Índice
245 relações: A Arte da Guerra, Abir Judith, Agressão, Aikido, Aipenkuit, Alabarda, Arco (arma), Ares, Arianos, Arma de fogo, Arqueologia, Arte, Artes mecânicas, Autoconsciência, Ásia, Índia, Baguazhang, Bakom, Bando, Bartitsu, Battōjutsu, Bodidarma, Boxe, Boxe com as mãos nuas, Bruce Lee, Budô, Bujinkan, Bujutsu, Capoeira, Caratê, Caráter, Catch wrestling, Chave de braço, Chaves, China, Choy lay fut, Chun kuk do, Chute, Chute circular, Ciência, Cientista, Civilização, Classicismo, Clube Esportivo Bento Gonçalves, Collar-and-elbow, Combate, Combate corpo a corpo, Combate em pé, Competição, Condicionamento físico, ... Expandir índice (195 mais) »
- Artes cénicas
- Defesa pessoal
A Arte da Guerra
A Arte da Guerra é um antigo tratado militar chinês que data do fim do período das Primaveras e Outonos (aproximadamente século V a.C.). A obra, que é atribuída ao antigo estrategista militar chinês Sun Tzu ("Mestre Sun"), é composta por treze capítulos.
Ver Artes marciais e A Arte da Guerra
Abir Judith
Abir Judith (Qesheth) (em hebraico: אבי"ר) é uma arte marcial que, segundo a tradição, foi desenvolvida pelos patriarcas do judaísmo, Abraão, Isaque e Jacó.
Ver Artes marciais e Abir Judith
Agressão
Elefantes machos em combate Agressão é um ato em que um indivíduo prejudica ou lesa outro(s) de sua própria espécie.
Aikido
Aikido ou aiquidô (合気道, aikidō) é uma arte marcial japonesa desenvolvida pelo mestre Morihei Ueshiba (1883-1969), aproximadamente entre os anos de 1930 e 1960, como um compêndio dos seus estudos marciais e filosóficos.
Aipenkuit
Aipenkuit é um estilo de wrestling tradicional brasileiro dos Paracatejê-gavião, do Pará, e dos Tapirapé e Xavante do Mato Grosso.
Ver Artes marciais e Aipenkuit
Alabarda
Alabardas: pontas ativas Alabarda é uma arma antiga composta por uma longa haste.
Arco (arma)
Rama quebrando o arco de Xiva O arco é uma arma impulsora que se usa para disparar flechas sobre qualquer alvo distante.
Ver Artes marciais e Arco (arma)
Ares
Ares (Árēs), é um deus grego, filho do rei e rainha dos deuses, Zeus e Hera.
Arianos
Imagem de satélite do planalto iraniano, onde os arianos ter-se-iam estabelecido desde o final do terceiro milénio antes de Cristo. O termo ariano ou árico, ao referir-se a um grupo étnico, tem vários significados.
Arma de fogo
Uma arma de fogo é um tipo de arma capaz de disparar um ou mais projéteis em alta velocidade através de uma ação pneumática provocada pela expansão de gases resultantes da queima de um propelente de alta velocidade.
Ver Artes marciais e Arma de fogo
Arqueologia
romano em Alexandria, Egito. Arqueologia é a ciência que estuda as culturas e os modos de vida das diferentes sociedades humanas - tanto do passado como do presente - a partir da análise de objetos materiais.
Ver Artes marciais e Arqueologia
Arte
Da Vinci: uma das pinturas mais conhecidas do mundo. Arte (do termo latino ars, significando técnica e/ou habilidade) pode ser entendida como a atividade humana ligada às manifestações de ordem estética ou comunicativa, realizada por meio de uma grande variedade de linguagens, tais como: arquitetura, desenho, escultura, pintura, escrita, música, dança, teatro e cinema, em suas variadas combinações.
Artes mecânicas
Artes Mecânicas (Artes Mechanicae) são conceitos medievais de práticas e habilidades ordenadas, frequentemente justapostas com as tradicionais artes liberais.
Ver Artes marciais e Artes mecânicas
Autoconsciência
Em filosofia da mente, autoconsciência é a característica lógica da consciência de ser, constitutivamente, consciência da consciência.
Ver Artes marciais e Autoconsciência
Ásia
A Ásia é o maior dos continentes, tanto em área como em população.
Índia
*.
Baguazhang
Bāguàzhǎng (八卦掌) é uma das três maiores escolas internas (Neijia) de artes marciais chinesas (Wushu), sendo as outras duas o Xingyiquan (形意拳) e o Taijiquan (太極拳).
Ver Artes marciais e Baguazhang
Bakom
bakom ou Vacón é uma arte marcial híbrida peruana.
Bando
Em ornitologia, um bando é um grupo de aves que se reúne durante o voo ou durante a procura de comida.
Bartitsu
Bartitsu é uma arte marcial mista, híbrida e ecléctica e método de defesa pessoal originalmente desenvolvido na Inglaterra durante os anos de 1898 a 1902.
Battōjutsu
Battojutsu (抜刀術, Battō-jutsu) é uma disciplina das artes marciais japonesas que tem por objecto o estudo e a prática do desembainhamento da espada — katana — com o fito de executar um corte.
Ver Artes marciais e Battōjutsu
Bodidarma
Bodhidharma ou BodidarmaLEONARD, J. N. Biblioteca de história universal Life: Japão antigo.
Ver Artes marciais e Bodidarma
Boxe
Boxe, World Boxing Association (WBA) é a principal organização de boxe do mundo, é um esporte de combate e arte marcial, no qual os lutadores usam apenas os punhos, tanto para a defesa, quanto para o ataque.
Boxe com as mãos nuas
Boxe com as mãos nuas ou simplesmente boxe sem luvas (inglês: Bare-knuckle boxing) era a forma primitiva de esporte de combate que deu origem ao boxe inglês moderno.
Ver Artes marciais e Boxe com as mãos nuas
Bruce Lee
Lee Jun-fan (São Francisco, 27 de novembro de 1940 – Kowloon, 20 de julho de 1973), conhecido mundialmente como Bruce Lee, foi um artista marcial, ator, diretor de cinema, produtor cinematográfico, roteirista, instrutor de artes marciais, filósofo e autor sino-americano.
Ver Artes marciais e Bruce Lee
Budô
Budô (武道; lit. caminho marcial) são as artes ou caminhos marciais de origem japonesa.
Bujinkan
Bujinkan (神武館) ou Bujinkan Budo Taijutsu é uma organização de artes maciais, criada pelo Dr. Masaaki Hatsumi em 1972 para promover a arte Ninja e as nove antigas tradições do guerreiro.
Bujutsu
é o conjunto das Artes marciais japonesas.
Capoeira
A capoeira ou capoeiragemFERREIRA, A. B. H. Novo dicionário da língua portuguesa.
Caratê
Caraté ou (karate) ou caratê-dô (空手道, transl. karate-dō) é uma arte marcial japonesa desenvolvida a partir da arte marcial indígena de Okinawa sob influência da arte da guerra chinesa (chuan fa), das lutas tradicionais japonesas (koryu) e das disciplinas guerreiras japonesas (budō).
Caráter
Caráter (ou carácter em português europeu antes do Acordo Ortográfico de 1990) é um termo usado em psicologia como componente da personalidade.
