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DirectX

Índice DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

Índice

  1. 48 relações: Acordo de licença de usuário final, Aprendizado de máquina, Component Object Model, Direct2D, Direct3D, DirectMusic, DirectShow, DirectX, GPGPU, Graphics Device Interface, Hardware, Interface de programação de aplicações, Metal (API), Microsoft, Microsoft Windows, Microsoft XNA, Nvidia, OpenGL, Placa de vídeo, PlayStation 4, Processamento de sinal, Radeon, SDL (biblioteca), Sistema operativo, Software, Software proprietário, Sombreador, Streaming, Traçado de raio, Vulkan, Windows 10, Windows 2000, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 98, Windows ME, Windows RT, Windows Server 2003, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2012, Windows Server 2012 R2, Windows Vista, Windows XP, Windows XP 64-bit Edition, Xbox One, 2D (computação gráfica), 3D (computação gráfica).

  2. Interfaces de programação de aplicações da Microsoft
  3. Software de 1995

Acordo de licença de usuário final

Acordo de licença do usuário final ou Contrato de licença do utilizador final, tradução do inglês End User License Agreement (EULA), é um contrato de licença de uso de software proprietário estabelecido entre o licenciante e o comprador, que regula o direito deste de utilizar o software.

Ver DirectX e Acordo de licença de usuário final

Aprendizado de máquina

O  ou também (em inglês: machine learning) é um subcampo da Engenharia e da ciência da computação que evoluiu do estudo de reconhecimento de padrões e da teoria do aprendizado computacional em inteligência artificial.

Ver DirectX e Aprendizado de máquina

Component Object Model

Component Object Model (COM) é uma plataforma da Microsoft para componentes de software lançada em 1993.

Ver DirectX e Component Object Model

Direct2D

Direct2D é uma API (do inglês application programming interface) para gráficos 2D e vetoriais da Microsoft, implementada no Windows 7, Windows Server 2008 R2 e Windows Vista com SP2.

Ver DirectX e Direct2D

Direct3D

Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.

Ver DirectX e Direct3D

DirectMusic

DirectMusic é um componente do DirectX da Microsoft.

Ver DirectX e DirectMusic

DirectShow

DirectShow é parte da API do DirectX desenvolvido pela Microsoft para execução de acervos multimídia para a plataforma Windows.

Ver DirectX e DirectShow

DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

Ver DirectX e DirectX

GPGPU

A Unidade de Processamento Gráfico de Propósito Geral ou GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit) utiliza a GPU (graphics processing unit) para além de renderização gráfica tais como: processamento de imagem, visão computacional, inteligência artificial, cálculo numérico dentre outras aplicações.

Ver DirectX e GPGPU

Graphics Device Interface

GDI, ou Graphics Device Interface, é um dos três subsistemas principais do Microsoft Windows.

Ver DirectX e Graphics Device Interface

Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

Ver DirectX e Hardware

Interface de programação de aplicações

Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).

Ver DirectX e Interface de programação de aplicações

Metal (API)

Metal é uma API de baixo nivel desenvolvida pela Apple.

Ver DirectX e Metal (API)

Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

Ver DirectX e Microsoft

Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

Ver DirectX e Microsoft Windows

Microsoft XNA

Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é um framework que serve para o desenvolvimento de jogos para computadores com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7.

Ver DirectX e Microsoft XNA

Nvidia

Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.

Ver DirectX e Nvidia

OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

Ver DirectX e OpenGL

Placa de vídeo

Placa de vídeo, também chamada placa gráfica ou aceleradora gráfica, é uma placa de expansão que gera uma saída de alimentação de imagens para um dispositivo de exibição (como um monitor de computador).

Ver DirectX e Placa de vídeo

PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft.

Ver DirectX e PlayStation 4

Processamento de sinal

Transmissão de sinal usando processamento de sinal eletronico. Transdutores convertem os sinais em forma de onda para correntes elétricas ou voltagens em forma de onda, que então são processadas, transmitidas como ondas eletromagnéticas, recebidas e convertidas por um outro transdutor para a forma final.

Ver DirectX e Processamento de sinal

Radeon

Radeon é uma marca de produtos de computador, incluindo unidades de processamento gráfico, memória de acesso aleatório, software de RAM drive e unidades de estado sólido, produzidas pelo Radeon Technologies Group, uma divisão da AMD.

Ver DirectX e Radeon

SDL (biblioteca)

'''''Simple DirectMedia Layer''''' Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas.

Ver DirectX e SDL (biblioteca)

Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

Ver DirectX e Sistema operativo

Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

Ver DirectX e Software

Software proprietário

O software proprietário, privativo ou não livre, é um software para computadores que é licenciado com direitos exclusivos para o produtor.

Ver DirectX e Software proprietário

Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

Ver DirectX e Sombreador

Streaming

Fluxo contínuo, fluxo de média, fluxo de mídia ou transmissão contínua streaming, é uma forma de distribuição digital, em oposição à descarga de dados.

