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Motor de jogo

Índice Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

103 relações: Abstração (informática), Ambiente de desenvolvimento integrado, Animação digital, Arquivo sonoro, Atari 2600, Atrito, Biblioteca (computação), Blender, Bullet (motor de física), C Sharp, Camada de abstração de hardware, Ciência da computação, Comparação entre motores de jogo, Computação gráfica, Console de jogos eletrônicos, CryEngine, CryEngine 3, Crysis 2, Crystal Space, Década de 1980, Década de 1990, Dólar dos Estados Unidos, Desenvolvimento de jogos eletrônicos, Detecção de colisão, DirectX, Doom, Editor de mapas, Estereoscopia, Estratégia em tempo real, Física, Flexibilidade, Força, Gamasutra, Geometria projetiva, Grafo de cena, Gravidade, Havok, Id Software, Id Tech 5, Indústria cinematográfica, Indústria de jogos eletrônicos, Inteligência artificial, Interface de programação de aplicações, Java (linguagem de programação), Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de ação, John Carmack, Língua inglesa, Linguagem de programação, Linguagem de programação de alto nível, ..., Linguagem de script, Lista de motores de jogo, Lucro, Massa, Memória de acesso aleatório, Microsoft Windows, Middleware, Motor de física, Motor gráfico, Multiplataforma, Networking (computação), Objeto (ciência da computação), Octree, OGRE, Open Dynamics Engine, OpenAL, OpenGL, OpenSceneGraph, Pitfall!, Plataforma (computação), Programa de computador, Programação de jogos eletrônicos, Python, Quake, Rage (jogo eletrônico), Raster, Receita bruta, Renderização, SDL (biblioteca), Simulador de voo, Sistema de câmeras virtuais, Sistema operativo, Software, SVGAlib, Thread (computação), Tiro em primeira pessoa, Torque Game Engine, Unidade de processamento de física, Unidade de processamento gráfico, Unity, Unreal Engine, Windows 3.x, Windows 95, Windows API, 1986, 1987, 1992, 1995, 2007, 2009, 2017, 2D (computação gráfica), 30 de setembro. Expandir índice (53 mais) »

Abstração (informática)

Abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais.

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Ambiente de desenvolvimento integrado

C e C++ para o ambiente GNOME. IDE, do inglês Integrated Development Environment ou Ambiente de Desenvolvimento Integrado, é um programa de computador que reúne características e ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software com o objetivo de agilizar este processo.

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Animação digital

A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica que surgiu durante a era da animação por computador.

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Arquivo sonoro

Em computação, arquivo de som (ou arquivo sonoro) é um formato de arquivo que permite o armazenamento digital de áudio.

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Atari 2600

Atari 2600 é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.

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Atrito

O atrito resulta da interacção entre dois corpos Atrito, em física, é a força de contato que atua sempre que dois corpos entram em choque e há tendência ao movimento.

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Biblioteca (computação)

Na ciência da computação, biblioteca é uma coleção de subprogramas utilizados no desenvolvimento de software.

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Blender

Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.

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Bullet (motor de física)

Bullet é um motor de física.

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C Sharp

C# (lê-se "") é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.

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Camada de abstração de hardware

A camada de abstracção de hardware (CAH) é a camada entre o hardware físico de um computador e o software que corre nesse computador.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Comparação entre motores de jogo

Esta lista apresenta uma comparação entre motores de jogo.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da ciência da computação que estuda a transformação dos dados em imagem. Esta aplicação estende-se à recriação visual do mundo real por intermédio de fórmulas matemáticas e algoritmos complexos. A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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CryEngine

CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry.

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CryEngine 3

CryEngine 3 é um motor de jogo lançado pela Crytek em 14 de outubro de 2009.

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Crysis 2

Crysis 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa lançado em 22 de Março de 2011, desenvolvido pela Crytek e distribuído pela Electronic Arts com a história redigida por Richard Morgan e disponível para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 e Playstation 3.

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Crystal Space

Crystal Space, também conhecido como Crystal Space 3D, é um motor gráfico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein.