Catch wrestling
Catch wrestling (lit. luta de captura ou luta de agarrar) ou também Catch-as-catch-can (lit. agarre quando puder agarrar), conhecido no Brasil no início do Século XX como Luta livre americana, é um estilo de luta tradicional que se desenvolveu e popularizou no final do século XIX pelos lutadores do carnaval itinerante, que tem incorporado submission holds, ou "hooks", em sua luta para aumentar sua eficácia contra os seus adversários.
Ver Artes marciais e Catch wrestling
Chave de braço
A chave de braço — também conhecida pelo termo em inglês armlock — é um golpe de jiu-jitsu e judô no qual o lutador pega o braço do adversário e coloca-o entre suas pernas, ficando com o punho dele, seguro por suas mãos, no centro de seu próprio peito, dominando-o com o polegar do adversário apontado para cima.
Ver Artes marciais e Chave de braço
Chaves
*Plural de chave.
China
A República Popular da China (RPC), também conhecida simplesmente como China, é o maior país da Ásia Oriental e o segundo país mais populoso do mundo, com mais de 1,4 bilhão de habitantes, quase um quinto da população da Terra, superado apenas pela Índia.
Choy lay fut
Choy Lay Fut (Chinês tradicional: 蔡李佛; pinyin: cài lǐ fó) (lê-se: choi lí fá) é um eficiente e popular estilo de Kung Fu.
Ver Artes marciais e Choy lay fut
Chun kuk do
Chun kuk do (Hangul:: 춘곡도; hanja: 春谷道, CKD) é uma arte marcial híbrida que combina diversos elementos de tangsudo, taekwondo, jiu-jitsu brasileiro, wrestling, muay thai, shodokan, dentre outras.
Ver Artes marciais e Chun kuk do
Chute
Um chute ou pontapé consiste num golpe dado com o pé ou a perna chuto in Dicionário infopédia da Língua Portuguesa.
Chute circular
O chute circular, roundhouse kick ou simplesmente circular (Ushiro Ura Mawashi gueri no caratê e Mondolio Tchagui no taekwondo) é um golpe utilizado em várias artes marciais em que o atacante move a perna num movimento circular, alongando o membro e batendo com o calcanhar ou com a prancha do pé - podendo ou não completar o movimento com uma volta de 360º na posição de luta inicial.
Ver Artes marciais e Chute circular
Ciência
Ciência (do latim scientia, traduzido por "conhecimento") refere-se a qualquer conhecimento ou prática sistemáticos.
Cientista
Cientista é uma pessoa que realiza pesquisas científicas para avançar o conhecimento em uma área de interesse.
Ver Artes marciais e Cientista
Civilização
A cidadela de Machu Picchu, conhecida como "a cidade perdida dos Incas" e construída pelos povos indígenas Quíchua, tornou-se o símbolo mais reconhecível da civilização Tawantinsuyu Civilização é um complexo conceito da antropologia e história.
Ver Artes marciais e Civilização
Classicismo
Teatro Wielki em Varsóvia, na Polônia: exemplo de arquitetura com influência clássica Em arte, classicismo refere-se à valorização da Antiguidade Clássica como padrão por excelência do sentido estético.
Ver Artes marciais e Classicismo
Clube Esportivo Bento Gonçalves
O Clube Esportivo Bento Gonçalves, conhecido apenas como Esportivo, é um clube de futebol brasileiro com sede na cidade de Bento Gonçalves, no estado do Rio Grande do Sul.
Ver Artes marciais e Clube Esportivo Bento Gonçalves
Collar-and-elbow
Collar-and-elbow (lit. gola e cotovelo) é um estilo de wrestling tradicional nativo da Irlanda, que pode ser rastreado até o século XVII, mas tem laços com os Jogos da Tailtinn entre 632 a.C. e 1169 d.C. Embora originário da Irlanda, o estilo floresceu nos Estados Unidos.
Ver Artes marciais e Collar-and-elbow
Combate
O combate (ou luta) é um conflito violento cuja intenção é estabelecer dominância sobre o oponente.
Combate corpo a corpo
Combate corpo a corpo (por vezes abreviado pelas siglas HTH ou H2H, do inglês hand-to-hand combat), é um termo genérico muitas vezes usado para se referir a uma luta sem armas conduzida do ponto de vista militar, distinguindo-se assim dos desportos de combate.
Ver Artes marciais e Combate corpo a corpo
Combate em pé
Combate em pé é o combate corpo-a-corpo que ocorre quando os combatentes se encontram na posição de pé.
Ver Artes marciais e Combate em pé
Competição
A competição é uma rivalidade em que duas ou mais partes lutam por um objetivo comum que não pode ser compartilhado: onde o ganho de um é a perda do outro (um exemplo disso é um jogo de soma zero).
Ver Artes marciais e Competição
Condicionamento físico
Condicionamento físico é a capacidade que o corpo tem de resistir a desafios físicos de sua rotina, ocasionais ou inesperados,REIS, Jorge Luiz dos.
Ver Artes marciais e Condicionamento físico
Consciência
A consciência ou consciez é uma qualidade da mente, considerando abranger qualificações tais como subjetividade, autoconsciência, senciência, sapiência, e a capacidade de perceber a relação entre si e um ambiente.
Ver Artes marciais e Consciência
Coreia
, também chamada Choson (조선; hanja: 朝鮮) no Norte e Hanguk (한국; hanja: 韓國) no Sul, é um território localizado na península homônima do Nordeste Asiático que é dividido entre dois Estados soberanos distintos: a Coreia do Norte, oficialmente República Popular Democrática da Coreia (RPDC), e Coreia do Sul, oficialmente República da Coreia (ROK).
Corolário
Um corolário (do latim tardio corollarĭum) é uma afirmação deduzida de uma verdade já demonstrada.
Ver Artes marciais e Corolário
Corrente metálica
Uma corrente metálica ou cadeia metálica (também chamada cadeado em algumas zonas de Portugal, diferente de cadeado) consiste numa série de elos ligados, feitos normalmente de metal.
Ver Artes marciais e Corrente metálica
Cossacos
Os cossacos (russo: казаки́, kazakí; ucraniano: коза́ки, kozáky; polaco: Kozacy) são um povo nativo das estepes das regiões do sudeste europeu (principalmente da Ucrânia e do sul da Rússia) que se estabeleceram mais tarde nas regiões do interior da Rússia asiática.
Cotovelada
Cotovelada refere-se a uma pancada desferida com o cotovelo.
Ver Artes marciais e Cotovelada
Dan (artes marciais)
Dan (段, nível) é a denominação de cada um dos graus de maestria atribuídos a alguém dentro do sistema de avaliação Dan-i, criado por Honinbo Dosaku (1645–1702), para o jogo Go, e depois foi adaptado para as artes marciais japonesas, por Jigoro Kano.
Ver Artes marciais e Dan (artes marciais)
Defesa pessoal
Defesa pessoal, ou autodefesa (do inglês self-defense), é um conjunto de métodos que têm como finalidade neutralizar um ataque surpresa.
Ver Artes marciais e Defesa pessoal
Deus
Deus é um conceito de Ser Supremo presente em diversas religiões monoteístas, henoteístas ou politeístas, sendo geralmente definido como o espírito infinito e eterno, criador e preservador do Universo.
Dim mak
Toque da morte (em cantonês: Dim mak) é uma técnica das artes marciais orientais.
Disciplina (controle)
Parada militar em Daca, em Bangladesh: militares são profissionais que têm, como característica, a disciplina Disciplina (do latim disciplina) é o ato de se controlar a alguém ou a si próprio.
