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KaBuM! Esports

Índice KaBuM! Esports

KaBuM! Esports é uma organização de esportes eletrônicos brasileira criada pela empresa de ''e-commerce'' KaBuM! em 2013.

18 relações: Brasil, Campeonato Brasileiro de League of Legends, Campeonato Brasileiro de League of Legends de 2018, Campeonato Brasileiro de League of Legends de 2021, Campeonato Mundial de League of Legends, Circuito Desafiante, Comércio eletrônico, Esporte eletrônico, KaBuM!, League of Legends, Mid-Season Invitational, Netshoes, Ninja, Pandemia de COVID-19 no estado de São Paulo, Rift Rivals, Riot Games, São Paulo, 2013.

Brasil

Brasil, oficialmente República Federativa do Brasil, é o maior país da América do Sul e da região da América Latina, sendo o quinto maior do mundo em área territorial (equivalente a 47,3% do território sul-americano), com km², e o sétimo em população (com 203 milhões de habitantes, em agosto de 2022).

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Campeonato Brasileiro de League of Legends

O Campeonato Brasileiro de League of Legends (comumente abreviado como "CBLOL") é a principal competição do jogo eletrônico League of Legends no Brasil, administrada por sua desenvolvedora, Riot Games.

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Campeonato Brasileiro de League of Legends de 2018

O Campeonato Brasileiro de ''League of Legends'' de 2018 (ou CBLoL 2018) é a sétima temporada do campeonato de mais alto nível do League of Legends brasileiro, organizado diretamente pela Riot Games Brasil.

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Campeonato Brasileiro de League of Legends de 2021

O Campeonato Brasileiro de ''League of Legends'' de 2021 foi o 10º ano da principal competição do jogo de computador League of Legends no Brasil.

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Campeonato Mundial de League of Legends

O Campeonato Mundial de League of Legends (comumente abreviado como Mundial ou Worlds) é o torneio internacional de League of Legends que acontece anualmente organizado pela Riot Games e é o ponto culminante de cada temporada.

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Circuito Desafiante

O Circuito Desafiante, popularmente conhecido como Circuitão, foi o equivalente a segunda divisão do Campeonato Brasileiro de ''League of Legends'' (CBLOL), que representa a maior competição de nível nacional de League of Legends no Brasil.

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Comércio eletrônico

, e-commerce, comércio virtual ou venda não-presencial (que se estende até venda por telemarketing), é um tipo de transação comercial (com ou sem fins lucrativos) feita especialmente através de um equipamento eletrônico, como, por exemplo, computadores, tablets e smartphones, baseadas em dois conceitos fundamentais o B2B (business to business) e o B2C (business to consumer).

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Esporte eletrônico

, também conhecido como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports, são alguns dos termos usados para as competições em que se utilizam jogos eletrônicos.

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KaBuM!

KaBuM! é um comércio eletrônico brasileiro de tecnologia, especializado em hardware, linha gamer, eletrônicos, smart home e smartphones, fundado em maio de 2003, na cidade de Limeira, São Paulo, pelos irmãos Leandro e Thiago Ramos.

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League of Legends

League of Legends (abreviado como LoL e comumente referido como League) é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Riot Games.

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Mid-Season Invitational

O Mid-Season Invitational (MSI) é um torneio internacional anual de League of Legends organizado pela Riot Games no meio dos anos, desde 2015.

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Netshoes

Netshoes é uma empresa brasileira de comércio eletrônico de artigos esportivos fundada em fevereiro de 2000 por Marcio Kumruian e Hagop Chabab e adquirido pela Magazine Luiza em 2019.

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Ninja

arquetípico, de uma série de esboços (Hokusai Manga) por Hokusai. xilogravura. Volume 6, 1817 Um ninja (忍者) ou shinobi (忍び) era um agente secreto ou mercenário do Japão feudal especializado em artes de guerra não ortodoxas.

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Pandemia de COVID-19 no estado de São Paulo

Este artigo refere-se aos eventos ocorridos no estado de São Paulo durante a pandemia de COVID-19 no Brasil.

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Rift Rivals

Rift Rivals é uma série de competições internacionais de League of Legends organizada pela empresa desenvolvedora do jogo, Riot Games.

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Riot Games

A Riot Games, Inc.

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São Paulo

São Paulo (pronuncia-se link.

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2013

O ano de 2013 é o primeiro a compreender quatro dígitos diferentes desde 1987.

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