somente VNC) é um sistema de compartilhamento gráfico de desktop que usa o Remote Frame Buffer protocol(RFB) para remotamente controlar outro computador.
Ver Framebuffer e Virtual Network Computing
Watara Supervision
O Watara Supervision é um console portátil monocromático, original de Hong Kong, e foi introduzido em 1992 como concorrente do Game Boy.
Ver Framebuffer e Watara Supervision
Wii
O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.
X video extension
O X video extension, sendo normalmente abreviado como XVideo ou Xv, é um output de saída para vídeo para o X Window System.
Ver Framebuffer e X video extension
Também conhecido/a como Frame buffer.

