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Algoritmo de Karatsuba

Índice Algoritmo de Karatsuba

Assenálio ou Método de Multiplicação de Karatsuba é um método utilizado para multiplicar números grandes eficientemente, descoberto por Anatolii Alexeievitch Karatsuba em 1960; e publicado em 1962.

10 relações: Algoritmo de Dijkstra, Algoritmo Schönhage-Strassen, Anatoli Alexeievitch Karatsuba, Autômato, Divisão e conquista, Máquina de Moore, Máquina de Turing, Vida artificial, 1960, 1962.

Algoritmo de Dijkstra

O algoritmo de Dijkstra, concebido pelo cientista da computação holandês Edsger Dijkstra em 1956 e publicado em 1959, soluciona o problema do caminho mais curto num grafo dirigido ou não dirigido com arestas de peso não negativo, em tempo computacional O(E + V \log(V)) onde V é o número de vértices e E é o número de arestas.

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Algoritmo Schönhage-Strassen

O Algoritmo Schönhage-Strassen ou Método de Multiplicação Schönhage-Strassen é um método rápido de multiplicação de números inteiros grandes.

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Anatoli Alexeievitch Karatsuba

Anatoli Alexeievitch Karatsuba (Анато́лий Алексе́евич Карацу́ба — Grózni, 31 de janeiro de 1937 — Moscou, 28 de setembro de 2008) foi um matemático russo que criou o primeiro método para uma multiplicação de números (especialmente números grandes) mais rápida, chamado agora de algoritmo de Karatsuba.

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Autômato

Um (do grega αὐτόματον: "agindo por vontade própria") é um mecanismo que se opera de maneira automática, imitando movimentos humanos.

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Divisão e conquista

Divisão e Conquista (do inglês Divide and Conquer) em computação é uma técnica de projeto de algoritmos utilizada pela primeira vez por Anatolii Karatsuba em 1960 no algoritmo de Karatsuba.

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Máquina de Moore

Na teoria da computação, uma máquina de Moore é uma máquina de estados finita cujos valores de saída são determinados somente pelo estado atual.

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Máquina de Turing

Representação artística de uma máquina de Turing A Máquina de Turing é um dispositivo teórico conhecido como máquina universal, que foi concebido pelo matemático britânico Alan Turing (1912-1954), muitos anos antes de existirem os modernos computadores digitais (o artigo de referência foi publicado em 1936).

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Vida artificial

Vida artificial é a disciplina que estuda a vida através da tentativa de recriar fenômenos biológicos em computadores ou outros meios artificiais.

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1960

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1962

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