Ver Artes marciais e Disciplina (controle)
Elite
Segundo Thomas Bottomore, elite (do francês élite, substantivação do antigo particípio passado eslit, de élire 'escolher, eleger', este do latim vulgar exlegere, do latim clássico eligere, 'escolher') era um termo usado durante o século XVIII para designar produtos de qualidade excepcional.
Escola
Prédio escolar na Inglaterra, em 2007. A escola (do grego scholé, através do termo latino schola) tinha como significado, “discussão ou conferência”, mas também “folga ou ócio”.
Esgrima
A esgrima (do antigo provençal esgrima do vocábulo germânico skirmjan, "proteger") é um desporto que evoluiu da antiga forma de combate, em que o objetivo é tocar no adversário com uma lâmina ao mesmo tempo que se evita ser tocado por ele.
Esgrima crioula
Esgrima crioula (esgrima criolla), esgrima do facão ou esgrima gaúcha é um sistema de combate adaptado pelos gaúchos nos pampas brasileiros, uruguaios e argentinos.
Ver Artes marciais e Esgrima crioula
Espada
XV ou XVI A palavra espada é comumente usada para se referir a uma série de "armas brancas" longas, formadas por uma lâmina e uma empunhadura para uma ou duas mãos; abrangendo, por extensão, objetos como o sabre, o florete, o gládio, o espadim e a katana, dentre outros.
Espírito
Representação gráfica do espírito, por Robert Fludd. In ''Utriusque cosmi maioris scilicet et minoris metaphysica, physica atqve technica historia'' (1619). Tomus II. Tractatus I, sectio I, liber X, "De triplici animae in corpore visione" A palavra espírito apresenta diferentes significados e conotações diferentes, a maioria deles relativos a energia vital que se manifesta no corpo físico.
Esporte de combate
Um é um esporte de contato competitivo onde dois combatentes lutam um contra o outro usando as certas regras de contato, com o objetivo de simular partes do combate corpo-a-corpo verdadeiro.
Ver Artes marciais e Esporte de combate
Estresse
define a resposta fisiológica, biológica ou psicológica de um organismo sobre pressão.
Evolução
Na biologia, Evolução (também conhecida como evolução biológica, genética ou orgânica) é a mudança das características hereditárias de uma população de seres vivos de uma geração para outra.
Fadiga
"A Costureira Cansada", tela de Angelo Trezzini (1827-1904). A palavra fadiga (ou também cansaço) é usada cotidianamente para descrever uma série de males subjetivos intrínsecos que vão desde um estado genérico de letargia até uma sensação específica de calor nos músculos provocada pelo trabalho intenso.
Físico
teoria geral da relatividade. Físico é um cientista especializado em física.
Federação Internacional de Artes Marciais
A ou (Kokusai Budoin, International Martial Arts Federation, IMAF) é uma organização internacional devotada à divulgação do budô.
Ver Artes marciais e Federação Internacional de Artes Marciais
Filosofia
Filosofia (do grego Φιλοσοφία, philosophia, literalmente "amor pela sabedoria") é o estudo de questões gerais e fundamentais sobre a existência, conhecimento, valores, razão, mente, e linguagem; frequentemente colocadas como problemas a se resolver.
Ver Artes marciais e Filosofia
Flecha
Uma flecha (do francês flèche, que por sua vez veio do frâncico flukka), frecha ou seta é um projétil de madeira ou metálico, pontiagudo e disparado com um arco.
Força
A figura ilustra situações em que o conceito de força é importante: a tração em uma corda, a força gravitacional e a força magnética. Força é um dos conceitos fundamentais da mecânica clássica.
Francês
*França.
Galhofa
Galhofa (também denominada maluta, na freguesia do Soito, do município do Sabugal) é um estilo de luta tradicional da região portuguesa de Trás-os-Montes, que se define como um desporto de combate.
Ganância
Ganância é um sentimento humano que se caracteriza pela vontade de possuir tudo que se admira para si próprio.
Gatka
Gatka é uma tradicional forma de combate do Sul da Ásia que utiliza varas de madeira para simular espadas durante partidas.
Geon gon kwan
Geon gon Kwan é uma forma de arte marcial coreana desenvolvida com preceitos Taoístas, usando movimentos circulares e direcionando a força do oponente contra ele mesmo.
Ver Artes marciais e Geon gon kwan
Glíma
Glíma é a arte marcial escandinava usada pelos Vikings, tanto para fins de autodefesa como para fins competitivos como forma de entretenimento.
Golpe
Golpe, nas artes marciais, é um ataque com um objeto inanimado, como uma arma, ou com uma parte do corpo humano destinados a provocar um efeito sobre um adversário ou simplesmente para causar dano a um oponente.
Golpes de capoeira
Aú Os golpes de capoeira podem ser divididos em golpes de linha e golpes rodados, entretanto também podem ser divididos em golpes traumatizantes e desequilibrantes.
Ver Artes marciais e Golpes de capoeira
Gongkwon yusul
Gongkwon yusul é uma arte marcial coreana.
Ver Artes marciais e Gongkwon yusul
Gouren
Gouren é um estilo de wrestling que foi instituído na Bretanha, durante vários séculos.
Grapples de luta profissional
Manobras de grapple, na luta profissional, são as técnicas que envolvem o uso do corpo do wrestler para levantar, erguer, segurar e derrubar o oponente, sendo o tipo de movimento mais utilizado em um combate.
Ver Artes marciais e Grapples de luta profissional
Grappling
Luta corpo a corpo ou luta agarrada (grappling) é uma expressão utilizada para generalizar qualquer estilo de luta agarrada, seja em pé ou no chão.
Ver Artes marciais e Grappling
Gravura
Gravura é um termo utilizado para nomear um conjunto de técnicas artísticas utilizadas para produzir imagens a partir de suportes duros (placas ou blocos de metal, madeira, pedra, etc).
Ground and pound
Ground and pound, é uma técnica empregada em esportes de combate particularmente no M.M.A. (artes marciais mistas).
Ver Artes marciais e Ground and pound
Guerra
A Guerra é um conflito armado entre estados, governos, sociedades ou grupos paramilitares, como mercenários, insurgentes e milícias.
Haidong gumdo
O Haedong Kumdo (pronuncia-se: "Rêdon kumdô" ou "Rêdon gumdô"), também escrito Haidong Gumdo (Hangul: 해동검도 Hanja: 海東劍道), é uma arte marcial coreana desenvolvida por volta de 1982.
Ver Artes marciais e Haidong gumdo
Hankido
Hankido é uma arte marcial sul-coreana, desenvolvida por Myung Jae Nam na década de 1980, a partir do hapkido.
Hankumdo
Hankumdo é a arte da espada coreana cujas técnicas básicas são baseadas nas letras do alfabeto coreano, o hangul.
Hipismo
Hipismo é a modalidade da arte de montar a cavalo que compreende todas as práticas desportivas que envolvam este animal.
Hoi jeon moo sool
Hoi Jeon Moo Sool é uma arte marcial coreana criada pelo Mestre 10.º Dan Myung Jae Ok, que usa movimentos circulares na defesa e no ataque, usando a energia do oponente contra ele próprio.
Ver Artes marciais e Hoi jeon moo sool
Hojōjutsu
Hojōjutsu é a arte de prender e amarrar um prisioneiro, usando uma corda.
Ver Artes marciais e Hojōjutsu
Hsing-i chuan
Xinyiquan (hsing-i ch'uan) (em língua chinesaː 形意拳; pinyin: Xíng Yì Quán; Wade-Giles: Hsing I Ch'üan) ou boxe da mente e forma, é um estilo de arte marcial chinesa interna.
