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Template Method

Índice Template Method

Um Template Method auxilia na definição de um algoritmo com partes do mesmo definidos por métodos abstratos.

Índice

  1. 10 relações: Abstração, Algoritmo, Classe, Classe (biologia), Concreto, Estrutura, Forma, Herança (programação orientada a objetos), Método abstrato, UML.

Abstração

Abstração (do termo latino abstractio) é uma operação intelectual que consiste em isolar, por exemplo num conceito, um elemento à exclusão de outros, dos quais então se faz abstração.

Ver Template Method e Abstração

Algoritmo

Uma animação do algoritmo de ordenação quicksort de uma matriz de valores ao acaso. As barras vermelhas marcam o elemento pivô. No início da animação, estando o elemento para o lado direito, é escolhido como o pivô Em matemática e ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema.

Ver Template Method e Algoritmo

Classe

*Classe (biologia) — conjunto de seres vivos com características em comum.

Ver Template Method e Classe

Classe (biologia)

Classe é uma categoria utilizada na classificação científica dos seres vivos, o sistema taxonómico mais utilizado na moderna biologia.

Ver Template Method e Classe (biologia)

Concreto

O é o material mais utilizado na construção civil, sendo composto por uma mistura de água, cimento e agregados.

Ver Template Method e Concreto

Estrutura

Estrutura é o modo como uma coisa é construída, organizada ou está disposta.

Ver Template Method e Estrutura

Forma

*Forma (botânica).

Ver Template Method e Forma

Herança (programação orientada a objetos)

Herança é um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de "heranças".

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Método abstrato

Em orientação a objetos, método abstrato é o método de uma classe abstrata que não possui implementação.

Ver Template Method e Método abstrato

UML

right A UML (do inglês Unified Modeling Language, em português Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem-padrão para a elaboração da estrutura de projetos de software.

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