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Década de 1980

A década de 1980, também referida como anos 1980 ou ainda anos 80, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1980 e 31 de dezembro de 1989.

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Década de 1990

A década de 1990, também referida como anos 1990 ou ainda anos 90, compreende o período de tempo entre 1º de janeiro de 1990 e 31 de dezembro de 1999.

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Dólar dos Estados Unidos

O dólar dos Estados Unidos (United States dollar) ou dólar americano (em inglês: American dollar) é a moeda oficial dos Estados Unidos e utilizada no mundo inteiro, tanto em reservas internacionais como em livre circulação em alguns países.

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Desenvolvimento de jogos eletrônicos

O desenvolvimento de jogos eletrônicos é o processo na qual um jogo eletrônico é produzido.

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Detecção de colisão

Detecção de colisão, em simulações físicas, jogos e geometria computacional, envolve algoritmos para verificação de colisões, como em intersecções de dois corpos sólidos.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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Doom

Doom (comercializado como DOOM) é um jogo de computador lançado em 1993 pela id Software e um dos títulos que geraram o gênero tiro em primeira pessoa.

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Editor de mapas

Editor de mapas (também conhecido como editor de níveis, editor de campanhas ou editor de cenários) é um software aplicativo usado para desenvolver mapas, níveis ou campanhas para um jogo eletrônico.

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Estereoscopia

Estereoscopia (do grego "στερεός" (stereos), "firme, duro, sólido" + "σκοπέω" (skopeō), "ver", "observar") é uma técnica usada para se obter informações do espaço tridimensional, através da análise de duas imagens obtidas em pontos diferentes.

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Estratégia em tempo real

Estratégia em tempo real (RTS, do inglês Real-time strategy) é um subgênero de jogos de estratégia em que o jogo não tem progresso por turnos.

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Física

Física (do grego antigo: φύσις physis "natureza") é a ciência que estuda a natureza e seus fenômenos em seus aspectos mais gerais.

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Flexibilidade

Exercícios de ''alongamento'' podem aumentar a flexibilidade. Flexibilidade pode ser definida como a capacidade dos tecidos corporais esticarem sem danos ou lesões e com ampla movimentação numa articulação ou grupos de articulações como a capacidade de uma articulação mover-se com facilidade em sua amplitude de movimento.

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Força

A figura ilustra situações em que o conceito de força é importante: a tração em uma corda, a força gravitacional e a força magnética. Força é um dos conceitos fundamentais da mecânica clássica.

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Gamasutra

Gamasutra é um website fundado em 1997 para designers de jogos eletrônicos.

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Geometria projetiva

Geometria projetiva ou projectiva, é o estudo das propriedades descritivas das figuras geométricas.

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Grafo de cena

Um grafo de cena é uma estrutura de dados comumente usada por aplicações de edição de gráficos vetoriais, jogos e motores de jogo modernos.

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Gravidade

A gravitação mantém os planetas em órbita ao redor do Sol. (Sem escala.) A gravidade é uma das quatro forças fundamentais da natureza, em conjunto com o eletromagnetismo, a força fraca e a força forte.

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Havok

Havok, também conhecido como Havok Physics, é um motor de física desenvolvido pela companhia Havok.

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Id Software

id Software é uma empresa desenvolvedora de jogos de computador fundada no ano de 1991 em Mesquite, Texas,A história dos grandes nome id", GamEVieW, ano 01, nº01, p.42, 43 subúrbio de Dallas.

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Id Tech 5

id Tech 5 é o mais novo motor de jogo criado pela id Software.

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Indústria cinematográfica

Chama-se de Indústria cinematográfica o conjunto de empresas envolvidas nas diversas etapas de fabricação de produtos artísticos e técnicos de Cinema, vídeo e outros meios audiovisuais.

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Indústria de jogos eletrônicos

A indústria de jogos eletrônicos (antes referido como entretenimento interativo) é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles de videogame.

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Inteligência artificial

Inteligência artificial (por vezes mencionada pela sigla em português IA ou pela sigla em inglês AI - artificial intelligence) é a inteligência similar à humana exibida por mecanismos ou software.

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Interface de programação de aplicações

), cujo acrônimo API provém do Inglês Application Programming Interface, é um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços. De modo geral, a API é composta por uma série de funções acessíveis somente por programação, e que permitem utilizar características do software menos evidentes ao utilizador tradicional. Por exemplo, um sistema operacional possui uma grande quantidade de funções na API, que permitem ao programador criar janelas, acessar arquivos, cifrar dados etc. Mas as APIs dos sistemas operacionais costumam ser dissociadas de tarefas mais essenciais, como a manipulação de blocos de memória e acesso a dispositivos. Essas tarefas são atributos do núcleo de sistema e raramente são programáveis. Outro exemplo são programas de desenho geométrico que possuem uma API específica para criar automaticamente entidades de acordo com padrões definidos pelo utilizador. Mais recentemente, o uso de API tem se generalizado nos plugins (acessórios que complementam a funcionalidade de um programa). Os autores do programa principal fornecem uma API específica para que outros autores criem plugins, estendendo as funcionalidades do programa.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems.

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Jogo eletrônico

Um, também denominado videojogo, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico de ação

Um jogo eletrônico de ação é um gênero de jogos eletrônicos que desafia a velocidade, reflexo e raciocínio rápido do jogador.

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John Carmack

John D. Carmack II (Roeland Park) é um programador de video games estadunidense.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Linguagem de programação

C. Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.

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Linguagem de programação de alto nível

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.

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Linguagem de script

Exemplo de código em Python. Um scripting ou linguagem de script é uma linguagem de programação que suporta scripts, programas escritos para um sistema de tempo de execução especial que automatiza a execução de tarefas que poderiam alternativamente ser executadas uma por vez por um operador humano.

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Lista de motores de jogo

Abaixo, segue-se uma lista de motores de jogo, ordenados em ordem alfabética, e mais abaixo, categorizados em gratuitos (código aberto e fechado) e em comerciais.

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Lucro

Lucro (do termo latino lucru), em sentido amplo, é todo ganho ou vantagem obtidos.

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Massa

Massa: a massa é uma medida direta da oposição que um corpo oferece à mudança em seu estado de movimento. Massa é um conceito utilizado em ciências naturais.

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Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A Memória de acesso aleatório (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Middleware

Middleware é o software de computador que fornece serviços para aplicações de software além daqueles disponíveis pelo sistema operacional.

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Motor de física

Simulação de uma parede de blocos sendo destruída, usando o motor de física ODE. Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real.

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Motor gráfico

Motor gráfico (ou motor de renderização, ou motor 3D), do inglês graphics engine, ou rendering engine, é um software especializado em renderização de cenas 2D e/ou 3D.

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Multiplataforma

Firefox, da Mozilla Foundation, um dos muitos programas multiplataforma. Diz-se multiplataforma um programa ou sistema que pode ser executado em mais do que uma plataforma, como o Mozilla Firefox, ou que executa programas ou sistemas de mais de uma plataforma, por exemplo o MAME.

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Networking (computação)

Em computação, networking, literalmente trabalho em rede,> não é networkink Network ou LAN, como é conhecido o termo,--> vem da atribuição do trabalho de se realizar tarefas em rede.

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Objeto (ciência da computação)

Em ciência da computação, objeto é uma referência a um local da memória que possui um valor.

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Octree

Uma Octree (Oct + Tree ou árvore de oito) é uma árvore, onde cada nó que não seja folha possui interligação com mais outros oito nós da estrutura de dados, esta interligação se faz normalmente por meio de ponteiros.

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OGRE

OGRE (acrônimo para "Object-oriented Graphics Rendering Engine") é um motor gráfico 3D orientado a objetos.

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Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física.

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OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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OpenSceneGraph

Logotipo da OpenSceneGraph OpenSceneGraph (conhecida também por OSG) é uma biblioteca com código aberto, independente da plataforma utilizada, que disponibiliza um conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de aplicações gráficas de elevado desempenho tais como simuladores de voo, jogos, a realidade virtual e simulações 3D de alta performance.

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Pitfall!

Pitfall! é um jogo eletrônico lançado pela Activision para o Atari 2600 em 1982.

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Plataforma (computação)

Uma plataforma computacional é, no senso mais geral, qualquer que seja o ambiente pré-existente, um pedaço de software que é projetado para ser executado internamente, obedecendo às suas limitações e fazendo uso das suas instalações.

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Programa de computador

Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.

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Programação de jogos eletrônicos

A programação de jogos eletrônicos é uma sub-área do desenvolvimento de jogos eletrônicos.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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Quake

Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996.

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Rage (jogo eletrônico)

Rage (estilizado como RAGE) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software.

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Raster

Dados raster (ou bitmap, que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vectoriais.

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Receita bruta

A receita bruta, para fins contábeis, é o produto da venda de bens e serviços.

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Renderização

Uma paisagem renderizada computacionalmente pelo Terragen Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer.

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SDL (biblioteca)

'''Simple DirectMedia Layer''' Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em C que representa uma interface simples para gráficos, som, e dispositivos de entrada de várias plataformas.

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Simulador de voo

Simulador de voo Antoinette de 1909. Um simulador de voo é um sistema de aparelhos ou um software que pretende recriar o voo de uma aeronave da maneira mais realística possível, incluindo turbulências, precipitação de nuvens, turbulências, etc.

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Sistema de câmeras virtuais

Um sistema de câmeras virtuais busca controlar uma câmera ou um conjunto de câmeras para exibir ângulos de vista em um ambiente virtual em três dimensões.

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Sistema operativo

Sistema (Operating System - OS) é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o usuário.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software (pronúncia: ˈsɔftwɛəɹ, ˈsɔftwæɹ), logiciário ou suporte lógico é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou acontecimento.

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SVGAlib

SVGAlib é uma biblioteca gráfica código aberto que funciona em Linux e FreeBSD, e permite programas a mudar o modo de vídeo e exibir gráficos em tela cheia.

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Thread (computação)

Linha ou Encadeamento de execução (Thread), é uma forma de um processo dividir a si mesmo em duas ou mais tarefas que podem ser executadas concorrencialmente.

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Tiro em primeira pessoa

Tiro em primeira pessoa, do inglês first-person shooter (ou FPS), é um gênero de jogo de computador e consoles, centrado no combate com armas de fogo no qual se enxerga a partir do ponto de vista do protagonista, como se o jogador e personagem do jogo fossem o mesmo observador.

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Torque Game Engine

Torque Game Engine (também conhecido como TGE) é um motor de jogo proprietário multiplataforma da GarageGames.

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Unidade de processamento de física

Uma Unidade de Processamento de Física, do inglês Physics Processing Unit (PPU), é um Microprocessador dedicado, projetado para manipular cálculos físicos especialmente em motores de física de jogos eletrônicos que usam cenários em 3 dimensões.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é o nome dado a um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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Unity

Unity, também conhecido como Unity 3D, é um motor de jogo 3D proprietário e uma IDE criado pela Unity Technologies.

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Unreal Engine

Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então.

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Windows 3.x

Os ambientes operacionais Windows 3.x da família Microsoft Windows foram lançados entre 1990 e 1996.

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Windows 95

O Microsoft Windows 95 (codinome Chicago) é um sistema operacional de 16/32 bits criado pela empresa Microsoft.

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Windows API

A Windows API, informalmente WinAPI, é um conjunto base de interfaces de programação (API) para o sistema operativo Microsoft Windows.

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1986

Sem descrição

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1987

Sem descrição

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1992

Sem descrição

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1995

Sem descrição

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2007

Foi designado como.

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2009

Segundo o horóscopo chinês, este foi o ano do boi.

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2017

1 de janeiro.

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2D (computação gráfica)

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

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30 de setembro

Sem descrição

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Redireciona aqui:

Engine, Engine de jogo, Game Engine, Game engine, Kit de Desenvolvimento para videojogos, Kit de desenvolvimento para videojogos, Kit para desenvolvimento de jogos eletrônicos, Kit para desenvolvimento de videojogos, Motor de Jogo, Motores de jogo.

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