Ver Artes marciais e Hsing-i chuan
Huka-huka
Huka-huka é uma arte marcial e um estilo de luta tradicional brasileiro dos povos indígenas do Xingu e dos índios Bakairi, todos do estado de Mato Grosso.
Ver Artes marciais e Huka-huka
Humano
Humano (taxonomicamente Homo sapiens, termo que deriva do latim "homem sábio", também conhecido como pessoa, gente ou homem) é a única espécie do gênero Homo ainda viva e o primata mais abundante e difundido da Terra, caracterizado pelo bipedalismo e por cérebros grandes, o que permitiu o desenvolvimento de ferramentas, culturas e linguagens avançadas.
Hung gar
O Hung Ga Kuen (洪家拳), Hung Ga (洪家), Hung Kuen (洪拳) ou hong jia quan (洪家拳) (em língua mandarim) é um sistema de kung fu desenvolvido no século XVII.
I-chuan
I-Chuan, I-Ch'uan ou (Yiquan) (意拳), significa Boxe da Intenção/Pensamento (Yi) também conhecido como, Ta Ch'eng Ch'uan ou (Dachengquan) (大成拳) (Arte da Grande Realização) é uma arte marcial chinesa desenvolvida pelo mestre chinês Wang Xiang Zhai (1885-1963) por volta de 1920, baseando-se no Hsing-I Chuan (Xingyiquan), Tai Chi Chuan (Taijiquan) e Pa Kua Chang (Baguazhang), estilos internos (Neijia) de Wushu, eliminando tudo que considerava supérfluo.
Iaido
Iaidô (居合道, iaidō) é a arte marcial japonesa do desembainhar da espada.
Iaijutsu
Demonstração de Iaijutsu na comemoração do dia do Samurai de 2007 em São Paulo, Brasil O Iaijutsu (居合術), também chamado de Battôjutsu (抜刀術), Saya-no-uchi 鞘ノ内, Nuki 抜き・居合 e Yore 乱曲, é a arte marcial japonesa do desembainhar da espada.
Idade Média
p.
Ver Artes marciais e Idade Média
Idjassú
Idjassú é um estilo de wrestling tradicional brasileiro dos Karajá do Tocantins.
Inveja
A inveja, conforme Sebastián de Covarrubias, gravura século 16 Inveja ou invídia, é um sentimento de angústia, ou mesmo raiva, perante o que o outro tem.
Ioga
O ou a ioga, ou yoga (em páli e), é um conceito que se refere às tradicionais disciplinas físicas originárias da Índia.
Japão
Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou koku, tradução literal: Estado do Japão) é um país insular da Ásia Oriental.
Jeet kune do
Jeet Kune Do (Chinês: 截拳道 Cantonês: Jitkyùndou Pinyin: Jiéquándào, lit. "O modo de se interceptar o punho"), também Jeet Kun Do ou JKD, é um neo-sistema de arte marcial de combate, desenvolvido pelo artista marcial e ator, o mestre Bruce Lee.
Ver Artes marciais e Jeet kune do
Jiu-jítsu
Jujutsu (柔術, jūjutsu), (transl. jū, "suavidade", "brandura", "flexibilidade" e jutsu, "arte", "técnica"), mais conhecido na sua forma ocidental romanizada Jiu-jitsu, ju-jitsu, é uma arte marcial japonesa (Bujutsu), e também um esporte de combate, que utiliza técnicas de percussão (Atemi-waza) golpes de projeções (Nage-waza), torções (Kansetsu-waza) e pressões para derrubar e dominar um oponente.
Ver Artes marciais e Jiu-jítsu
Jiu-jítsu brasileiro
Jiu-jítsu brasileiro (ブラジリアン柔術, Burajirian jūjutsu) ou BJJ (Do inglês, Brazilian Jiu-Jitsu) é uma arte marcial e esporte de combate, desenvolvido pela família Gracie, no início do, que se tornou a forma mais difundida e praticada do "Jiu-jitsu" (após o judô) no mundo, principalmente depois das primeiras edições dos torneios de Vale Tudo e artes marciais mistas (MMA), principalmente no UFC, nos idos da década de 1990 e no Pride FC durante o final da década de 1990 e começo da década de 2000.
Ver Artes marciais e Jiu-jítsu brasileiro
Joelhada
Joelhada frontal ao tronco A joelhada refere-se a um golpe desferido com o joelho, com a patela ou com a área circundante.
Jogo do pau
O Jogo do Pau é uma arte marcial portuguesa de combate com paus.
Ver Artes marciais e Jogo do pau
Judo
é uma arte marcial japonesa, praticada como esporte de combate e fundada por Jigoro Kano em 1882.
Kabaddi
Kabaddi é um esporte de contato originário da Índia Antiga.
Kajukenbo
O kajukenbo é uma arte marcial híbrida, que combina o karatê, o judô, o jujitsu, o kenpō e o wushu.
Ver Artes marciais e Kajukenbo
Kalari payattu
Kalari payattu (Malaiala: കളരിപ്പയറ്റ്, pronunciado: kaɭəɾipːajətːɨ̆|) é uma arte marcial indiana do estado de Kerala, localizado no sul da Índia.
Ver Artes marciais e Kalari payattu
KAPAP
Kapap é uma doutrina de combate composta por uma combinação de vários estilos de luta como boxe, judô, jiu-jitsu, combate com faca, arma e rifle.
Karate Machida
Karatê Machida é uma variação, uma escola, do estilo Shotokan-ryu de caratê.
Ver Artes marciais e Karate Machida
Katas do caratê
é uma sequência de movimentos — técnicas de ataque e defesa — cujo fito é proporcionar ao praticante o aprendizado mais aprofundado da arte e, simultaneamente, experiência de luta.
Ver Artes marciais e Katas do caratê
Katas do judô
Katas do judô é o conjunto das técnicas fundamentais, um método de estudo especial, para transmitir a técnica, o espírito e a finalidade do judô.
Ver Artes marciais e Katas do judô
Keikogi
é uma palavra japonesa que significa uniforme de treinamento (Keiko.
Kendo
Kendo (剣道, caminho da espada), é uma arte marcial japonesa moderna (gendai budo), desenvolvida a partir das técnicas tradicionais de combate com espadas dos samurais do Japão feudal, o Kenjutsu.
Kenjutsu
Kenjutsu, em tradução literal: "Técnica da Espada", é a arte marcial japonesa clássica do combate com espadas.
Kenpō
Kempo ou kenpo (拳法; literalmente, lei do punho) é o termo japonês para kung fu.
Keysi
O método de luta keysi (keysi fighting method (KFM)), é um método de defesa pessoal que se baseia nos instintos de luta natural do ser humano e várias técnicas de luta de rua, desenvolvido por Justo Diéguez Serrano das suas experiências de luta nas ruas da Espanha.
Kickboxing americano
Kickboxing estadunidense ou full contact é um esporte de combate que teve sua origem através das técnicas de boxe e caratê.
Ver Artes marciais e Kickboxing americano
Kickboxing bando
Kickboxing bando é a forma moderna e esportiva da arte marcial birmanesa lethwei, e é conhecido na Europa como "boxe birmanês a quatro armas".
Ver Artes marciais e Kickboxing bando
Kombatan
Kombatan é um sistema artes marciais originado nas Filipinas.
Krabi krabong
Krabi krabong (em tailandês: กระบี่กระบอง; RTGS: krabi krabong) é uma arte marcial armada tailandesa.
