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2D (computação gráfica) e Mortal Kombat 4

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre 2D (computação gráfica) e Mortal Kombat 4

2D (computação gráfica) vs. Mortal Kombat 4

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões. Mortal Kombat 4 é um jogo eletrônico de luta de 1997, o quarto título principal da franquia Mortal Kombat e uma sequência de Mortal Kombat 3 de 1995. Foi desenvolvido pela Midway e inicialmente lançado para os arcades em 1997. Mortal Kombat 4 é o primeiro título da série, e um dos primeiros feitos pela Midway em geral, a usar computação gráfica 3D. É também o último jogo da série a ter um lançamento para arcade. Foi portado para PlayStation, Nintendo 64, PC e Game Boy Color em 1998.

Semelhanças entre 2D (computação gráfica) e Mortal Kombat 4

2D (computação gráfica) e Mortal Kombat 4 têm 2 coisas em comum (em Unionpedia): Computação gráfica, 3D (computação gráfica).

Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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3D (computação gráfica)

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.

2D (computação gráfica) e 3D (computação gráfica) · 3D (computação gráfica) e Mortal Kombat 4 · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre 2D (computação gráfica) e Mortal Kombat 4

2D (computação gráfica) tem 21 relações, enquanto Mortal Kombat 4 tem 40. Como eles têm em comum 2, o índice de Jaccard é 3.28% = 2 / (21 + 40).

Referências

Este artigo é a relação entre 2D (computação gráfica) e Mortal Kombat 4. Para acessar cada artigo visite:

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