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Computação gráfica e Z-buffer

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Computação gráfica e Z-buffer

Computação gráfica vs. Z-buffer

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real. Z-buffer data. Z-buffer, também chamado de buffer de profundidade (depth buffer), é uma técnica utilizando buffer de dados usada na computação gráfica que consiste na memória de um adaptador de vídeo encarregada de gerir as coordenadas de profundidade das imagens nos gráficos em três dimensões (3-D), de forma a eliminar sobreposições, normalmente calculadas por hardware e algumas vezes por software.

Semelhanças entre Computação gráfica e Z-buffer

Computação gráfica e Z-buffer têm 2 coisas em comum (em Unionpedia): Hardware, Software.

Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

Computação gráfica e Hardware · Hardware e Z-buffer · Veja mais »

Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

Computação gráfica e Software · Software e Z-buffer · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Computação gráfica e Z-buffer

Computação gráfica tem 79 relações, enquanto Z-buffer tem 5. Como eles têm em comum 2, o índice de Jaccard é 2.38% = 2 / (79 + 5).

Referências

Este artigo é a relação entre Computação gráfica e Z-buffer. Para acessar cada artigo visite:

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