12 relações: AT&T, Ciência da informação, Cibercultura, Comunidade virtual, Internet, Jakob Nielsen, Jihad, Lei de Zipf, Lurker, Princípio de Pareto, Revisão por pares, Rule of thumb.
AT&T
AT&T (abreviação em inglês para American Telephone and Telegraph) é uma companhia americana de telecomunicações.
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Ciência da informação
A ciência da informação é um campo interdisciplinar principalmente preocupado com a análise, coleta, classificação, manipulação, armazenamento, recuperação e disseminação da informação.
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Cibercultura
O desenvolvimento da cibercultura, ou cultura da Internet, se dá com o surgimento da microinformática nos anos 70, com a convergência tecnológica e o estabelecimento do PC.
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Comunidade virtual
Uma comunidade virtual é uma comunidade que estabelece relações através de meios de comunicação à distância.
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Internet
A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.
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Jakob Nielsen
Jakob Nielsen (Copenhague, Dinamarca) é um cientista da computação com Ph.D. em interação homem-máquina.
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Jihad
Bandeira da ''jihad'' A jiade ou jihad ("empenho", "luta") é um conceito do islão que é habitualmente entendido como "guerra santa" contra os inimigos da religião muçulmana.
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Lei de Zipf
A Lei de Zipf é uma lei empírica formulada utilizando estatísticas matemáticas que se refere ao fato de que para muitos tipos de dados estudados nas ciências físicas e sociais, a distribuição de frequência de classificação é uma relação inversa.
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Lurker
Lurker, na cultura da internet, é alguém que lê as discussões em fóruns, grupos de notícias, chats ou compartilhamento de arquivos, mas nunca ou raramente participa de forma ativa.
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Princípio de Pareto
O princípio de Pareto deriva da observação de Vilfredo Pareto de que apenas "poucas vitais" das vagens em seu jardim produziam a maioria das ervilhas. O princípio de Pareto (também conhecido como regra do 80/20, lei dos poucos vitais ou princípio de escassez do fator) afirma que, para muitos eventos, aproximadamente 80% dos efeitos vêm de 20% das causas.
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Revisão por pares
Visão geral de um processo de revisão, com editores. Nos meios acadêmicos, a revisão por pares ou revisão paritária, também conhecida como arbitragem (do inglês: peer review, refereeing), é um processo utilizado na publicação de artigos e na concessão de recursos para pesquisas.
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Rule of thumb
Rule of thumb é uma expressão inglesa que designa um princípio ou critério amplamente utilizado derivado da experiência, embora carente de fundamento científico e não necessariamente preciso.
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Redireciona aqui:
Regra do 1% (Cultura na Internet), Regra do 1% (cultura na Internet).