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JSON

Índice JSON

Em computação, JSON (pronúncia, J-son em inglês), um acrônimo de JavaScript Object Notation, é um formato compacto, de padrão aberto independente, de troca de dados simples e rápida (parsing) entre sistemas, especificado por Douglas Crockford em 2000, que utiliza texto legível a humanos, no formato atributo-valor (natureza auto-descritiva).

Índice

  1. 56 relações: Acrónimo, ActionScript, Ajax (programação), Análise sintática (computação), Arranjo (computação), ASP, Barra inversa, Boolean, C (linguagem de programação), C Sharp, C++, Cadeia de caracteres, Caractere de escape, Chave (pontuação), Colchete, ColdFusion, Computação, Douglas Crockford, Dupla precisão no formato de ponto flutuante, ECMAScript, Formato de arquivo, Formato legível por humanos, Go (linguagem de programação), Google, Google Maps, Java (linguagem de programação), JavaScript, Linguagem de marcação, Linguagem de programação, Lista, Lua (linguagem de programação), Marca de ordem de byte, NaN, Navegador web, Objeto, OCaml, Padrão aberto, Perl, PHP, Programação imperativa, Progress 4GL, Python, REBOL, REST, Ruby (linguagem de programação), SOAP, Tipo de mídia da Internet, Transmissão de dados, Unicode, UTF-8, ... Expandir índice (6 mais) »

  2. Ajax (programação)
  3. Linguagens de marcação
  4. Normas Ecma

Acrónimo

Um (do άκρος, 'ponta, extremidade' + ὀνομα, 'nome') é uma sigla formada pela redução de intitulativos às primeiras letras ou sílabas iniciais dos componentes de um intitulativo, resultando em uma palavra ou quase palavra.

Ver JSON e Acrónimo

ActionScript

ActionScript é uma linguagem de script orientada a objetos baseada no ECMAScript, utilizada principalmente para construção de aplicações RIA (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet)).

Ver JSON e ActionScript

Ajax (programação)

Ajax (acrônimo em língua inglesa de Asynchronous Javascript and XML, em português "Javascript Assíncrono e XML") é o uso metodológico de tecnologias como Javascript e XML, providas por navegadores, para tornar páginas Web mais interativas com o usuário, utilizando-se de solicitações assíncronas de informações.

Ver JSON e Ajax (programação)

Análise sintática (computação)

árvore da expressão Em ciência da computação e linguística, a análise sintática (do inglês: parsing) é um processo de um compilador (de uma linguagem de programação), é a segunda fase da compilação onde se analisa uma sequência que foi dada entrada (via um arquivo de computador ou via teclado, por exemplo) para verificar sua estrutura gramatical segundo uma determinada gramática formal.

Ver JSON e Análise sintática (computação)

Arranjo (computação)

Em programação de computadores, um arranjo (em inglês array) é uma estrutura de dados que armazena uma coleção de elementos de tal forma que cada um dos elementos possa ser identificado por, pelo menos, um índice ou uma chave.

Ver JSON e Arranjo (computação)

ASP

O ASP (de Active Server Pages), também conhecido como ASP Clássico hoje em dia, é uma estrutura de bibliotecas básicas (e não uma linguagem) para processamento de linguagens de script no lado servidor para geração de conteúdo dinâmico na Web.

Ver JSON e ASP

Barra inversa

A barra inversa (representação: \), também chamada de barra invertida ou contrabarra, é um glifo ou um caractere, comumente usada na computação desde 1960 por Bob Bemer.

Ver JSON e Barra inversa

Boolean

Em ciência da computação, boolean, ou lógico, é um tipo de dado primitivo que possui dois valores, que podem ser considerados como 0 ou 1, falso ou verdadeiro.

Ver JSON e Boolean

C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

Ver JSON e C (linguagem de programação)

C Sharp

C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.

Ver JSON e C Sharp

C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

Ver JSON e C++

Cadeia de caracteres

Na programação de computadores, uma cadeia de caracteres ou string é uma sequência de caracteres, geralmente utilizada para representar palavras, frases ou textos de um programa.

Ver JSON e Cadeia de caracteres

Caractere de escape

Caractere de escape é um termo usado em computação para identificar um único caractere numa cadeia de caracteres que altera o significado de seu sucessor.

Ver JSON e Caractere de escape

Chave (pontuação)

é o símbolo da língua portuguesa formado de parêntese.

Ver JSON e Chave (pontuação)

Colchete

O colchete ou parêntese reto é um símbolo utilizado na língua portuguesa, na matemática, na química e também na informática.

Ver JSON e Colchete

ColdFusion

ColdFusion é uma plataforma de desenvolvimento Web proprietária da Adobe Systems.