Ver Artes marciais e Krabi krabong
Krav magá
Krav Maga é um sistema de combate corpo a corpo, desenvolvido em Israel, que envolve técnicas de luta, torções, defesa contra armas como armas de fogo, bastões, facas e golpes como socos, chutes, cotoveladas e joelhadas.
Ver Artes marciais e Krav magá
Kyokushin
O estilo Karate Kyokushin foi criado no Japão, em 1957, pelo Grão-Mestre Masutatsu Oyama.
Ver Artes marciais e Kyokushin
Kyudo
Kyudo (弓道; lit. o caminho do arco), é a arte marcial japonesa do tiro com arco.
Kyujutsu
Kyujutsu (弓術, Kyūjutsu) é uma arte marcial japonesa, desenvolvida como um das disciplinas do currículo aprendido pelos samurais, que tinha por objecto o manuseio do arco.
Kyusho-jitsu
Kyusho-jitsu ou Kyūshojutsu (em kanji: 急所術; em hiragana: きゅうしょじゅつ, transl. kyusho: "pontos chaves" e jutsu: "arte", "técnica").
Ver Artes marciais e Kyusho-jitsu
Lança
Valquíria empunhando lança. Obra de Peter Nicolai Arbo (1832-1891) Lança (do celtibérico lancea) é uma arma branca, constituída por uma haste (longa vara) de madeira com uma ponta afiada de madeira, osso, pedra ou metal (bronze, ferro e aço).
Latim
A língua latina ou latim é uma antiga língua indo-europeia do ramo itálico, originalmente falada no Lácio, a região em volta da cidade de Roma.
Lau gar
O estilo Lau Gar, é um estilo de Kung Fu, praticado no sul da China, ele é um dos 5 estilos do sul da china (Hung Gar, Mok Gar, Choy Gar, Lau Gar, Lee Gar).
Lazer
Lazer (em latim: licere, ou seja, "ser lícito", "ser permitido") corresponde ao tempo de folga, de passatempo, de ócio, de descanso, distração ou entretenimento, de uma pessoa.
Língua inglesa
Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.
Ver Artes marciais e Língua inglesa
Leglock
Leglock ou chave de perna é um tipo de golpe que dirigido às articulações da perna, tais como tornozelo, joelho ou quadril.
Louva-a-deus do norte
Louva-a-deus (螳螂拳; pinyin: tánglángquán) é o nome dado a dois estilos distintos de artes marciais chinesas; um deles é característico "do Sul" e o outro "do Norte" da China.
Ver Artes marciais e Louva-a-deus do norte
Luta
Wrestling (en: "luta corpo a corpo") ou Luta Livre é uma arte marcial que utiliza técnicas de agarramento, como luta em clinch, arremessos, derrubadas, chaves, pinos e outros golpes do grappling.
Luta de Lancashire
Luta de Lancashire (em inglês: Lancashire wrestling) é um estilo de luta histórica de Lancashire, na Inglaterra.
Ver Artes marciais e Luta de Lancashire
Luta de rua
Luta de rua ou briga de rua, é um termo coloquial usado para designar o combate corpo-a-corpo não sancionado e geralmente ilegal que ocorra em locais públicos, entre indivíduos ou grupos de pessoas.
Ver Artes marciais e Luta de rua
Luta greco-romana
Luta greco-romana ou wrestling estilo greco-romano é um estilo de wrestling amador, esporte de combate e arte marcial praticada em todo mundo.
Ver Artes marciais e Luta greco-romana
Luta livre esportiva
Luta livre esportiva, luta livre brasileira ou luta livre submission é um sistema de submission wrestling criado em meados do no Rio de Janeiro por Euclydes Hatem (o mestre "Tatu"), esta arte marcial brasileira surge como uma adaptação do catch wrestling (ou catch-as-catch-can), na época chamada de luta livre americana, com uma mistura das técnicas da luta olímpica estilo greco-romano, estilo livre, judo e jiu-jítsu.
Ver Artes marciais e Luta livre esportiva
Luta livre olímpica
Luta livre olímpica ou luta estilo livre (freestyle wrestling; lutte libre) é uma forma de wrestling amador, esporte de combate e arte marcial praticada em todo o mundo.
Ver Artes marciais e Luta livre olímpica
Luta marajoara
Luta Marajoara ou Agarrada Marajoara é um tipo de combate corpo-a-corpo semelhante ao wrestling (Luta livre olímpica e Luta greco-romana) e considerado um estilo de ''wrestling'' tradicional., praticado no norte do Brasil, principalmente nas festividades dos povoados do arquipélago do Marajó, no estado do Pará, município de Cachoeira do Arari, onde o objetivo do combate é projetar o corpo do oponente de costas ao chão e dominá-lo.
Ver Artes marciais e Luta marajoara
Luta olímpica
Luta olímpica é um termo utilizado para se referir a dois tipos de esportes de combate que são disputados nos Jogos Olímpicos.
Ver Artes marciais e Luta olímpica
Machado
Um machado é uma ferramenta de corte, ferramenta essa originária do martelo, sendo um martelo que tem pelo menos uma das extremidades amoladas e própria para o corte, sendo portanto um martelo concebido para o corte e derrubamento de árvores, e outras ações.
Maculelê
Maculelê é um tipo de dança folclórica da Bahia, com base (matriz) na cultura afro-indígena-brasileira, que simula uma luta tribal usando bastões, onde sua origem é ligada às fazendas de produção da cana-de-açúcar na época do Brasil Colônia.
Malla khra
Malla khra (urdu: ملاكهرا) é a forma desportiva de luta do sul da Ásia, ao contrário de malla yuddha que é a forma de combate.
Ver Artes marciais e Malla khra
Mar Mediterrâneo
O mar Mediterrâneo é um mar entre a Europa, África e Ásia, tendo abertura e comunicação direta com o Atlântico através do estreito de Gibraltar e o Oriente Médio como limite oriental.
Ver Artes marciais e Mar Mediterrâneo
Marte (mitologia)
Marte ou Mavorte é o deus romano da guerra e guardião da agricultura, uma combinação de características iniciais romanas com o grego Ares.
Ver Artes marciais e Marte (mitologia)
Medley (natação)
O medley, ou estilos, é uma modalidade (prova) que durante seu percurso engloba todos os 4 estilos da natação.
Ver Artes marciais e Medley (natação)
Mental
Mental é uma série de televisão produzida pela Fox e pela Fox Telecolombia, que estreou em 2009 internacionalmente na América Latina, na Europa e na Ásia, estrelada por Chris Vance e Annabella Sciorra.
Mesopotâmia
A Mesopotâmia (do grego antigo Μεσοποταμία; composto de μέσος, "meio", e ποταμός, "rio", ou seja " entre dois rios") é a área do sistema fluvial Tigre-Eufrates, o que nos dias modernos corresponde a aproximadamente à maior parte do atual Iraque e Kuwait, além de partes orientais da Síria e de regiões ao longo das fronteiras Turquia-Síria e Irã-Iraque.
Ver Artes marciais e Mesopotâmia
Militar
Soldados Homens e mulheres militares de infantaria O termo militar se refere aos membros, instituições, instalações, equipamentos, veículos e tudo aquilo que faz parte de uma organização autorizada a usar a força, geralmente incluindo o uso de armas de fogo, na defesa do seu país através da luta real ou de ameaças percebidas.
