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Banco de dados orientado a objetos e Python

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Banco de dados orientado a objetos e Python

Banco de dados orientado a objetos vs. Python

Um banco de dados orientado a objetos é um banco de dados em que cada informação é armazenada na forma de objetos, ou seja, utiliza a estrutura de dados denominada orientação a objetos, a qual permeia as linguagens mais modernas. Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

Semelhanças entre Banco de dados orientado a objetos e Python

Banco de dados orientado a objetos e Python têm 16 coisas em comum (em Unionpedia): Banco de dados relacional, C (linguagem de programação), C++, Classe (programação), Interface de programação de aplicações, Java (linguagem de programação), Linguagem de programação, Lisp, Mapeamento objeto-relacional, Orientação a objetos, Persistência (ciência da computação), Polimorfismo (ciência da computação), Programação orientada a objetos, Sistema de gerenciamento de banco de dados, Smalltalk, .NET.

Banco de dados relacional

Um banco de dados relacional é um banco de dados que modela os dados de uma forma que eles sejam percebidos pelo usuário como tabelas, ou mais formalmente relações.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Classe (programação)

Em programação e na orientação a objetos, uma classe é um Tipo abstrato de Dados (TAD); ou seja, uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares (um projeto do objeto), é um código da linguagem de programação orientada a objetos que define e implementa um novo tipo de objeto, que terão características (atributos) que guardaram valores e, também funções específicas para manipular estes.

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Interface de programação de aplicações

Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Lisp

Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.

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Mapeamento objeto-relacional

Mapeamento objeto-relacional (ou ORM, do inglês: Object-relational mapping) é uma técnica de desenvolvimento utilizada para reduzir a impedância da programação orientada aos objetos utilizando bancos de dados relacionais.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Persistência (ciência da computação)

Em ciência da computação, persistência se refere à característica de um estado que sobrevive ao processo que o criou.

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Polimorfismo (ciência da computação)

Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.

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Programação orientada a objetos

Programação orientada a objetos (POO, ou OOP segundo as suas siglas em inglês) é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos.

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Sistema de gerenciamento de banco de dados

Um (SGBD) — do inglês Data Base Management System (DBMS) — é o sistema de software responsável pelo gerenciamento de um ou mais bancos de dados.

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Smalltalk

Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.

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.NET

.NET (antigamente.NET Core) é um framework livre e de código aberto para os sistemas operacionais Windows, Linux e macOS.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Banco de dados orientado a objetos e Python

Banco de dados orientado a objetos tem 45 relações, enquanto Python tem 227. Como eles têm em comum 16, o índice de Jaccard é 5.88% = 16 / (45 + 227).

Referências

Este artigo é a relação entre Banco de dados orientado a objetos e Python. Para acessar cada artigo visite:

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