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3D (computação gráfica) e Machinima

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre 3D (computação gráfica) e Machinima

3D (computação gráfica) vs. Machinima

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D. Machinima, termo criado pela junção das palavras inglesas machine (máquina), animation (animação) e cinema, é tanto uma técnica de produção fílmica quanto o filme criado com essa técnica.

Semelhanças entre 3D (computação gráfica) e Machinima

3D (computação gráfica) e Machinima têm 1 coisa em comum (em Unionpedia): Animação.

Animação

Animação refere-se ao processo, segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente, fazendo-se pequenas mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion), fotografando o resultado.

3D (computação gráfica) e Animação · Animação e Machinima · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre 3D (computação gráfica) e Machinima

3D (computação gráfica) tem 6 relações, enquanto Machinima tem 33. Como eles têm em comum 1, o índice de Jaccard é 2.56% = 1 / (6 + 33).

Referências

Este artigo é a relação entre 3D (computação gráfica) e Machinima. Para acessar cada artigo visite:

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