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Sombreador

Índice Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

63 relações: Aero Shake, Animação esquelética, ATI Technologies, Big Buck Bunny, Brothers in Arms: Hell's Highway, C for Graphics, Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3, Construct (motor de jogo), Direct3D, DirectX, Dolphin (emulador), Firewatch, Formação de padrões, Gêneros de jogos eletrônicos, GeForce 2, GeForce 3, GLSL, Godot, GPGPU, Grand Theft Auto V, GTK, Guitar Hero III: Legends of Rock, HLSL, Life Is Strange (franquia), Life Is Strange 2, Linguagem de programação visual, Lista de unidades de processamento gráfico da AMD, Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia, MikuMikuDance, MonoGame, Mpv, Neverwinter Nights, Normal (geometria), Nouveau (software), OpenGL ES, Radeon, Radeon RX Vega, Rasterização, Renderização baseada em física, Retroarch, RSX 'Reality Synthesizer', Sam & Max: The Devil's Playhouse, Sintel, Sombreador, Sombreamento, Sombreamento de Gouraud, Source (motor de jogo), SpaceEngine, Star Trek: First Contact, StarCraft II: Wings of Liberty, ..., Team Fortress 2, Tesla (microarquitetura), The Last of Us Part I, Three.js, Toy Story, Toy Story 2, Uncharted: Drake's Fortune, Unidade de processamento gráfico, Unity, Vértice, Vértice (computação gráfica), YafaRay, .kkrieger. Expandir índice (13 mais) »

Aero Shake

O Aero Shake é um novo recurso criado para o Windows 7.

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Animação esquelética

Animação esquelética (do inglês "skeletal animation"), ou rigging é uma técnica de animação por computador, na qual um personagem (ou outro objeto articulado) é representado em duas partes: uma representação da superfície usada para desenhar o personagem (chamada de pele oumalha) e um conjunto hierárquico de ossos interconectados (o chamado esqueleto ou rig) utilizado para animar (pose e quadro-chave) a malha.

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ATI Technologies

ATI Technologies foi uma fabricante multinacional de hardware para computadores, mundialmente conhecida por suas GPUs e suas placas de vídeo.

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Big Buck Bunny

Big Buck Bunny, também conhecida como Peach Open Movie, e A Rabbit's Revenge, é uma animação livre lançada em 2008 pela Blender Institute, subsidiária da Blender Foundation.

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Brothers in Arms: Hell's Highway

Brothers in Arms: Hell's Highway é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2008 desenvolvido pela Gearbox Software e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows.

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C for Graphics

C for Graphics (Cg), também conhecida como High-Level Shading Language (HLSL) é uma linguagem de programação desenvolvida pela Nvidia e Microsoft que é derivada do ANSI C para suporte ao design gráfico, aproveitando os recursos do hardware NVIDIA.

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Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela S3 Graphics.

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Construct (motor de jogo)

Sem descrição

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Direct3D

Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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Dolphin (emulador)

Dolphin é um emulador livre de Nintendo GameCube, Nintendo Wii e Triforce (arcade) que é executado em Windows, OS X, Linux, e Android.

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Firewatch

Firewatch é um jogo eletrônico de aventura desenvolvido pela Campo Santo e publicado pela desenvolvedora em parceria com a Panic.

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Formação de padrões

A ciência da formação de padrões lida com os resultados visíveis (estatisticamente) organizados da auto-organização e os princípios comuns por trás de padrões similares na natureza.

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Gêneros de jogos eletrônicos

Os possuem diversas variações e subespécies, a sua categorização pode variar de acordo com os aspectos a serem diferenciados.

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GeForce 2

As séries GeForce 2 (NV15) é a segunda geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia GeForce.

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GeForce 3

Os GeForce 3 (NV20) representa a terceira geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia GeForce.

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GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) é uma linguagem de shading de alto nível baseada na linguagem de programação C. Foi criada pela OpenGL ARB para dar aos desenvolvedores controle mais direto do pipeline de gráficos sem ter de usar a linguagem de assembly ou linguagens específicas de hardware.

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Godot

O Godot é um motor de jogo de código aberto publicado no âmbito da licença MIT desenvolvido por sua própria comunidade.

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GPGPU

A Unidade de Processamento Gráfico de Propósito Geral ou GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit) utiliza a GPU (graphics processing unit) para além de renderização gráfica tais como: processamento de imagem, visão computacional, inteligência artificial, cálculo numérico dentre outras aplicações.

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Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games.

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GTK

GTK (anteriormente GTK+ e GIMP Toolkit) é um toolkit multiplataforma para a criação de interfaces gráficas.

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Guitar Hero III: Legends of Rock

Guitar Hero III: Legends of Rock é um jogo eletrônico de ritmo musical desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision.

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HLSL

HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.

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Life Is Strange (franquia)

Life Is Strange (posteriormente estilizado como Life is StrangeA estilização do título foi alterada com o lançamento do jogo Before the Storm. e abreviado como LiS) é uma franquia de jogos eletrônicos episódicos de aventura gráfica publicados pela Square Enix.

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Life Is Strange 2

Life Is Strange 2 é um jogo eletrônico episódico de aventura gráfica desenvolvido pelo estúdio francês Dontnod Entertainment e publicado pela Square Enix.

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Linguagem de programação visual

Uma linguagem de programação visual (sigla VPL) é qualquer linguagem de programação que permite aos usuários criar programas manipulando elementos de programa graficamente ao invés da utilização de textos.

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Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Esta tabela contem informações gerais sobre as Unidade de processamento gráficos fabricadas pela AMD (anteriormente ATI Technologies).

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Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.

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MikuMikuDance

, também conhecido como MMD, é um programa de animação gratuito que permite que os usuários criem animações em 3D, originalmente produzido para a personagem Vocaloid Hatsune Miku.

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MonoGame

MonoGame é um framework gratuito, simples e poderoso usado para a criação de jogos direcionados a computadores desktop, consoles de videogame e dispositivos móveis, utilizando a linguagem de programação C#.

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Mpv

Mpv é um tocador de mídia baseado no MPlayer e o mplayer2.

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Neverwinter Nights

Neverwinter Nights é um jogo de RPG para computador em terceira pessoa, desenvolvido pela BioWare e distribuído pela Infogrames Entertainment (e depois através de sua subsidiária Atari) para Microsoft Windows em 2002.

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Normal (geometria)

Em geometria, uma normal é um objeto, como uma linha ou vetor, que é perpendicular a uma superfície em um dado ponto.

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Nouveau (software)

275x275px O nouveau é um driver de dispositivo gráfico livre e de código aberto para placas de vídeo da Nvidia e a família de SoCs Tegra, escrito por engenheiros de ''software'' independentes, com um pouco de ajuda de funcionários da Nvidia.

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OpenGL ES

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) é uma subseção da API da biblioteca de gráficos tridimensionais OpenGL projetada para sistemas embarcados como telefones celulares, PDAs e consoles de vídeo games.

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Radeon

Radeon é uma marca de produtos de computador, incluindo unidades de processamento gráfico, memória de acesso aleatório, software de RAM drive e unidades de estado sólido, produzidas pelo Radeon Technologies Group, uma divisão da AMD.

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Radeon RX Vega

A série Radeon RX Vega é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.

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Rasterização

Rasterização, é a tarefa de converter uma imagem vetorial (curvas funcionais) em uma imagem raster (pixels ou pontos) para a possível leitura do documento.

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Renderização baseada em física

Renderização baseada em física (em inglês, physically based rendering, ou PBR) é um modelo de sombreamento em computação gráfica que busca renderizar gráficos de uma forma que modele com mais precisão o fluxo de luz no mundo real.

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Retroarch

RetroArch é software de front-end grátis, de código aberto e multiplataforma para emuladores, motores de jogos, video games, multimídia e outros.

