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HLSL

Índice HLSL

HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.

9 relações: C for Graphics, Computação gráfica, DirectX, GLSL, Microsoft, OpenGL, Pipeline (hardware), Sombreador, WebGL.

C for Graphics

C for Graphics (Cg), também conhecida como High-Level Shading Language (HLSL) é uma linguagem de programação desenvolvida pela Nvidia e Microsoft que é derivada do ANSI C para suporte ao design gráfico, aproveitando os recursos do hardware NVIDIA.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) é uma linguagem de shading de alto nível baseada na linguagem de programação C. Foi criada pela OpenGL ARB para dar aos desenvolvedores controle mais direto do pipeline de gráficos sem ter de usar a linguagem de assembly ou linguagens específicas de hardware.

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Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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Pipeline (hardware)

A segmentação de instruções (em inglês, pipeline) é uma técnica de hardware que permite que a CPU realize a busca de uma ou mais instruções além da próxima a ser executada.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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WebGL

WebGL (Web Graphics Library) é uma API em JavaScript, disponível a partir do novo elemento canvas da HTML5, que oferece suporte para renderização de gráficos 2D e gráficos 3D.

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