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Motor de jogo e OpenSceneGraph

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Motor de jogo e OpenSceneGraph

Motor de jogo vs. OpenSceneGraph

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. Logotipo da OpenSceneGraph OpenSceneGraph (conhecida também por OSG) é uma biblioteca com código aberto, independente da plataforma utilizada, que disponibiliza um conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de aplicações gráficas de elevado desempenho tais como simuladores de voo, jogos, a realidade virtual e simulações 3D de alta performance.

Semelhanças entre Motor de jogo e OpenSceneGraph

Motor de jogo e OpenSceneGraph têm 6 coisas em comum (em Unionpedia): Biblioteca (computação), Grafo de cena, Microsoft Windows, OpenGL, Plataforma (computação), Simulador de voo.

Biblioteca (computação)

Na ciência da computação, biblioteca ou library é uma coleção de subprogramas utilizados no desenvolvimento de software.

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Grafo de cena

Um grafo de cena é uma estrutura de dados comumente usada por aplicações de edição de gráficos vetoriais, jogos e motores de jogo modernos.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

Motor de jogo e OpenGL · OpenGL e OpenSceneGraph · Veja mais »

Plataforma (computação)

Uma plataforma computacional é, no senso mais geral, qualquer que seja o ambiente preexistente, um pedaço de software que é projetado para ser executado internamente, obedecendo às suas limitações e fazendo uso das suas instalações.

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Simulador de voo

Simulador de voo Antoinette de 1909. Um simulador de voo é um sistema de aparelhos ou um software que recria artificialmente aeronaves voo e o ambiente em que voa, para treinamento de pilotos, design ou outros fins.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Motor de jogo e OpenSceneGraph

Motor de jogo tem 103 relações, enquanto OpenSceneGraph tem 21. Como eles têm em comum 6, o índice de Jaccard é 4.84% = 6 / (103 + 21).

Referências

Este artigo é a relação entre Motor de jogo e OpenSceneGraph. Para acessar cada artigo visite:

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