Semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Super Nintendo Entertainment System
Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Super Nintendo Entertainment System têm 17 coisas em comum (em Unionpedia): Console de jogos eletrônicos, Dólar dos Estados Unidos, Game Boy, Iene, Mega Drive, Nintendo, PCM, Pixel, Rato (informática), Satellaview, Sega, Sega CD, Sprite (computação gráfica), Super Game Boy, Super Mario World, TurboGrafx-16, 16 bits.
Console de jogos eletrônicos
Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.
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Dólar dos Estados Unidos
O dólar dos Estados Unidos (United States dollar), também conhecido como dólar estadunidense ou dólar americano é a moeda oficial dos Estados Unidos e utilizada no mundo inteiro, tanto em reservas internacionais, como em livre circulação em alguns países.
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Game Boy
O é um console portátil desenvolvido pela Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na América do Norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research & Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em 1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão) O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980.
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Iene
O iene (ou yen; em japonês 円 en, símbolo: ¥; código: JPY; também abreviado como JP¥) é a moeda oficial do Japão.
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Mega Drive
, conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido e comercializado pela Sega sendo um sucessor do Master System.
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Nintendo
A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.
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PCM
PCM é uma sigla que pode referir-se a.
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Pixel
Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.
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Rato (informática)
Na tecnologia, o é um periférico de entrada que junto ao teclado que auxilia no processo de entrada de dados em programas com interface gráfica (um dispositivo para Interação homem-computador e entrada de dados) criado pela empresa Xerox (mas somente se tornou um produto comercializado com a Apple).
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Satellaview
O é um periférico de modem via satélite produzido pela Nintendo para o Super Famicom em 1995.
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Sega
A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido.
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Sega CD
Sega CD, lançado como Mega-CD na maioria das regiões fora da América do Norte e do Brasil, é um acessório (add-on) baseado em CD-ROM para o console de jogos eletrônicos Mega Drive.
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Sprite (computação gráfica)
Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").
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Super Game Boy
Super Game Boy é um acessório para Super NES que permite ao jogador utilizar qualquer pacote de jogo (cartucho) de Game Boy e alguns do Game Boy Color no Super NES, e jogá-lo na tela da televisão em cores.
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Super Mario World
, originalmente chamado no Japão de, é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo, em 1990, para o console Super Nintendo Entertainment System (SNES).
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TurboGrafx-16
TurboGrafx-16, conhecido no Japão como, é um console de videogame lançado em 1987 pela NEC e Hudson Soft.
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16 bits
16 bits é uma referência à geração de computadores construídos com processadores de 16 bits.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Super Nintendo Entertainment System
- Quais são as semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Super Nintendo Entertainment System
Comparação entre Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Super Nintendo Entertainment System
Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração tem 76 relações, enquanto Super Nintendo Entertainment System tem 126. Como eles têm em comum 17, o índice de Jaccard é 8.42% = 17 / (76 + 126).
Referências
Este artigo é a relação entre Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Super Nintendo Entertainment System. Para acessar cada artigo visite: