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Tecnologia educacional

Índice Tecnologia educacional

A tecnologia educacional (TE) é a incorporação de tecnologias da informação e comunicação (TIC) na educação para apoiar os processos de ensino e aprendizagem em diferentes contextos de educação formal e não formal.

62 relações: Aluno, Ardósia, Audiovisual, Aula invertida, Benefício, Blog, Chat, Colaboração, Coletivo, Computador, Construcionismo (pedagogia), Construtivismo, Contexto, Currículo, Década de 1950, Década de 1960, Desafio, Dispositivo móvel, E-mail, Educação a distância, Escola, Europa, Facebook, Feed, Ferramenta, Giz, Internet, Jogo eletrônico, Laptop, Linux, Lousa, Mídias sociais, Nativo digital, Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR, OLPC XO, Online e offline, Planejamento, Podcasting, Professor, Rádio (telecomunicações), Revista Brasileira de Estudos Pedagógicos, Rocha, Sala de aula, Século XX, Sítio eletrónico, Skype, Smartphone, Software, Streaming, Tablet, ..., Tecnologia, Tecnologias da informação e comunicação, Tecnologias na educação em Portugal, Televisor, Universidade Federal de São Carlos, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Vídeo, Voz sobre IP, Webcast, WhatsApp, Wiki, 1971. Expandir índice (12 mais) »

Aluno

Aluno (do latim alumnus), estudante ou discente é o indivíduo que recebe formação e instrução de um ou vários professores ou mestres para adquirir ou ampliar conhecimentos.

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Ardósia

A ardósia é uma rocha metamórfica sílico-argilosa formada pela transformação da argila sob pressão e temperatura, endurecida em finas lamelas.

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Audiovisual

Audiovisual é um termo genérico que pode se referir a formas de comunicação que combinam som e imagem, bem como a cada produto gerado por estas formas de comunicação, ou à tecnologia empregada para o registro, tratamento e exibição de som e imagem sincronizados, ou ainda à linguagem utilizada para gerar significados combinando imagens e sons.

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Aula invertida

Sala de aula invertida (em inglês: flipped classroom) é uma metodologia de blended learning pesquisada desde 1990.

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Benefício

* Beneficium.

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Blog

Um blogue tit (contração dos termos em inglês web e log, "diário da rede") é um site cuja estrutura permite a atualização rápida a partir de acréscimos dos chamados artigos, postagens ou publicações.

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Chat

Um chat (pronunciado /ʃat(ʃ)/, literalmente "conversação", ou informalmente no Brasil "bate-papo") um local usado para conversar via internet em tempo real com pessoas que estão distantes.

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Colaboração

Pessoas podem trabalhar de '''modo colaborativo''' mesmo que seja de forma livre e espontânea, sem a imposição profissional. Colaboração (do Latim com- "com" + laborare "trabalhar") é o processo em que duas ou mais pessoas, entidades ou organizações trabalham juntas para completar uma tarefa ou atingir um objetivo.

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Coletivo

* Coletiva de imprensa — evento midiático.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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Construcionismo (pedagogia)

O construcionismo é uma teoria proposta por Seymour Papert, e diz respeito à construção do conhecimento baseada na realização de uma ação concreta que resulta em um produto palpável, desenvolvido com o concurso do computador, que seja de interesse de quem o produz.

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Construtivismo

Construtivismo é uma tese epistemológica que defende o papel ativo do sujeito na criação e modificação de suas representações do objeto do conhecimento.

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Contexto

Contexto é a relação entre o texto e a situação em que ele ocorre dentro do texto.

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Currículo

Um currículo de 52 semanas para uma faculdade de medicina, mostrando os cursos para os diferentes níveis Na educação, um currículo é amplamente definido como a totalidade das experiências dos alunos que ocorrem em o processo educacional.

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Década de 1950

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1950, também referida como década de 50 ou ainda anos 50, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1950 e 31 de dezembro de 1959.

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Década de 1960

Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1960, também referida como década de 60 ou ainda anos 60, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1960 e 31 de dezembro de 1969.

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Desafio

* Repente — tradição folclórica brasileira cuja variante é o "desafio".

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Dispositivo móvel

Um Smartphone. Um Smartphone. Um dispositivo móvel, designado popularmente em inglês por handheld é um computador de bolso habitualmente equipado com um pequeno ecrã (output) e um teclado de letras ou numérico em miniatura (input).

