Semelhanças entre Japan Studio e Santa Monica Studio
Japan Studio e Santa Monica Studio têm 13 coisas em comum (em Unionpedia): Desenvolvedora de jogos eletrônicos, Divisão (negócios), Indústria de jogos eletrônicos, Jogo eletrônico, PlayStation (console), PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Studios, PlayStation Vita, Q-Games, Sony Interactive Entertainment.
Desenvolvedora de jogos eletrônicos
Uma desenvolvedora de jogos eletrônicos é uma produtora de software especializada no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
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Divisão (negócios)
Uma divisão de uma empresa é uma porção dela que funciona sob um nome diferente.
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Indústria de jogos eletrônicos
A indústria de jogos eletrônicos (antes referido como entretenimento interativo) é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles de videogame.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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PlayStation (console)
O foi o primeiro console de videogame fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.
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PlayStation 2
O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE).
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PlayStation 3
O PlayStation 3 (PS3) é um console de videogames desenvolvido pela Sony Computer Entertainment.
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PlayStation 4
A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.
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PlayStation 5
O PlayStation 5 (oficialmente abreviado como PS5) é um console de jogos eletrônicos de nona geração, desenvolvido pela Sony Interactive Entertainment.
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PlayStation Studios
PlayStation Studios, anteriormente SCE Worldwide Studios e SIE Worldwide Studios, é um grupo de desenvolvedoras de jogos eletrônicos possuídos pela Sony Interactive Entertainment.
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PlayStation Vita
O é um console portátil fabricado e comercializado pela Sony Interactive Entertainment.
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Q-Games
A Q-Games é um pequeno estúdio de jogos localizado em Quioto, no Japão.
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Sony Interactive Entertainment
A Sony Interactive Entertainment (SIE) anteriormente conhecida como Sony Computer Entertainment (SCE), é uma empresa multinacional de videogames e entretenimento digital de propriedade integral do conglomerado multinacional Sony.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Japan Studio e Santa Monica Studio
- Quais são as semelhanças entre Japan Studio e Santa Monica Studio
Comparação entre Japan Studio e Santa Monica Studio
Japan Studio tem 41 relações, enquanto Santa Monica Studio tem 68. Como eles têm em comum 13, o índice de Jaccard é 11.93% = 13 / (41 + 68).
Referências
Este artigo é a relação entre Japan Studio e Santa Monica Studio. Para acessar cada artigo visite: