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NASCAR Racing 2003 Season

Índice NASCAR Racing 2003 Season

NASCAR Racing 2003 Season (também conhecido pela sigla NR2003) é um jogo eletrônico simulador de corridas desenvolvido pela Papyrus Design Group e publicado pela Sierra Entertainment em 13 de fevereiro de 2003 para Windows e Mac.

16 relações: Corrida, Download e upload, Electronic Arts, Internet, IRacing, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador, Macintosh, Microsoft Windows, Mod, NASCAR, NASCAR SimRacing, Sierra Entertainment, Simulador de corrida, 2003.

Corrida

Jogos Olímpicos de 1896. Corrida é uma competição de velocidade ou resistência.

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Download e upload

Exemplo de ''download'' entre dois computadores pessoais. Em tecnologia, download e upload, em português descarregamento/transferência e carregamento (substantivos) ou, descarregar/transferir e carregar (verbos), são termos, no âmbito da comunicação em redes de computadores, utilizados para referenciar a transmissão de dados de um dispositivo para outro através de um canal de comunicação previamente estabelecido.

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Electronic Arts

Eletronic Arts Inc.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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IRacing

O iRacing é um jogo eletrônico on-line de simulação de corridas de automóveis lançado em 2008, disponível para Windows, Linux e OS X. Criado pela iRacing.com Motorsport Simulations, possui veículos e circuitos licenciados, com servidores onde os jogadores podem treinar, desafiar outros jogadores, ou participar de competições sancionadas pelo serviço, em maio de 2015 o serviço ultrapassou o número de 55.000 jogadores.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico para um jogador

Um jogo para um jogador Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, são controlados pelo computador.

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Jogo multijogador

LAN. Jogos multijogador, também conhecidos como jogos multiplayer, são jogos que permitem que vários jogadores participem simultaneamente de uma mesma partida.

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Macintosh

Diferentes computadores Macintosh. Macintosh (comumente abreviado para Mac desde 1998) é uma linha de computadores pessoais fabricados e comercializados pela empresa Apple Inc. desde janeiro de 1984.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Mod

Mod (abreviatura de Modernismo) é uma subcultura que teve origem em Londres no final da década de 1950 e alcançou seu auge nos primeiros anos da década de 1960.

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NASCAR

A National Association for Stock Car Auto Racing — NASCAR (Associação Nacional para Corridas de Carros de Série) é uma associação automobilística estadunidense que sanciona e controla múltiplos eventos de esporte a motor, em especial competições de "stock cars" ("automóveis de fábrica").

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NASCAR SimRacing

NASCAR SimRacing é um jogo eletrônico simulador de corridas desenvolvido pela EA Tiburon e publicado pela EA Sports em 15 de fevereiro de 2005 para Windows.

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Sierra Entertainment

Sierra Entertainment, Inc. (anteriormente On-Line Systems e depois Sierra On-Line, Inc.) é uma divisão multinacional responsável por produzir e distribuir jogos para consoles e computadores, fundada originalmente no ano de 1979, em Oakhurst, na Califórnia.

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Simulador de corrida

Um simulador de corrida (também conhecido pelo termo em inglês: sim racing) é uma categoria de software ou jogo eletrônico com o objetivo de reproduzir uma corrida de automobilismo de forma completa como consumo de combustível, pneus, suspensão, física, colisões, inteligência artificial avançada, etc., além de aspectos de condução de veículos.

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2003

Foi designado como o Ano Internacional da Água Potável, pela ONU.

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Redireciona aqui:

NASCAR Racing 2003, NR2003, NR2K3.

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