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Motor de física

Índice Motor de física

Simulação de uma parede de blocos sendo destruída, usando o motor de física ODE. Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real.

18 relações: Bullet (motor de física), Dinâmica de corpo macio, Dinâmica de corpo rígido, Estereoscopia, Havok, Isaac Newton, Jogo eletrônico, Língua inglesa, Lista de motores de jogo, Motor de jogo, Motor gráfico, Nvidia, Open Dynamics Engine, Patente, PhysX, Unidade central de processamento, Unidade de processamento de física, Unidade de processamento gráfico.

Bullet (motor de física)

Bullet é um motor de física.

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Dinâmica de corpo macio

Simulação de um tecido, feito no Blender 2.43, por ''SoylentGreen''. Dinâmica de corpo macio (ou Dinâmica de corpo flexível, ou Mecânica de corpo flácido), do inglês Soft body dinamics, é a área da física que simula objetos flexíveis, isto é, objetos deformáveis, que pode ter suas posições mudadas.

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Dinâmica de corpo rígido

Dinâmica de corpo rígido (ou Mecânica de sólido rígido), do inglês Rigid body dynamics, é a parte da mecânica que estuda o movimento e equilíbrio de corpos rígidos (sólidos), ignorando suas deformações.

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Estereoscopia

'' Vista de Boston, c. 1860''; um cartão estereoscópico antigo que permite uma visualização tridimensional de uma cena da natureza. Estereoscopia (do grego "στερεός" (stereos), "firme, duro, sólido" + "σκοπέω" (skopeō), "ver", "observar") é uma técnica usada para se obter informações do espaço tridimensional, através da análise de duas imagens obtidas em pontos diferentes.

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Havok

Havok, também conhecido como Havok Physics, é um motor de física desenvolvido pela companhia Havok.

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Isaac Newton

Isaac Newton PRS (Woolsthorpe-by-Colsterworth, 25 de dezembro de 1642jul./ 4 de janeiro de 1643greg. – Kensington, 20 de março de 1727jul./ 31 de março de 1727greg) foi um matemático, físico, astrônomo, teólogo e autor inglês (descrito em seus dias como um "filósofo natural") que é amplamente reconhecido como um dos cientistas mais influentes de todos os tempos e como uma figura-chave na Revolução Científica.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Lista de motores de jogo

Motores de jogos são um pacote de ferramentas prontas para programadores e game designers utilizarem no processo de desenvolvimento de seus jogos, fazendo isso sem precisar construir ferramentas próprias começando do zero.

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Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

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Motor gráfico

Motor gráfico, ou motor de renderização, ou motor 3D (do inglês graphics engine ou rendering engine) é um software especializado em renderização (exibição) de cenas 2D e/ou 3D.

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Nvidia

Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.

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Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física.

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Patente

Folha de rosto do pedido de patente português, "Sistema de propulsão para bicicletas" Patente Da Bola do Superball Patente é uma concessão pública, conferida pelo estado, que garante ao seu titular a exclusividade ao explorar comercialmente a sua criação.

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PhysX

PhysX é um motor de física de código aberto, primeiramente projetada pela AGEIA.

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Unidade central de processamento

A unidade central de processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU), também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, que executar a aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a entrada, o processamento e saída de dados.

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Unidade de processamento de física

Uma Unidade de Processamento de Física, do inglês Physics Processing Unit (PPU), é um Microprocessador dedicado, projetado para manipular cálculos físicos especialmente em motores de física de jogos eletrônicos que usam cenários em 3 dimensões.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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Redireciona aqui:

Physics engine, Tecnologia de física.

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