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Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Shutter glasses

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Shutter glasses

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração vs. Shutter glasses

Na história dos jogos eletrônicos, a terceira geração (também conhecida com a era dos 8-bits) teve início em 15 de julho de 1983, no Japão, com o lançamento simultâneo do Family Computer (chamado de forma abreviada "Famicom" pelos japoneses e mais tarde como NES no resto do mundo, usando a primeira letra de cada palavra de Nintendo Entertainment System) e do SG-1000 da SEGA. Os shutter glasses são uma espécie de óculos composto por duas lentes que são, na verdade, duas telas de LCD que "se fecham como persianas", enviando sinais remotos do emissor de um aparelho de TV para os óculos e vice-versa, ativando as telas de LCD de acordo com a imagem processada e criando, assim, imagens em 3 dimensões.

Semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Shutter glasses

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Shutter glasses têm 0 coisas em comum (em Unionpedia).

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Shutter glasses

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração tem 50 relações, enquanto Shutter glasses tem 0. Como eles têm em comum 0, o índice de Jaccard é 0.00% = 0 / (50 + 0).

Referências

Este artigo é a relação entre Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Shutter glasses. Para acessar cada artigo visite:

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