Ver JSON e ColdFusion

Computação

A computação é qualquer atividade orientada a objetivos que exija, se beneficie ou crie máquinas de computação.

Ver JSON e Computação

Douglas Crockford

Douglas Crockford é um programador de computador e empresário norte-americano, mais conhecido por seu conhecimento no uso da linguagem JavaScript, por ter popularizado o formato de dados JSON (JavaScript Object Notation), e pelo desenvolvimento de várias ferramentas relacionadas, tais como JSLint e JSmin.

Ver JSON e Douglas Crockford

Dupla precisão no formato de ponto flutuante

Formato de ponto flutuante de precisão dupla (às vezes chamado de FP64 ou float64) é um formato de número de ponto flutuante, geralmente ocupando 64 bits na memória do computador; ele representa uma ampla faixa dinâmica de valores numéricos usando um ponto de base.

Ver JSON e Dupla precisão no formato de ponto flutuante

ECMAScript

ECMAScript é uma linguagem de programação, baseada em scripts, padronizada pela Ecma International na especificação ECMA-262 e ISO/IEC 16262.

Ver JSON e ECMAScript

Formato de arquivo

Formato de arquivo é a forma usada por determinadas aplicações computacionais para reconhecer os dados gerados e editados por eles.

Ver JSON e Formato de arquivo

Formato legível por humanos

Um meio legível para humanos ou um formato legível por humanos é uma representação de informação que pode ser lida de modo natural por humanos em comparação a informação legível para máquinas.

Ver JSON e Formato legível por humanos

Go (linguagem de programação)

Go é uma linguagem de programação criada pela Google e lançada em código livre em novembro de 2009.

Ver JSON e Go (linguagem de programação)

Google

Google LLC é uma empresa multinacional de softwares e serviços online (baseado na nuvem) fundada em 1998 na cidade norte-americana de Menlo Park (estado da Califórnia), que lucra principalmente através da publicidade pelo AdWords.

Ver JSON e Google

Google Maps

Google Maps é um serviço de pesquisa e visualização de mapas e imagens de satélite da Terra gratuito para navegadores, iOS e Android fornecido e desenvolvido pela empresa estadunidense Google.

Ver JSON e Google Maps

Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

Ver JSON e Java (linguagem de programação)

JavaScript

JavaScript (frequentemente abreviado como JS) é uma linguagem de programação interpretada estruturada, de script em alto nível com tipagem dinâmica fraca e multiparadigma (protótipos, orientado a objeto, imperativo e funcional).

Ver JSON e JavaScript

Linguagem de marcação

Em informática, uma linguagem de marcação (do inglês: markup language) é um conjunto de sinais aplicados nos textos ou em dados para definir sua configuração e aparência em uma página web.

Ver JSON e Linguagem de marcação

Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

Ver JSON e Linguagem de programação

Lista

Em ciência da computação, uma lista ou sequência é uma estrutura de dados abstrata que implementa uma coleção ordenada de valores, onde o mesmo valor pode ocorrer mais de uma vez.

Ver JSON e Lista

Lua (linguagem de programação)

Lua é uma linguagem de programação interpretada, de ''script'' em alto nível, com tipagem dinâmica e multiparadigma, reflexiva e leve, projetada por Tecgraf da PUC-Rio em 1993 para expandir aplicações em geral, de forma extensível (que une partes de um programa feitas em mais de uma linguagem), para prototipagem e para ser embarcada em softwares complexos, como jogos.

Ver JSON e Lua (linguagem de programação)

Marca de ordem de byte

A marca de ordem de byte (BOM) é um caractere Unicode usado para denotar a extremidade (ordem de bytes) de um arquivo de texto ou fluxo de dados, cujo código é U+FEFF.

Ver JSON e Marca de ordem de byte

NaN

Em computação, NaN (acrônimo em inglês para Not a Number) é um valor ou símbolo usado nas linguagens de programação para representar um valor numérico indefinido ou irrepresentável.

Ver JSON e NaN

Um navegador de rede, navegador web, navegador da internet ou simplesmente navegador (Web browser, browser), é um programa que habilita seus usuários a interagirem com documentos HTML hospedados em um servidor da rede.

Ver JSON e Navegador web

Objeto

(latim: obiectum, significa atirado adiante) é, segundo a etimologia da palavra, o que é posto diante.

Ver JSON e Objeto

OCaml

Objective Caml, também conhecida como OCaml (Objective Categorical Abstract Machine Language), é uma linguagem de programação funcional da família ML, desenvolvida pelo INRIA em 1996.

Ver JSON e OCaml

Padrão aberto

Padrões abertos, da definição original open standard, são padrões disponíveis para livre acesso e implementação, que independem de royalties e outras taxas e sem discriminação de uso.

