Semelhanças entre Motor de jogo e OpenSceneGraph
Motor de jogo e OpenSceneGraph têm 6 coisas em comum (em Unionpedia): Biblioteca (computação), Grafo de cena, Microsoft Windows, OpenGL, Plataforma (computação), Simulador de voo.
Biblioteca (computação)
Na ciência da computação, biblioteca ou library é uma coleção de subprogramas utilizados no desenvolvimento de software.
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Grafo de cena
Um grafo de cena é uma estrutura de dados comumente usada por aplicações de edição de gráficos vetoriais, jogos e motores de jogo modernos.
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.
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OpenGL
O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.
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Plataforma (computação)
Uma plataforma computacional é, no senso mais geral, qualquer que seja o ambiente preexistente, um pedaço de software que é projetado para ser executado internamente, obedecendo às suas limitações e fazendo uso das suas instalações.
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Simulador de voo
Simulador de voo Antoinette de 1909. Um simulador de voo é um sistema de aparelhos ou um software que recria artificialmente aeronaves voo e o ambiente em que voa, para treinamento de pilotos, design ou outros fins.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Motor de jogo e OpenSceneGraph
- Quais são as semelhanças entre Motor de jogo e OpenSceneGraph
Comparação entre Motor de jogo e OpenSceneGraph
Motor de jogo tem 103 relações, enquanto OpenSceneGraph tem 21. Como eles têm em comum 6, o índice de Jaccard é 4.84% = 6 / (103 + 21).
Referências
Este artigo é a relação entre Motor de jogo e OpenSceneGraph. Para acessar cada artigo visite: