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9 relações: Builder, Factory Method, Fábrica (programação orientada a objetos), JMS, Object Transaction Service, Padrão de projeto de software, Polimorfismo (ciência da computação), Prototype, Singleton.
Builder
Builder é um padrão de projeto de software criacional que permite a separação da construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
Ver Abstract Factory e Builder
Factory Method
Factory Method ou Construtor virtual, na ciência da computação, é um padrão de projeto de software (design pattern, em inglês) que permite às classes delegar para subclasses decidirem, isso é feito através da criação de objetos que chamam o método fabrica especificado numa interface e implementado por um classe filha ou implementado numa classe abstrata e opcionalmente sobrescrito por classes derivadas.
Ver Abstract Factory e Factory Method
Fábrica (programação orientada a objetos)
Método fábrica em: LePUS3 Na programação orientada a objeto (POO), uma fábrica ou Factory é um objeto para a criação de outros objetos – formalmente uma fábrica é uma função ou método que retorna os objetos de uma classe ou protótipo variável , a partir de uma chamada de método, o que é considerado "novo".
Ver Abstract Factory e Fábrica (programação orientada a objetos)
JMS
Java Message Service, ou JMS, é uma API da linguagem Java para middleware orientado a mensagens.
Object Transaction Service
Object Transaction Service (OTS) é uma especificação da OMG que define um conjunto de interfaces para implementação de um serviço transacional em uma aplicação orientada a objeto.
Ver Abstract Factory e Object Transaction Service
Padrão de projeto de software
Em Engenharia de Software, um (do inglês design pattern) é uma solução geral para um problema que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software.
Ver Abstract Factory e Padrão de projeto de software
Polimorfismo (ciência da computação)
Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.
Ver Abstract Factory e Polimorfismo (ciência da computação)
Prototype
Prototype, na ciência da computação, é um padrão de projeto de software (design pattern, em inglês).
Ver Abstract Factory e Prototype
Singleton
Diagrama UML de uma classe ''singleton''. Singleton é um padrão de projeto de software (do inglês Design Pattern).

