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Clones de NES e Nintendo Entertainment System

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Clones de NES e Nintendo Entertainment System

Clones de NES vs. Nintendo Entertainment System

Os clones de NES ou Famiclones são clones do popular dispositivo NES (ou Famicom). O Nintendo Entertainment System (abreviado como NES; popularmente chamado de Nintendinho no Brasil) é um console de videogame de 8 bits lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001. Em 2022, o NES encontra-se em 13º lugar na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos, ficando atrás do Nintendo DS, PlayStation 2, Game Boy, PlayStation, Wii, Nintendo Switch e PlayStation Portable.

Semelhanças entre Clones de NES e Nintendo Entertainment System

Clones de NES e Nintendo Entertainment System têm 25 coisas em comum (em Unionpedia): Botões direcionais, Cartucho (jogos eletrônicos), Clone de jogo eletrônico, Comércio de Componentes Eletrônicos, Duck Hunt, Dynacom, Dynavision, Family BASIC, Gamepad, Gradiente (empresa), Nintendo, NTSC, PAL, Phantom System, Pistola de luz, PlayStation (console), PlayStation 2, Polystation, Sega, Super Mario Bros., Super Nintendo Entertainment System, Top Game, União Soviética, Vídeo composto, Wii.

Botões direcionais

Os botões direcionais (também chamados por sua forma em inglês D-pad) são botões organizados em formato de cruz representando suas específicas direções, alguns direcionais também podem conter botões específicos para diagonais, são geralmente encontrados em controladores de jogos, consoles portáteis, controles remotos e celulares.

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Cartucho (jogos eletrônicos)

Cartucho do Commodore VIC-20. Cartucho (Também conhecido como "fita", ou ainda, conhecido pelo termo "cassete" no Brasil, Portugal e Japão) é um dispositivo de armazenamento utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um videogame ou rodar um jogo em um console de videogame ou salvar os dados do jogo(como imagens, sons, vídeos, etc.). Estas informações são lidas pela console, que contém o processador que executa o software do jogo.

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Clone de jogo eletrônico

Um clone de videojogo é um jogo eletrônico, console ou série de jogos os quais são muito similares ou fortemente inspirados em jogo ou série de jogos populares anteriores.

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Comércio de Componentes Eletrônicos

Comércio de Componentes Eletrônicos (CCE) é uma empresa brasileira de fabricação de eletrônicos, pertencente ao grupo Digibrás Industria do Brasil S/A, que por sua vez é controlado pela família Sverner.

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Duck Hunt

é um jogo eletrônico lançado pela Nintendo para o seu console NES, sendo um dos poucos games deste console com compatibilidade para a Zapper Light Gun, que é a pistola de luz.

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Dynacom

A Dynacom foi uma empresa brasileira de videogames, micro computadores e eletrônicos de consumo na área de telefonia (Dynaphone), iluminação (Dynalux) e produtos de consumo como câmeras digitais, MP3, MP4, MP5 e MP6.

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Dynavision

Dynavision foi uma série de consoles de jogos eletrônicos feitos pela Dynacom a partir de 1983.

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Family BASIC

Family BASIC é um produto desenvolvido pela Nintendo com a Hudson Soft e a Sharp Corporation, consistindo em um cartucho e um teclado com um software para programação baseado na linguagem BASIC que permite programar jogos no Famicom.

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Gamepad

Um controle de videogame (também conhecido pelos anglicismos gamepad, joypad ou control pad) é um tipo de controlador de jogo para videogame segurado com as duas mãos, normalmente utilizando os dois polegares para acionar os botões.

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Gradiente (empresa)

Gradiente é uma empresa brasileira de eletroeletrônicos.

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Nintendo

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.

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NTSC

NTSC é o sistema de televisão analógico em uso nos Estados Unidos, na maioria dos países da América (o Brasil, com sistema padrão PAL-M, é uma das exceções que não utilizam esse sistema), em alguns países do leste asiático e também utilizado na reprodução em DVDs players.

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PAL

PAL (sigla, Linha de Fase Alternada em português) é uma forma de codificação da cor usada nos sistemas de transmissão televisiva analógica, desenvolvido na Alemanha em 1962 por Walter Bruch (da empresa Telefunken).

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Phantom System

O Gradiente Phantom System foi o primeiro console brasileiro, clone do Nintendo Entertainment System, lançado pela empresa brasileira Gradiente no final dos anos 1980, compatível com os cartuchos desse sistema.

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Pistola de luz

Uma pistola de luz (também conhecida pelo nome em inglês, light gun) é um dispositivo de indicação para computadores e um controlador para jogos de arcade e consoles de videogame.

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PlayStation (console)

O foi o primeiro console de videogame fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.

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PlayStation 2

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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Polystation

Polystation é um clone de NES que tem características físicas similares às de um PSOne, a segunda revisão do console PlayStation, da Sony.

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Sega

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido.

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Super Mario Bros.

é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Research & Development 4 e publicado pela Nintendo para o Famicom em 1985 no Japão e para o Nintendo Entertainment System (NES) em 1985 e 1987 na América do Norte e Europa, respectivamente.

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Super Nintendo Entertainment System

O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.

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Top Game

Top Game é um videogame brasileiro fabricado pela CCE, a partir de 1989.

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União Soviética

A União Soviética (Советский Союз, transliterado como Sovetski Soiuz), oficialmente União das Repúblicas Socialistas Soviéticas (URSS) foi um Estado Socialista localizado no norte da Eurásia que se estendeu desde os mares Báltico e Negro até o Oceano Pacífico, e que existiu entre 1917/22 e 1991.

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Vídeo composto

Vídeo composto é o formato de um sinal de TV analógica (somente imagens) antes de ser combinado com um sinal de som e modulado em uma portadora de radiofrequência.

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Wii

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Clones de NES e Nintendo Entertainment System

Clones de NES tem 85 relações, enquanto Nintendo Entertainment System tem 98. Como eles têm em comum 25, o índice de Jaccard é 13.66% = 25 / (85 + 98).

Referências

Este artigo é a relação entre Clones de NES e Nintendo Entertainment System. Para acessar cada artigo visite:

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