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Fantom

Índice Fantom

Fantom, conhecida anteriormente como Fan, é uma linguagem de programação orientada a objeto, que pode ser usada para criar programas para JavaScript, Plataforma Java (JVM), e Plataforma.NET (CLI).

22 relações: ASCII, Boo, C Sharp, Concorrência (ciência da computação), Erlang (linguagem de programação), Groovy, Infraestrutura de linguagem comum, Java (linguagem de programação), Java (plataforma de software), JavaScript, Kotlin, Linguagem de programação, Máquina virtual Java, Orientação a objetos, Programação declarativa, Programação funcional, Python, Ruby (linguagem de programação), Scala (linguagem de programação), TypeScript, UTF-8, .NET.

ASCII

Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação (do inglês American Standard Code for Information Interchange - ASCII, pronunciado) é um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação e de controle, através de um sinal codificado em forma de código binário (cadeias de bits formada por vários 0 e 1), desenvolvido a partir de 1960, que representa um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, algarismos arábicos, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle, utilizando 7 bits para representar todos os seus símbolos.

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Boo

Boo é uma linguagem compilada e estática e com uma sintaxe baseada no Python, combinando a clareza da sintaxe do Python com as garantias e desempenhos desejados em uma linguagem estaticamente tipada.

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C Sharp

C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.

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Concorrência (ciência da computação)

Em ciência da computação, a concorrência ocorre quando existem dois ou mais processos executados em simultâneo; mais especificamente, o termo é utilizado quando processos disputam o acesso a recursos partilhados.

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Erlang (linguagem de programação)

LYME baseia '''Erlang''' e fornece uma alternativa para LAMP Erlang é uma linguagem de programação de uso geral e um sistema para execução.

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Groovy

Groovy é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida para a plataforma Java como alternativa à linguagem de programação Java.

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Infraestrutura de linguagem comum

A Common Language Infrastructure ou CLI é uma especificação aberta (ECMA-335 e ISO/IEC 23271) desenvolvida pela Microsoft que descreve o código executável e ambiente runtime que forma o core da Microsoft.NET Framework e das implementações Mono e Portable.NET.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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Java (plataforma de software)

Java é o ambiente computacional, ou plataforma, criada pela empresa estadunidense Sun Microsystems, e vendida para a Oracle depois de alguns anos.

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JavaScript

JavaScript (frequentemente abreviado como JS) é uma linguagem de programação interpretada estruturada, de script em alto nível com tipagem dinâmica fraca e multiparadigma (protótipos, orientado a objeto, imperativo e funcional).

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Kotlin

Kotlin é uma linguagem de programação multiplataforma, orientada a objetos e funcional, concisa e estaticamente tipada (variáveis com tipos específicos), desenvolvida pela JetBrains em 2011, que compila para a Máquina virtual Java e que também pode ser traduzida para a linguagem JavaScript e compilada para código nativo (via LLVM).

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Máquina virtual Java

Máquina virtual Java é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em código executável de máquina.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Programação declarativa

Programação declarativa é um paradigma de programação baseado em programação funcional, programação lógica e programação restritiva.

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Programação funcional

Em ciência da computação, programação funcional é um paradigma de programação que trata a computação como uma avaliação de funções matemáticas e que evita estados ou dados mutáveis.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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Ruby (linguagem de programação)

Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro "Matz" Matsumoto, para ser usada como linguagem de script.

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Scala (linguagem de programação)

Scala (Scalable language) é uma linguagem de programação de propósito geral, diga-se multiparadigma, projetada para expressar padrões de programação comuns de uma forma concisa, elegante e type-safe (é a medida em que uma linguagem de programação desestimula ou impede erros de tipo).

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TypeScript

TypeScript é uma linguagem de programação de código aberto desenvolvida pela Microsoft.

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UTF-8

UTF-8 (8-bit Unicode Transformation Format) é um tipo de codificação binária (Unicode) de comprimento variável criado por Ken Thompson e Rob Pike.

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.NET

.NET (antigamente.NET Core) é um framework livre e de código aberto para os sistemas operacionais Windows, Linux e macOS.

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