Estamos trabalhando para restaurar o aplicativo Unionpedia na Google Play Store
CessanteEntrada
🌟Simplificamos nosso design para uma melhor navegação!
Instagram Facebook X LinkedIn
Sua própria Unionpédia com seu logotipo e domínio, a partir de 9,99 USD/mês
Criar meu Unionpédia

Abstract Factory

Índice Abstract Factory

Abstract Factory é um padrão de projeto de software (também conhecido como design pattern em inglês).

Índice

  1. 9 relações: Builder, Factory Method, Fábrica (programação orientada a objetos), JMS, Object Transaction Service, Padrão de projeto de software, Polimorfismo (ciência da computação), Prototype, Singleton.

Builder

Builder é um padrão de projeto de software criacional que permite a separação da construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.

Ver Abstract Factory e Builder

Factory Method

Factory Method ou Construtor virtual, na ciência da computação, é um padrão de projeto de software (design pattern, em inglês) que permite às classes delegar para subclasses decidirem, isso é feito através da criação de objetos que chamam o método fabrica especificado numa interface e implementado por um classe filha ou implementado numa classe abstrata e opcionalmente sobrescrito por classes derivadas.

Ver Abstract Factory e Factory Method

Fábrica (programação orientada a objetos)

Método  fábrica em: LePUS3 Na programação orientada a objeto (POO), uma fábrica ou Factory é um objeto para a criação de outros objetos – formalmente uma fábrica é uma função ou método que retorna os objetos de uma classe ou protótipo variável , a partir de uma chamada de método, o que é considerado "novo".

Ver Abstract Factory e Fábrica (programação orientada a objetos)

JMS

Java Message Service, ou JMS, é uma API da linguagem Java para middleware orientado a mensagens.

Ver Abstract Factory e JMS

Object Transaction Service

Object Transaction Service (OTS) é uma especificação da OMG que define um conjunto de interfaces para implementação de um serviço transacional em uma aplicação orientada a objeto.

Ver Abstract Factory e Object Transaction Service

Padrão de projeto de software

Em Engenharia de Software, um (do inglês design pattern) é uma solução geral para um problema que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software.

Ver Abstract Factory e Padrão de projeto de software

Polimorfismo (ciência da computação)

Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.

Ver Abstract Factory e Polimorfismo (ciência da computação)

Prototype

Prototype, na ciência da computação, é um padrão de projeto de software (design pattern, em inglês).

Ver Abstract Factory e Prototype

Singleton

Diagrama UML de uma classe ''singleton''. Singleton é um padrão de projeto de software (do inglês Design Pattern).

Ver Abstract Factory e Singleton