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Blender e Modelagem tridimensional

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Blender e Modelagem tridimensional

Blender vs. Modelagem tridimensional

Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, e edição de vídeo. Renderização de uma cena tridimensional gerada no POV-Ray Em Ciência da computação, (ou 3D) é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), através de software especializado.

Semelhanças entre Blender e Modelagem tridimensional

Blender e Modelagem tridimensional têm 14 coisas em comum (em Unionpedia): Art of Illusion, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Cinema 4D, Computação gráfica, LightWave, Malha poligonal, Mapeamento de textura, Renderização, Rhinoceros 3D, Software livre, Software proprietário, ZBrush, 3ds Max.

Art of Illusion

Art of Illusion é um programa de computador de código aberto, para modelagem tridimensional, animação, texturização, composição e renderização, desenvolvido por Peter Eastman.

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Autodesk Maya

Autodesk Maya ou simplesmente Maya, é um programa de modelagem 3D, animação e efeitos especiais desenvolvido pela Alias utilizado na indústria de cinema e de televisão, tal como no desenvolvimento de jogos de computador e de consoles.

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Autodesk Softimage

Autodesk Softimage, anteriormente conhecido como SOFTIMAGE|XSI, ou XSI, é um programa de gráficos 3D high-end desenvolvida por Softimage, Co., uma subdivisão da Avid Technology, Inc., pela qual é usada predominantemente em filmes, jogos e na indústria de publicidade, para a produção de ambientes e cenas 3D.

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Cinema 4D

CINEMA 4D (ou Cinema 4D) é um programa de computador comercial multiplataforma para modelagem 3D, texturarização, iluminação, animação e renderização 3D, desenvolvido pela empresa alemã MAXON Computer GmbH.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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LightWave

LightWave, ou LightWave 3D, é um programa para modelagem, animação e renderização de modelos 3D.

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Malha poligonal

Exemplos de malhas poligonais Uma malha poligonal é uma coleção de faces (onde cada uma é um conjunto de vértices) que definem um objeto tridimensional nos campos da computação gráfica e da modelagem tridimensional.

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Mapeamento de textura

Exemplos de tipos de mapas de textura. Mapeamento de textura (ou texturização) é a parte da computação gráfica, que se ocupa do estudo da simulação de materiais e texturas sobre planos.

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Renderização

Uma paisagem renderizada computacionalmente pelo Terragen Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer.

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Rhinoceros 3D

Rhinoceros 3D (também conhecido como Rhino ou Rhino3D) é um software proprietário de modelagem tridimensional baseado na tecnologia NURBS.

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Software livre

Software livre é o software que concede liberdade ao usuário para executar, acessar e modificar o código fonte, e redistribuir cópias com ou sem modificações.

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Software proprietário

O software proprietário, privativo ou não livre, é um software para computadores que é licenciado com direitos exclusivos para o produtor.

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ZBrush

O ZBrush um programa de computador comercial de modelagem digital tridimensional e texturarização em alta resolução, criado pela empresa Pixologic, que usa tecnologia pixol que combina 2.5D e 3D, usado em produção de filmes e criação de personagens de jogos em 3D.

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3ds Max

3ds Max (anteriormente conhecido como 3D Studio Max) é um programa de modelagem tridimensional que permite renderização de imagens e animações.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Blender e Modelagem tridimensional

Blender tem 201 relações, enquanto Modelagem tridimensional tem 37. Como eles têm em comum 14, o índice de Jaccard é 5.88% = 14 / (201 + 37).

Referências

Este artigo é a relação entre Blender e Modelagem tridimensional. Para acessar cada artigo visite:

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