Ver JSON e Padrão aberto

Perl

Perl é uma família de duas linguagens de programação multiplataforma, Perl 5 e Perl 6.

Ver JSON e Perl

PHP

PHP (um acrônimo recursivo para "PHP: Hypertext Preprocessor", originalmente Personal Home Page) é uma linguagem interpretada livre, usada originalmente apenas para o desenvolvimento de aplicações presentes e atuantes no lado do servidor, capazes de gerar conteúdo dinâmico na World Wide Web.

Ver JSON e PHP

Programação imperativa

Na ciência da computação, programação imperativa é um paradigma de programação de software que descreve a computação como ações, enunciados ou comandos que mudam o estado (variáveis) de um programa.

Ver JSON e Programação imperativa

Progress 4GL

Progress 4GL é uma linguagem de programação de quarta geração, daí a sigla 4GL, baseada em eventos e proprietária.

Ver JSON e Progress 4GL

Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

Ver JSON e Python

REBOL

REBOL (Relative Expression Based Object Language) é uma linguagem de programação multi-plataforma, multiparadigma, de intercâmbio de dados e dinâmica concebida originalmente por Carl Sassenrath para comunicações de rede e computação distribuída.

Ver JSON e REBOL

REST

Na informática e engenharia de software, Representational State Transfer (abreviado REST), em português Transferência de Estado Representacional, é um estilo de arquitetura de software, criado em 2000 por Roy Fielding, que define um conjunto de restrições a serem usadas para a criação de um tipo especial de serviços-Web, denominados Web services RESTful, que fornecem interoperabilidade entre sistemas de computadores na Internet; RESTful permite que os sistemas solicitantes acessem e manipulem representações textuais de recursos da Web usando um conjunto uniforme e predefinido de operações sem estado (requisição e resposta independentes).

Ver JSON e REST

Ruby (linguagem de programação)

Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro "Matz" Matsumoto, para ser usada como linguagem de script.

Ver JSON e Ruby (linguagem de programação)

SOAP

Estrutura do SOAP. SOAP (Simple Object Access Protocol, em português Protocolo Simples de Acesso a Objetos) é um protocolo para troca de informações estruturadas em uma plataforma descentralizada e distribuída.

Ver JSON e SOAP

Tipo de mídia da Internet

Um tipo de mídia de Internet ou tipo MIME (do inglês Internet media type ou MIME type) é um identificador padrão usado na Internet para indicar o tipo de dado que um arquivo contém.

Ver JSON e Tipo de mídia da Internet

Transmissão de dados

Transmissão de dados, transmissão digital, ou comunicação digital, é a transferência dos dados físicos (num fluxo de bits digital ou um sinal analógico digitalizado) ao longo de um canal de comunicação ponto-a-ponto ou multiponto.

Ver JSON e Transmissão de dados

Unicode

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente.

Ver JSON e Unicode

UTF-8

UTF-8 (8-bit Unicode Transformation Format) é um tipo de codificação binária (Unicode) de comprimento variável criado por Ken Thompson e Rob Pike.

Ver JSON e UTF-8

Vetor associativo

Um vetor associativo é uma estrutura de dados composta de um conjunto não-ordenado de itens formados por um par chave e valor, no qual cada chave possui um valor associado.

Ver JSON e Vetor associativo

W3C

O World Wide Web Consortium (W3C) é a principal organização de padronização da World Wide Web.

Ver JSON e W3C

Web service

Web Service é uma solução utilizada na integração de sistemas e na comunicação entre aplicações diferentes.

Ver JSON e Web service

XML

Em informática, XML (Extensible Markup Language) é um tipo de linguagem de marcação da W3C, derivada da linguagem SGML, utilizada para compartilhamento fácil de informações por intermédio da internet, através da criação de documentos com dados organizados hierarquicamente para ser usado por diferentes sistemas informatizados (portabilidade); ou seja, tem objetivo de garantir que documentos codificados de acordo com suas regras possam ser transportados de um ambiente de hardware e software para outro sem perda de informação, usando a potencialidade e flexibilidade da SGML de forma simplificada.

Ver JSON e XML

Yahoo!

O Yahoo! é um portal ''web'' sediado em Sunnyvale, Califórnia que é uma subsidiária integral da Verizon Communications através da Verizon Media.

Ver JSON e Yahoo!

2017

1 de janeiro.

Ver JSON e 2017

Ver também

Ajax (programação)

Linguagens de marcação

Normas Ecma

Também conhecido/a como Javascript Object Notation.

, Vetor associativo, W3C, Web service, XML, Yahoo!, 2017.