Semelhanças entre Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Q.U.B.E.
Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Q.U.B.E. têm 5 coisas em comum (em Unionpedia): Distribuição digital, IOS, OnLive, Steam, Unreal Engine.
Distribuição digital
Distribuição digital (também conhecida como entrega digital ou distribuição eletrônica de software, DES, entrega eletrônica de software ou ainda pela denominação em inglês: Electronic software distribution e sua respectiva sigla, ESD) é a prática de prover conteúdo em puro formato digital, que é baixado via internet direto para a casa do consumidor.
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IOS
iOS (antes chamado de iPhone OS) é um sistema operacional móvel da Apple Inc. desenvolvido originalmente para o iPhone, iPod Touch e o iPad até a introdução do iPadOS em 2019, um sistema derivado do iOS.
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OnLive
OnLive foi uma plataforma de jogos eletrônicos em nuvem anunciada na ''Game Developers Conference'' em 2009 e comprada em 2015 pela Sony Computer Entertainment, que encerrou seus serviços em 30 de abril de 2015 para se concentrar em sua plataforma de jogo em nuvem, o PlayStation Now.
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Steam
Steam é um software de gestão de direitos digitais criado pela Valve Corporation ou Valve L.L.C., de plataformas digitais como jogos e aplicativos de programação e fornece serviços facilitados como atualização automática de jogos, e preços acessíveis aos usuários.
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Unreal Engine
Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Q.U.B.E.
- Quais são as semelhanças entre Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Q.U.B.E.
Comparação entre Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes e Q.U.B.E.
Desenvolvimento de jogos eletrônicos independentes tem 31 relações, enquanto Q.U.B.E. tem 31. Como eles têm em comum 5, o índice de Jaccard é 8.06% = 5 / (31 + 31).
Referências
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