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Música de jogos eletrônicos e Yoko Kanno

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Música de jogos eletrônicos e Yoko Kanno

Música de jogos eletrônicos vs. Yoko Kanno

A música de jogos eletrônicos (também conhecida como pelo seu termo correspondente em inglês, video game music, ou VGmusic) consiste na música original criada para servir de trilha sonora para videogames, bem como qualquer outra peça musical relativa a essa mídia, e pode ser considerado um estilo musical por si próprio, dada a natureza de seus primeiros exemplos, que usavam recursos ainda inéditos gerados por computadores, que mais tarde viriam a constituir um outro estilo musical, chamado chiptune. é uma compositora, arranjadora e musicista japonesa.

Semelhanças entre Música de jogos eletrônicos e Yoko Kanno

Música de jogos eletrônicos e Yoko Kanno têm 8 coisas em comum (em Unionpedia): Anime, Banda sonora, Japão, Jazz, Jogo eletrônico, Música eletrônica, Orquestra, Streaming.

Anime

Anime, (アニメ), se refere é uma animação desenhada à mão ou por computação gráfica do Japão.

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Banda sonora

Uma é, tecnicamente falando, "todo o conjunto sonoro de um filme, incluindo além da música, os efeitos sonoros e os diálogos."BERCHMANS, 2006, p. 19.

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Japão

Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou koku, tradução literal: Estado do Japão) é um país insular da Ásia Oriental.

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Jazz

Exemplo de ''jazz'', subgênero ''dixieland.'' Jazz é uma manifestação artístico-musical originária de comunidades de Nova Orleães, nos Estados Unidos.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Música eletrônica

A música é toda música que é criada ou modificada através do uso de equipamentos e instrumentos eletrônicos.

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Orquestra

Uma orquestra (do grego antigo ὀρχήστρα, "lugar de dança", por alusão ao espaço semicircular situado em frente ao palco do teatro grego, onde dançava o coro) é um agrupamento instrumental utilizado geralmente (mas nem sempre) para a execução de música de concerto.

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Streaming

Fluxo contínuo, fluxo de média, fluxo de mídia ou transmissão contínua streaming, é uma forma de distribuição digital, em oposição à descarga de dados.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Música de jogos eletrônicos e Yoko Kanno

Música de jogos eletrônicos tem 257 relações, enquanto Yoko Kanno tem 50. Como eles têm em comum 8, o índice de Jaccard é 2.61% = 8 / (257 + 50).

Referências

Este artigo é a relação entre Música de jogos eletrônicos e Yoko Kanno. Para acessar cada artigo visite:

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