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E-mail

título.

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Educação a distância

Transmissões via satélite - estímulo ao aumento da EaD Educação a distância é uma modalidade de educação mediada por tecnologias em que discentes e docentes estão separados espacial e/ou temporalmente, ou seja, não estão fisicamente presentes em um ambiente presencial de ensino-aprendizagem.

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Escola

Prédio escolar na Inglaterra, em 2007. A escola (do grego scholé, através do termo latino schola) tinha como significado, “discussão ou conferência”, mas também “folga ou ócio”.

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Europa

A Europa é, por convenção, um dos seis continentes do mundo.

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Facebook

Facebook é uma mídia social e rede social virtual lançada em 4 de fevereiro de 2004, operado e de propriedade privada da Meta, Inc..

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Feed

Símbolo gráfico de ''web feed.'' Um web feed, traduzível para fluxo web, fonte web ou canal web, é um formato de dados usado em formas de comunicação com conteúdo atualizado frequentemente, como sítios de notícias ou blogues.

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Ferramenta

O termo ferramenta deriva do latim ferramenta, plural de ferramentum.

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Giz

O giz, cré ou greda é uma rocha sedimentar porosa, uma espécie de calcário branco constituído essencialmente por carbonato de cálcio sob a forma de calcite.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Laptop

Laptop ou Notebook (que significa em língua inglesa "caderno") ou computador portátil (abreviado frequentemente para portátil) é um computador portátil, leve, projetado para ser transportado e utilizado em diferentes lugares com facilidade.

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Linux

Linux é um termo popularmente empregado para se referir a que utilizam o núcleo Linux.

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Lousa

* Ardósia - uma rocha metamórfica.

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Mídias sociais

As mídias sociais ou redes sociais são tecnologias e plataformas que permitem a criação e o compartilhamento de informação e conteúdos em formatos passíveis de transmissão por canais digitais.

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Nativo digital

O nativo digital é o termo foi criado pelo norte-americano Marc Prensky, que representa uma pessoa que nasceu e cresceu com as tecnologias digitais presentes em sua vivência, como videogames, Internet, telefone celular, MP3, iPod, etc.

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Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR

O Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br) é uma associação, sem fins lucrativos, criada 08 de março de 2005 pelos membros do Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br) para a execução do registro de Nomes de Domínio, alocação de endereços IP e administração do domínio nacional de nível superior (ccTLD) ".br", atualmente exercendo atividades de regulação, segurança ímpares na sua área de atuação.

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OLPC XO

O OLPC XO (anteriormente conhecido como $100 Laptop, Children's Machine, 2B1), é um laptop de baixo custo destinado a ser distribuído a crianças em países em desenvolvimento em todo o mundo, para fornecer-lhes acesso ao conhecimento e oportunidades para "explorar, experimentar e se expressar" (aprendizagem construcionista).

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Online e offline

Computador em linha, consultando a Wikipédia. Uma rede ou sistema, e por extensão o seu utilizador, diz-se em linha quando conectado a uma outra rede ou sistema de comunicações.

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Planejamento

O é uma ferramenta administrativa, que possibilita perceber a realidade, avaliar os caminhos, construir um referencial futuro, o trâmite adequado e reavaliar todo o processo a que o acoplamento se destina.

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Podcasting

Podcasting é uma forma de publicação de ficheiros multimídia (áudio, vídeo, foto, etc.) na Internet para assistir ao vivo ou descarregar automaticamente.

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Professor

Professor ou docente é uma pessoa que se dedica profissionalmente à docência, seja de forma geral ou especializada em determinada área do conhecimento, assunto, disciplina acadêmica, ciência ou arte.

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Rádio (telecomunicações)

Rádio é um meio ou recurso tecnológico de telecomunicações utilizado para propiciar comunicação por intermédio da transcepção de dados e informações previamente codificadas em sinal eletromagnético que se propaga através do espaço físico material e imaterial.

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Revista Brasileira de Estudos Pedagógicos

A Revista Brasileira de Estudos Pedagógicos é um periódico científico editado pelo Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira (INEP).

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Rocha

Rocha é um agregado sólido que ocorre naturalmente e é constituído por um ou mais minerais ou mineraloides.

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Sala de aula

Sala de aula tradicional Uma classe escolar ou sala de aula é um local, geralmente numa escola, onde os alunos aprendem conhecimentos que são passados pelo professor, e socializam com outros indivíduos.

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Século XX

O século XX iniciou em 1 de janeiro de 1901 e terminou em 31 de dezembro de 2000.

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Sítio eletrónico

Um (website ou site) ou saite, é um conjunto de páginas ''web'', isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP ou pelo HTTPS na internet.

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Skype

Antigo logo do Skype. Skype é um software proprietário de mensagens e videoconferência, criado por Janus Friis e Niklas Zennstrom.

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Smartphone

Um smartphone (palavra inglesa que significa "telefone inteligente", ainda sem correspondente em português) é um celular (telemóvel em Portugal) que combina recursos de computadores pessoais, com funcionalidades avançadas que podem ser estendidas por meio de programas aplicativos (ou aplicações).

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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Streaming

Fluxo contínuo, fluxo de média, fluxo de mídia ou transmissão contínua streaming, é uma forma de distribuição digital, em oposição à descarga de dados.

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Tablet

iPad, ''tablet'' da Apple Nexus 7, ''tablet'' da Google e da Asus Um tablet ou táblete é um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas, para entretenimento com jogos e interação com pessoas distantes usando o Skype e o Hangouts.

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Tecnologia

Tecnologia (do grego τέχνη — "técnica, arte, ofício" e -λογία — "estudo") é o conjunto de técnicas, habilidades, métodos e processos usados na produção de bens ou serviços, ou na realização de objetivos, como em investigações científicas.

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Tecnologias da informação e comunicação

Hardware, software, códigos estão muito presentes em nosso dia a dia Tecnologias da informação e comunicação (TICs) é uma expressão que se refere ao papel da comunicação (seja por fios, cabos, ou sem fio) na moderna tecnologia da informação.

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Tecnologias na educação em Portugal

# As tecnologias na educação em Portugal têm sido impulsionadas por várias iniciativas de âmbito nacional, principalmente junto das escolas.

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Televisor

Televisor, também chamado televisão (do τῆλε e do latim visione [visão), é um sistema eletrônico de reprodução audiovisual de forma instantânea.

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Universidade Federal de São Carlos

Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) é uma instituição de ensino superior pública e federal brasileira, com sede no município de São Carlos, no estado de São Paulo. Conta com a presença de 64 cursos e um total de 2.897 vagas na graduação presencial. Além disso, conta com 52 programas de pós-graduação, 12 cursos de mestrado profissional, 44 de mestrado acadêmico, 31 de doutorado e 96 cursos de especialização. Fundada em 1968, é uma das três universidades federais do estado, ao lado da Universidade Federal do ABC (UFABC) e da Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP), e a única universidade federal sediada no interior do Estado de São Paulo. É composta por 48 departamentos acadêmicos, divididos em oito centros, nos quatro Campus: Ciências Agrárias, Ciências Biológicas e da Saúde, Ciências em Gestão e Tecnologia, Ciências e Tecnologias para a Sustentabilidade, Ciências Exatas e de Tecnologia, Ciências Humanas e Biológicas, Educação e Ciências Humanas e Ciências da Natureza. O principal fica no município de São Carlos que se destaca por estar entre as 8 melhores universidades públicas no curso de medicina, segundo a Cremesp com 645 hectares de extensão e 196 mil m² de área construída, localizado a 235 km da capital, à beira da Rodovia Washington Luís, na antiga fazenda Trancham. Trata-se do primeiro Campus da UFSCar, que teve sua cerimônia de inauguração realizada no dia 13 de março de 1970, com os 100 primeiros alunos dos cursos de Licenciatura em Ciências e bacharelado em Engenharia de Materiais, 10 professores, 20 técnicos administrativos e o grupo de curadores da universidade. O campus de Araras, formado pelo Centro de Ciências Agrárias, criado em 1991, possui 6 cursos de graduação e 4 programas de pós-graduação. Possui 230 hectares de extensão, sendo 25 mil m² de área construída. O Campus Sorocaba, criado em 2006, possui 12 cursos de graduação e 11 programas de pós-graduação. Em Buri, foi inaugurado o quarto campus da Universidade em 2014, que conta com 5 cursos de graduação em período integral, e está localizado na Fazenda Lagoa do Sino, com 643 hectares. Seu corpo acadêmico é formado por 99,8% de mestres ou doutores. Em sua maioria, os professores desenvolvem atividades de ensino, pesquisa e extensão em regime de dedicação exclusiva. Segundo dados de 2018, as atividades da Universidade envolvem 15.518 alunos em 64 cursos de graduação presencial, 334 estudantes em cursos a distância, 452 alunos em 12 cursos de mestrado profissional, 2.177 alunos em 44 cursos de mestrado acadêmico, 2.080 alunos em 31 cursos de doutorado, bem como 6.374 alunos em 96 cursos de especialização, totalizando 26.935 estudantes. Em 2007, foram defendidas mais de 6 mil teses, dissertações e monografias de iniciação científica na universidade. Segundo o indicador de produção ISI - Web of Science, é possível verificar o crescente aumento no número de artigos publicados pelos pesquisadores da instituição, sendo 748 artigos indexados em 2009. Possui uma alta produtividade científica tanto na produção docente como na pós-graduação, sendo a oitava maior produtora de ciência do país. Considerando o número de artigos publicados por doutor, é a 4ª na escala de pesquisadores mais produtivos no Brasil. Também é a 4ª no quesito de Índice de Produtividade (IP) na eficiência em aplicar investimentos do Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) na produção científica, figurando em 16ª em relação a investimentos recebidos do CNPq, correspondendo a um investimento médio de R$ 19.927,00 por trabalho publicado, enquanto a média nacional é de R$ 30.069,00. A UFSCar possui 328 grupos de pesquisa registrados no Diretório de Grupos de Pesquisa do CNPq, nos quais se desenvolvem 1.323 linhas de pesquisa. Além disso, a universidade se orgulha de ter uma forte área de extensão, a qual desenvolve atualmente 319 programas. Nesta área, conta com seis Núcleos: UFSCar-Escola, Cidadania, Sindicato, Saúde, Município e Empreendedorismo. Na UFSCar, a extensão não é vista como terceira função da universidade - complementar ao ensino e à pesquisa -, mas sim como atividade que, de forma indissociada do ensino e da pesquisa, compromete a instituição com a criação de conhecimentos que potencializem as transformações sociais. Os campi possuem toda a infraestrutura necessária para o funcionamento adequado das atividades da Universidade. São 321 laboratórios, biblioteca comunitária e biblioteca setorial, 4 ambulatórios, 2 teatros, 3 anfiteatros, 3 auditórios, ginásio de esportes, um parque esportivo com oito quadras e 2 piscinas, 2 restaurantes universitários, 5 lanchonetes, 129 salas de aula e 376 vagas em moradia estudantil.

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Universidade Federal do Rio de Janeiro

A Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), também denominada Universidade do Brasil, é uma universidade federal do Brasil e um centro de referência em ensino e pesquisa no país e na América Latina, figurando entre as melhores do mundo.

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Vídeo

Vídeo, do latim eu vejo, é uma tecnologia de processamento de sinais eletrônicos, analógicos ou digitais, para capturar, armazenar e transmitir ou apresentar uma sucessão de imagens com impressão de movimento.

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Voz sobre IP

Uma visão geral do funcionamento do VoIP Voz sobre IP, também chamada de VoIP (Voice over Internet Protocol), telefonia IP, telefonia Internet, telefonia em banda larga ou voz sobre banda larga é o roteamento de conversação humana usando a Internet ou qualquer outra rede de computadores baseada no Protocolo de Internet, tornando a transmissão de voz mais um dos serviços suportados pela rede de dados.

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Webcast

Webcast é a transmissão de áudio e vídeo utilizando a tecnologia streaming media.

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WhatsApp

WhatsApp é um aplicativo multiplataforma de mensagens instantâneas e chamadas de voz para smartphones.

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Wiki

Em informática, o web wiki (do havaiano "super veloz") é um sistema de gestão de conteúdo e também uma linguagem de marcação utilizada em website que contém hipertexto e hiperligações que trabalham com o software wiki, no qual vários usuários modificam/editam colaborativamente ao mesmo tempo o seu conteúdo e/ou a estrutura do wiki diretamente usando um navegador web, com a ajuda de um editor de texto enriquecido.

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1971

Ano 2011Internacional de Acção para Combater o Racismo e a Discriminação Racial pelas Nações Unidas ---- -->.

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Redireciona aqui:

Tecnologia e Educação, Tecnologia e educação, Tecnologias Educacionais, Tecnologias educacionais.

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