Mitologia grega
IV x Mitologia grega é o estudo dos conjuntos de narrativas relacionadas com os mitos dos gregos antigos e dos seus significados.
Ver Artes marciais e Mitologia grega
Mitologia romana
Mitologia romana é estudo das lendas da Roma Antiga, usadas para explicar a formação do mundo, os fenómenos da natureza, os sentimentos e sensações físicas dos humanos e a evolução do conhecimento; de uma maneira pagã.
Ver Artes marciais e Mitologia romana
Monge
Monge (feminino: monja) é uma pessoa devotada à vida monástica e clausural, que faz parte de uma ordem religiosa.
Muay boran
Muay boran (มวยโบราณ, RTGS: muai boran,, lit. boxe antigo), é um termo abrangente para as artes marciais desarmadas da Tailândia, antes da introdução de equipamentos modernos e regras.
Ver Artes marciais e Muay boran
Muay Lao
Muay Lao é uma arte marcial tradicional de Laos e nordeste da Tailândia (na província de Sakon Nakhon).
Muay thai
Muay thai (RTGS: muai thai;; lit. arte marcial tailandesa) ou boxe tailandês, é uma arte marcial originária da Tailândia, onde é considerada desporto nacional.
Ver Artes marciais e Muay thai
Mundo
Em seu sentido mais geral, o termo "mundo" se refere à totalidade das entidades, ao conjunto da realidade ou a tudo o que existe.
Mundo greco-romano
327x327px O mundo ou civilização greco-romana (também cultura greco-romana ou cultura greco-latina), conforme entendida por estudiosos e escritores modernos, inclui as regiões geográficas e os países que culturalmente - e historicamente - foram direta e intimamente influenciados pela língua, cultura, governo e religião dos gregos e romanos.
Ver Artes marciais e Mundo greco-romano
Mundo ocidental
via.
Ver Artes marciais e Mundo ocidental
Mushti yuddha
Mushti yuddha é uma arte marcial desarmada originada em Varanasi (Benares), uma das cidades mais antigas do mundo e considerada a cidade mais sagrada do hinduísmo, situada no norte da Índia.
Ver Artes marciais e Mushti yuddha
Naban
Naban (နပန်း, pronunciado nəbáɴ) é um estilo de wrestling tradicional de Mianmar, surgido no século III.
Naguinata-do
Naguinata-do (lit. "caminho da naguinata) é o nome para artes marciais que em seu currículo possuam técnicas de uso da arma naguinata, mas com foco no desenvolvimento pessoal.
Ver Artes marciais e Naguinata-do
Nan quan
Em artes marciais, chama-se genericamente de Nan Quan (南拳) (Pinyin: Nánquán, literalmente "Punhos do Sul") ou Nan Pai (南派; pinyin: Nán pài; literalmente, "escola do sul") todos os estilos de combate desarmado da escola Waijia de Wushu, originários ao sul do rio Yangtzé, na China, no fim da dinastia Ming e início da dinastia Qing.
Natação
Uma nadadora a praticar natação de recreação. Natação é a capacidade do homem e de outros seres vivos de se deslocarem através de movimentos efetuados no meio líquido, geralmente sem ajuda artificial.
Necessidade
*Necessidade (filosofia) — propriedade daquilo que é (e não pode não ser) em todos os mundos possíveis.
Ver Artes marciais e Necessidade
Neigong
Neigong (內功), também transcrito como Nei Kung, é um termo chinês que pode ser traduzido como "Trabalho Interno": nei significa interno, e gong trabalho.
Ninja
arquetípico, de uma série de esboços (Hokusai Manga) por Hokusai. xilogravura. Volume 6, 1817 Um ninja (忍者) ou shinobi (忍び) era um agente secreto ou mercenário do Japão feudal especializado em artes de guerra não ortodoxas.
Ninjutsu
, às vezes usado de forma intercambiável com o termo moderno, é a arte marcial de estratégia e táticas da guerra não convencional, guerra de guerrilha, táticas de insurgência e espionagem supostamente praticada pelos ninja.
Nobreza
João II da França ordenando cavaleiros. A ordenação era um dos mais importantes meios de admissão à nobreza na Idade Média. Nobreza é um conceito de grande antiguidade, cujos significado e atributos variaram muito ao longo do tempo e nas diferentes regiões do mundo.
O Livro dos Cinco Anéis
é um texto sobre Kenjutsu e artes marciais de um modo geral, escrito por Miyamoto Musashi em 1645.
Ver Artes marciais e O Livro dos Cinco Anéis
O-soto-gari
é uma das 40 técnicas básicas do judô.
Ver Artes marciais e O-soto-gari
Obi (artes marciais)
é a faixa de tecido resistente que os praticantes de artes marciais usam na cintura para indicar sua graduação.
Ver Artes marciais e Obi (artes marciais)
Oriente
c. 1876 O Oriente (do latim oriens, de oriri «nascer, surgir») é um dos quatro pontos cardeais, sendo sinônimo de leste (ou este) e levante.
Pa chi chuan
Ba ji quan é um estilo de wushu (artes marciais chinesas) que se caracteriza pela uso de uma força explosiva de curto alcance e é conhecida por seu golpes com os cotovelos e outras extremidades, origem de seu nome.
Ver Artes marciais e Pa chi chuan
Palma de ferro
A palma de ferro ou a mão de ferro (铁掌功) (Cantonês: Tit1 zoeng2 gung) é uma técnica marcial chinesa, associada ao treinamento Chi Kung marcial.
Ver Artes marciais e Palma de ferro
Pancrácio
Escultura representando lutadores de Pancrácio Lutadores de Pancrácio Pancrácio (Pankrátion) foi uma antiga arte marcial e antigo desporto de combate sem armas, que segundo a mitologia grega teve início com os heróis Héracles e Teseu.
Ver Artes marciais e Pancrácio
Pále
Pále (πάλη) também conhecido como wrestling grego, luta grega ou luta grega antiga, foi o esporte organizado mais popular na Grécia Antiga.
Personalidade
Personalidade é o conjunto de características psicológicas que determinam os padrões de pensar, sentir e agir, ou seja, a individualidade pessoal e social de alguém, e encapsuladas pelos “Big 5” traços: neuroticismo, extroversão, conscienciosidade, abertura à experiência e amabilidade.
Ver Artes marciais e Personalidade
Piguaquan
Demonstração de ''Piguaquan''. Piguaquan (劈掛拳) é uma arte marcial chinesa que significa, literalmente, "punho de pique-pendurado".
Ver Artes marciais e Piguaquan
Polícia
Policial na Alemanha. Em termos gerais, polícia é a atividade de vigiar, policiar.
Powerbomb
Finlay. Powerbomb é um golpe de wrestling profissional, muito usado para finishers.
Ver Artes marciais e Powerbomb
Proteção
*Proteção de memória (informática).
Qinna
Qinna (擒拿, Qínná, Qin'na ou Chin na) é uma arte marcial chinesa, cujo fulcro reside nas técnicas de imobilização e controle do oponente, isto é, praticam-se golpes direcionados a específicos pontos de pressão e distensão de articulações, tendões e músculos, no fito de submeter o adversário, fazendo-o com que desista de prosseguir no eventual ataque.
Quimono
Mulher japonesa usando kimono, 1870 Mulheres em quimono ''iromuji'' e quimono ''komon'' em Kotoin, Japão alt.
Renascimento
homem vitruviano'' de Leonardo da Vinci sintetiza o ideário renascentista humanista e clássico Renascimento, Renascença ou Renascentismo são os termos usados para identificar o período da história da Europa aproximadamente entre meados do e o fim do.