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RSX 'Reality Synthesizer'

A unidade de processamento gráfico RSX 'Reality Synthesizer é um chip gráfico projetado pela NVIDIA e Sony para o console de videogame PlayStation 3.

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Sam & Max: The Devil's Playhouse

Sam & Max: The Devil's Playhouse é um jogo de Aventura em primeira pessoa desenvolvido pela Telltale Games.

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Sintel

Sintel, também conhecida como Durian Project, anunciado em 8 de maio de 2009, é a nova animação livre do Blender Institute, planejada para início de produção em 1 de setembro de 2009, e conclusão em agosto/setembro de 2010.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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Sombreamento

Sombreamento ou shading refere-se à demonstração da percepção de profundidade em modelagem 3D ou ilustrações através da variação de níveis de escuridão.

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Sombreamento de Gouraud

Sombreamento de Gouraud, nomeada em homenagem a Henri Gouraud, é um método de interpolação usado em computação gráfica para produzir continuous shading de superfícies representado por malhas poligonais.

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Source (motor de jogo)

Source é o motor gráfico criado e desenvolvido pela Valve Corporation, na qual apresenta recursos inovadores e que estão ainda sendo implantados a todos os jogos recentes da empresa.

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SpaceEngine

SpaceEngine (também conhecido como Space Engine) é um software proprietário de astronomia 3D desenvolvido pelo russo Vladimir Romanyuk.

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Star Trek: First Contact

Star Trek: First Contact é um filme norte-americano de ficção científica lançado em 1996 dirigido por Jonathan Frakes, escrito por Brannon Braga e Ronald D. Moore, e produzido por Rick Berman.

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StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo eletrônico para computador de estratégia e ficção científica militar, desenvolvido pela Blizzard Entertainment, um estúdio americano, como a sequência direta de StarCraft, jogo aclamado pela crítica e público.

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Team Fortress 2

Team Fortress 2 é um jogo eletrônico free-to-play multijogador de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Valve, baseado em equipes e com foco em combates.

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Tesla (microarquitetura)

Tesla é o codinome de uma microarquitetura de GPU desenvolvida pela Nvidia, e lançada em 2006, como sucessora da microarquitetura Curie.

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The Last of Us Part I

The Last of Us Part I é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2022 desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Interactive Entertainment.

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Three.js

Three.js é uma biblioteca JavaScript/API cross-browser usada para criar e mostrar gráficos 3D animados em um navegador web.

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Toy Story

Toy Story é um filme de animação, aventura e comédia americano lançado em 1995.

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Toy Story 2

Toy Story 2 (mesmo título no Brasil) é um filme americano de animação, aventura e comédia de 1999, dirigido por John Lasseter e produzido pela Pixar Animation Studios em parceria com a Walt Disney Pictures.

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Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted: Drake's Fortune é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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Unity

Unity (também conhecida como Unity3D ou UnityEngine), é um motor de jogo proprietário criado pela Unity Technologies.

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Vértice

Em geometria, um vértice é um ponto em que duas ou mais curvas, retas ou arestas se encontram.

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Vértice (computação gráfica)

Um vértice em computação gráfica é uma estrutura de dados que descreve determinados atributos de pontos sobre uma superfície, como a posição em espaço 2D ou 3D, que podem ser conectados por primitivos para a renderização.

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YafaRay

YafaRay, originalmente YafRay, '''Y'''et '''A'''nother Free Raytracer, é um renderizador raytracer código aberto que usa a linguagem XML para descrição de cenas.

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.kkrieger

.kkrieger (do alemão Krieger, significando guerreiro) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa criado pelo grupo da demoscene alemã.theprodukkt.

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Redireciona aqui:

Iluminação de Phong, Modelo de reflexão de Phong, Phong shading, Pixel Shader, Pixel shader, Shader, Sombreamento Phong, Sombreamento de Phong, Vertex shader.

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