Ver DirectX e Streaming

Traçado de raio

Imagem renderizada com traçado de raio pelo POV-Ray Imagem renderizada com ray-tracing adicionando sombras e smooth Traçado de raio (Ray tracing) é um sistema computacional de computação gráfica usado para síntese (renderização/formação) de imagens tridimensionais, baseado na simulação do trajecto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas no sentido contrário (neste caso de trás para a frente); ou seja, no mundo real, os raios de luz são emitidos a partir de uma fonte de luz, percorrendo o espaço até encontrar um objecto.

Ver DirectX e Traçado de raio

Vulkan

Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group.

Ver DirectX e Vulkan

Windows 10

Windows 10 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos comercializados pela Microsoft.

Ver DirectX e Windows 10

Windows 2000

O Microsoft Windows 2000 foi um sistema operacional preemptivo, gráfico e de fácil aprendizagem que foi desenvolvido para trabalhar com um ou mais processadores de 32 bits em computadores na arquitetura x86 e 64 bits na arquitetura IA64.

Ver DirectX e Windows 2000

Windows 7

Windows 7 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos produzidos pela Microsoft para uso em computadores pessoais, incluindo computadores domésticos e empresariais, laptops, tablets e PCs de centros de mídia, entre outros.

Ver DirectX e Windows 7

Windows 8

O Windows 8 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operacionais desenvolvidos pela Microsoft para computadores pessoais, laptops e tablets.

Ver DirectX e Windows 8

Windows 8.1

O Windows 8.1 (codinome Windows Blue) é uma versão do Microsoft Windows, série de sistemas operacionais comercializados pela Microsoft para computadores, tablets e laptops.

Ver DirectX e Windows 8.1

Windows 98

O Windows 98 (chamado pelo codinome Memphis, durante seu desenvolvimento) é um sistema operacional com interface gráfica desenvolvido pela Microsoft.

Ver DirectX e Windows 98

Windows ME

O Windows Millennium Edition, ou Windows ME (com a palavra "me" em seu logotipo, que no inglês significa "eu", mas geralmente com as letras pronunciadas individualmente, "M-E"), é um sistema operacional de interface gráfica desenvolvido pela Microsoft, lançado em 14 de Setembro de 2000.

Ver DirectX e Windows ME

Windows RT

Windows RT é uma edição do sistema operacional Windows 8, projetado para os dispositivos móveis que utilizam arquitetura ARM.

Ver DirectX e Windows RT

Windows Server 2003

Windows Server 2003 é um sistema operacional da Microsoft para servidores desenvolvido como sucessor do Windows 2000 Server.

Ver DirectX e Windows Server 2003

Windows Server 2008 R2

O Windows Server 2008 R2 é um sistema operacional de servidor, produzido pela Microsoft.

Ver DirectX e Windows Server 2008 R2

Windows Server 2012

Windows Server 2012, codinomeado "Windows Server 8", é a sexta versão do Windows Server, sistema operacional destinado para servidores.

Ver DirectX e Windows Server 2012

Windows Server 2012 R2

O Windows Server 2012 R2 (cujo codinome é Server Blue) é uma a(c)tualização do Windows Server 2012, lançada pela Microsoft em outubro de 2013.

Ver DirectX e Windows Server 2012 R2

Windows Vista

O Windows Vista foi um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft, sendo a sexta versão do Windows para uso em computadores pessoais, incluindo computadores residenciais e de escritórios, laptops, Tablet PCs e computadores Media Centers.

Ver DirectX e Windows Vista

Windows XP

O Windows XP é uma família de sistemas operacionais de 32 e 64 bits produzido pela Microsoft, para uso em computadores pessoais, incluindo computadores residenciais e de escritório, notebooks, tablets e media centers.

Ver DirectX e Windows XP

Windows XP 64-bit Edition

O Windows XP 64-Bit Edition foi projetado para executar na família Intel Itanium de microprocessadores, utilizando-se de seu modo IA-64 nativo.

Ver DirectX e Windows XP 64-bit Edition

Xbox One

O Xbox One é uma linha de consoles de videogames domésticos de oitava geração desenvolvida pela empresa Microsoft, lançado em 2013, como a terceira edição da série Xbox e o sucessor do Xbox 360.

Ver DirectX e Xbox One

2D (computação gráfica)

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

Ver DirectX e 2D (computação gráfica)

3D (computação gráfica)

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.

Ver DirectX e 3D (computação gráfica)

Ver também

Interfaces de programação de aplicações da Microsoft

Software de 1995

Também conhecido/a como DX 10, DX 11, DX 9, DXDiag, Direct X, Direct x 10, Direct x 11, Direct-X, Direct-X 9.0, DirectX 10, DirectX 11, DirectX 7, DirectX 7.0, DirectX 7.0a, DirectX 8, DirectX 8.0, DirectX 8.0a, DirectX 8.1, DirectX 9, DirectX 9.0, DirectX 9.0a, DirectX 9.0b, DirectX 9.0c, DirectX 9c, DirectX Media Objects, DirectX10, DirectX5, DirectX7, DirectX8, DirectX9, Directx 10.1, Dx10, Microsoft DirectX.