Ver Artes marciais e Renascimento
Respiração
Na linguagem vulgar, respiração é o ato de inalar e exalar ar através da boca, das cavidades nasais ou através da pele para efetivamente serem processadas as trocas gasosas ao nível dos pulmões.
Ver Artes marciais e Respiração
Revolução neolítica
acessodata.
Ver Artes marciais e Revolução neolítica
Rumi maki
Rumi maki é a reconstrução das formas de luta do povo Inca.
Ver Artes marciais e Rumi maki
Sambo
Sambo (em russo: самбо) é uma arte marcial e esporte de combate moderno originariamente desenvolvida na União Soviética no início do século XX e reconhecida como esporte pela URSS desde 1938.
Samurai
ou e, Inicialmente era um servidor civil do império japonês, com as funções de cobrador de impostos (coletoria) e administrador de terras (daimyō).
Savate
O savate ou boxe francês, é uma arte marcial e desporto de combate, desenvolvido na França na qual os pés e as mãos são utilizados para percutir os adversários e combina elementos de boxe com técnicas de pontapé.
Seiwakai
Seiwakai é um estilo de caratê criado em 1996 pelo Kancho Ademir da Costa, derivado do Kyokushin (caratê-dô de combate).
Shaolin
O Templo Shaolin é um famoso mosteiro budista localizado na vertente ocidental do monte Song (Sung Chan), na província de Henan, na República Popular da China.
Shito-ryu
Shitō-ryū (糸東流, Shitō-ryū) é um estilo de Karate, criado (oficialmente) em 1931 por Kenwa Mabuni, que sintetizou os estilos Shuri-te e Naha-te, no escopo de preservar as técnicas ensinadas à época pelos renomados mestres Ankō Itosu, do estilo de Shuri, e Kanryō Higaonna, do Naha-te, mantendo aquelas formas e variações dos kata por estes últimos ensinadas, no que resultou no maior repertório dos estilos de Karate.
Ver Artes marciais e Shito-ryu
Shorin-ryu
é um dos mais antigos estilos de Karatê, originário de Okinawa.
Ver Artes marciais e Shorin-ryu
Shorinji Kempo
kempo é uma arte marcial japonesa, desenvolvida ao mesmo tempo que a meditação Zazen, visando à autodefesa e melhoria da saúde, num contexto similar ao dos monges do templo Shaolin.
Ver Artes marciais e Shorinji Kempo
Shotokan
ou xotocã é um dos estilos de caratê que surgiu dos ensinamentos ministrados pelo sensei Gichin Funakoshi e por seu filho, Yoshitaka Funakoshi.
Silat
Silat é um termo genérico usado para generalizar as formas de artes marciais oriundas da Indonésia.
Sipalki
Sipalki-Do, em (coreano: Sib Pal Ki ou Sib Pal Gi), é uma arte marcial de origem milenar com raízes na China.
Sistema
Um sistema (do grego σύστημα systēma, através do latim systēma), é um conjunto de elementos interdependentes de modo a formar um todo organizado.
Soco
Um soco (do tupi antigo sok), murro, bufete ou bogue (estes dois últimos, na região nordeste do Brasil) é um golpe com o punho fechado visando a causar lesão no adversário.
Soco de uma polegada
Estátua de Bruce Lee em Hong Kong O soco de uma polegada é uma técnica das artes marciais chinesas, que foi popularizada e usada por Bruce Lee.
Ver Artes marciais e Soco de uma polegada
Socos do caratê
é a parte do caratê que estuda os golpes diretos com os punhos é, isto é, aqueles golpes — atemi waza — que são aplicados com as mãos numa trajetória mais ou menos direta.
Ver Artes marciais e Socos do caratê
Soo bahk do
Soo Bahk Do é a arte marcial fundada e ensinada por Kwan Jang Nim Hwang Kee, e seu sucessor Hwang Hyun Chul, conhecido como HC Hwang e instrutores que são certificados como membros da organização da Moo Duk Kwan World, Inc.
Ver Artes marciais e Soo bahk do
Subak
Subak é um sistema de irrigação para campos alagados na ilha de Bali, Indonésia, que foi desenvolvido há mais de mil anos.
Superkick
O Superkick é um movimento usado no wrestling.
Ver Artes marciais e Superkick
Taekkyeon
O Taekkyon (택견) (também conhecido com Taekgyeon, Taekyun, Taekyon, etc.) é uma arte marcial tradicional da Coreia.
Ver Artes marciais e Taekkyeon
Taekwondo
Taekwondo (태권도; AFI), também grafado tae kwon do, ou TKD, é uma arte marcial sul-coreana que originou um esporte de combate.
Ver Artes marciais e Taekwondo
Tai chi chuan
Taiji Quan ou tai chi chuan (em chinês: 太極拳; em pinyin, Tàijí quán) é uma arte marcial chinesa interna (neijia, 內家), parcialmente baseada no bagua (em Pinyin, bā guà, 八卦).
Ver Artes marciais e Tai chi chuan
Tangsudo
Tangsoodo (Hangul: 당수도) é uma arte marcial coreana criada por Hwang Kee na década de 1930 com raízes em várias artes marciais, incluindo o karate Shotokan, Taekkyeon, Subak, e o kung fu chinês.
Técnica
Gravura ilustrando a técnica ''mawashi geri'' do caratê Técnica do grego τέχνη, téchnē, 'arte, técnica, ofício'; arte ou maneira de realizar uma ação ou conjunto de ações.
Te waza
é o termo pelo qual são conhecidas no caratê as técnicas de mãos e braços.
Thaing
Thaing (သိုင်း; pronunciado θáiɴ; lit. combate total) é um termo birmanês usado para classificar os sistemas marciais tradicionais da antiga Birmânia (ou Mianmar).
Tiro com arco
Arqueiro Rikbaktsa compete nos Jogos dos Povos Indígenas O tiro com arco é a prática de utilizar um arco e flechas para atingir um alvo, surgiu como atividade de caça e guerra nos primórdios da civilização, com indícios de sua prática ainda na pré-história.
Ver Artes marciais e Tiro com arco
Tradição
Tradição (do latim traditio, tradere.
Tradição oral
Tradição oral ou conhecimento oral é a cultura imaterial e tradição transmitida oralmente de uma geração para outra.
Ver Artes marciais e Tradição oral
Tradução
Tradução é uma atividade que abrange a interpretação do significado de um texto em uma língua (o texto fonte) e a produção de um novo texto em outra língua com sentido equivalente.
Trauma físico
O traumatismo (do grego traûma: "ferida”) é uma lesão ou ferida mais ou menos extensa, produzida por ação violenta, de natureza física ou química, externa ao organismo.
Ver Artes marciais e Trauma físico
Triângulo (jiu-jitsu)
Triângulo (sankaku-juji-jime) é um tipo de estrangulamento comum no jiu-jitsu feito com as pernas e o auxílio do braço do próprio adversário.
Ver Artes marciais e Triângulo (jiu-jitsu)
Tsuki waza
são as técnicas contundentes aplicadas numa trajetória mais ou menos directa.
Ver Artes marciais e Tsuki waza
Uke
Uke é, em algumas artes marciais japonesas, a pessoa que recebe a técnica e realiza o ukemi para se proteger.
Vajra mushti
O Vajramushti e o Kalarippayatt (que pode ser traduzido como "O caminho da arena") são artes marciais muito antigas originárias da Índia, da região de Kerala.
