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Jogabilidade não linear e Metroid

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Jogabilidade não linear e Metroid

Jogabilidade não linear vs. Metroid

A jogabilidade não-linear é um elemento de jogos eletrônicos caracterizada pela maior liberdade dada ao jogador quanto aos seus objetivos, como desafios que podem ser completados em um número de sequências alternativas ou um level design mais aberto e com maior senso de exploração. Metroid é uma série de jogos de ação e aventura da Nintendo.

Semelhanças entre Jogabilidade não linear e Metroid

Jogabilidade não linear e Metroid têm 2 coisas em comum (em Unionpedia): Metroidvania, The Legend of Zelda.

Metroidvania

Metroidvania é um sub-gênero de jogos eletrônicos de ação-aventura, baseado na jogabilidade e design das séries de jogos Metroid e Castlevania, tipicamente com sidescrolling de plataforma e um grande mundo interconectado.

Jogabilidade não linear e Metroidvania · Metroid e Metroidvania · Veja mais »

The Legend of Zelda

é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka.

Jogabilidade não linear e The Legend of Zelda · Metroid e The Legend of Zelda · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Jogabilidade não linear e Metroid

Jogabilidade não linear tem 25 relações, enquanto Metroid tem 67. Como eles têm em comum 2, o índice de Jaccard é 2.17% = 2 / (25 + 67).

Referências

Este artigo é a relação entre Jogabilidade não linear e Metroid. Para acessar cada artigo visite:

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