Ver Artes marciais e Vajra mushti
Vale-tudo
Vale-Tudo, também conhecido como No Holds Barred (NHB) nos Estados Unidos, é um esporte de combate desarmado e de contato total com relativamente poucas regras.
Ver Artes marciais e Vale-tudo
Variedade
* Variedade (biologia) — na escala taxonômica, um nível inferior ao de espécie.
Ver Artes marciais e Variedade
Việt Võ Đạo
O Việt Võ Đạo é uma arte marcial de origem vietnamita, atualmente praticada internacionalmente, sobretudo na Europa.
Ver Artes marciais e Việt Võ Đạo
Violência
Violência é definida pela Organização Mundial da Saúde como "o uso intencional de força física ou poder, ameaçados ou reais, contra si mesmo, contra outra pessoa ou contra um grupo ou comunidade, que resultem ou tenham grande probabilidade de resultar em ferimento, morte, dano psicológico, mau desenvolvimento ou privação", embora o grupo reconheça que a inclusão de "uso do poder" em sua definição expande a compreensão convencional da palavra.
Ver Artes marciais e Violência
Vovinam
Vovinam Việt Võ Đạo é uma arte marcial de origem vietnamita.
Wing Chun
O Wing Chun (Ving Tsun ou Wing Tsun) é um sistema de luta surgido no sul da China, na região do Delta do Rio da Pérola na província de Gwandong.
Ver Artes marciais e Wing Chun
Wushu
As artes marciais chinesas são conhecidas na China como wushu (武術; wǔshù) e no ocidente como kungfu (/ˈkʊŋ ˈfuː/; língua chinesa: 功夫; pinyin: gōngfu).
Xogunato Kamakura
Xogunato Kamakura, ou ou Período Kamakura (1192-1333), foi o primeiro regime militar feudal japonês, durante o período de 1185 (ou em 1192, quando foi formalmente reconhecido) a 1333, após a Batalha de Dan no Ura dirigida pelo comandante do exército (xogum) Minamoto no Yoritomo (do clã Minamoto), conhecido como o xogunato Kamakura.
Ver Artes marciais e Xogunato Kamakura
Zui quan
O Zui Quan (pinyin: Zuì Quán, palavras em Mandarim que significam "punhos embriagados"), popularmente chamado de Estilo do Punho Bêbado ou Boxe do Bêbado, é um dos estilos de wushu tradicional (Kung-Fu) em que imita os movimentos de um bêbado.
1192
---- (na numeração romana) foi um ano bissexto do século XII do Calendário Juliano, da Era de Cristo, e as suas letras dominicais foram E e D (53 semanas), teve início a uma quarta-feira e terminou a uma quinta-feira.
1333
---- 1333 (na numeração romana) foi um ano comum do século XIV do Calendário Juliano, da Era de Cristo, a sua letra dominical foi C (52 semanas), teve início a uma sexta-feira e terminou também a uma sexta-feira.
17 de janeiro
1966: Incidente Palomares. Sismo de Northridge.
Ver Artes marciais e 17 de janeiro
2011
As Nações Unidas designam 2011 como o Ano Internacional das Florestas e o Ano Internacional da Química.
Ver também
Artes cénicas
- Acrobacia
- Artes cénicas
- Artes marciais
- Bonequeiro
- Cameo
- Circo
- Coreografia
- Dança
- Drama radiofônico
- Engolimento de espada
- Entretenimento
- Estátua viva
- Fantoche
- História do teatro
- Ilusionismo
- Indústria do entretenimento
- Luta de cena
- Luta profissional
- Música
- Narrativa digital
- Oratória
- Palhaço
- Participação especial
- Peça teatral
- Peep show
- Performance (arte)
- Poetry slam
- Striptease
- Teatro
- Teatro pós-dramático
- Televisão
Defesa pessoal
- Artes marciais
- Defesa pessoal
- Gás pimenta
- Homicídio de Michael Brown
- Kit EDC
- Legítima defesa
- Pink Pistols
- Porte constitucional
- Porte ostensivo
- Uso da força
Também conhecido/a como Arte marcial, Arte-marcial, Artes de combate, Artes-marciais, Artista marcial, Lutas marciais.
, Consciência, Coreia, Corolário, Corrente metálica, Cossacos, Cotovelada, Dan (artes marciais), Defesa pessoal, Deus, Dim mak, Disciplina (controle), Elite, Escola, Esgrima, Esgrima crioula, Espada, Espírito, Esporte de combate, Estresse, Evolução, Fadiga, Físico, Federação Internacional de Artes Marciais, Filosofia, Flecha, Força, Francês, Galhofa, Ganância, Gatka, Geon gon kwan, Glíma, Golpe, Golpes de capoeira, Gongkwon yusul, Gouren, Grapples de luta profissional, Grappling, Gravura, Ground and pound, Guerra, Haidong gumdo, Hankido, Hankumdo, Hipismo, Hoi jeon moo sool, Hojōjutsu, Hsing-i chuan, Huka-huka, Humano, Hung gar, I-chuan, Iaido, Iaijutsu, Idade Média, Idjassú, Inveja, Ioga, Japão, Jeet kune do, Jiu-jítsu, Jiu-jítsu brasileiro, Joelhada, Jogo do pau, Judo, Kabaddi, Kajukenbo, Kalari payattu, KAPAP, Karate Machida, Katas do caratê, Katas do judô, Keikogi, Kendo, Kenjutsu, Kenpō, Keysi, Kickboxing americano, Kickboxing bando, Kombatan, Krabi krabong, Krav magá, Kyokushin, Kyudo, Kyujutsu, Kyusho-jitsu, Lança, Latim, Lau gar, Lazer, Língua inglesa, Leglock, Louva-a-deus do norte, Luta, Luta de Lancashire, Luta de rua, Luta greco-romana, Luta livre esportiva, Luta livre olímpica, Luta marajoara, Luta olímpica, Machado, Maculelê, Malla khra, Mar Mediterrâneo, Marte (mitologia), Medley (natação), Mental, Mesopotâmia, Militar, Mitologia grega, Mitologia romana, Monge, Muay boran, Muay Lao, Muay thai, Mundo, Mundo greco-romano, Mundo ocidental, Mushti yuddha, Naban, Naguinata-do, Nan quan, Natação, Necessidade, Neigong, Ninja, Ninjutsu, Nobreza, O Livro dos Cinco Anéis, O-soto-gari, Obi (artes marciais), Oriente, Pa chi chuan, Palma de ferro, Pancrácio, Pále, Personalidade, Piguaquan, Polícia, Powerbomb, Proteção, Qinna, Quimono, Renascimento, Respiração, Revolução neolítica, Rumi maki, Sambo, Samurai, Savate, Seiwakai, Shaolin, Shito-ryu, Shorin-ryu, Shorinji Kempo, Shotokan, Silat, Sipalki, Sistema, Soco, Soco de uma polegada, Socos do caratê, Soo bahk do, Subak, Superkick, Taekkyeon, Taekwondo, Tai chi chuan, Tangsudo, Técnica, Te waza, Thaing, Tiro com arco, Tradição, Tradição oral, Tradução, Trauma físico, Triângulo (jiu-jitsu), Tsuki waza, Uke, Vajra mushti, Vale-tudo, Variedade, Việt Võ Đạo, Violência, Vovinam, Wing Chun, Wushu, Xogunato Kamakura, Zui quan, 1192, 1333, 17 de janeiro, 2011.