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Source (motor de jogo)

Índice Source (motor de jogo)

Source é o motor gráfico criado e desenvolvido pela Valve Corporation, na qual apresenta recursos inovadores e que estão ainda sendo implantados a todos os jogos recentes da empresa.

57 relações: Alien Swarm, Animação, Apex Legends, Bifurcação (desenvolvimento de software), Blog, C++, Código-fonte, Compilador, Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Direct3D, Dota 2, E3, Gabe Newell, Game Developers Conference, Garry's Mod, GoldSrc, Half-Life, Half-Life (série), Half-Life 2, Half-Life 2: Episode Two, High dynamic range rendering, IGN, Interface gráfica do utilizador, John Carmack, Junho, Kit de desenvolvimento de software, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Linux, MacOS, Microsoft Windows, Motor de física, Motor de jogo, OpenGL, PC Gamer, PlayStation 3, Portal (jogo eletrônico), Portal 2, Postal III, Quake engine, Sistema de controle de versões, Software proprietário, Sombreador, Source 2, Team Fortress 2, The Stanley Parable, Titanfall, Unidade central de processamento, ..., Valve Corporation, Vulkan, Xbox, Xbox 360, 1999, 2004, 3D (computação gráfica). Expandir índice (7 mais) »

Alien Swarm

Alien Swarm é um jogo eletrônico gratuito do gênero shoot-em-up desenvolvido e publicado pela Valve Corporation.

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Animação

Animação refere-se ao processo, segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente, fazendo-se pequenas mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion), fotografando o resultado.

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Apex Legends

Apex Legends é um jogo eletrônico ''free-to-play'' do gênero battle royale desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts.

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Bifurcação (desenvolvimento de software)

Em engenharia de software, uma bifurcação ou ramificação (fork) acontece quando um desenvolvedor (ou um grupo de desenvolvedores) inicia um projeto independente com base no código de um projeto já existente, ou seja, quando um software é desenvolvido com base em outro, já existente, sem a descontinuidade deste último.

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Blog

Um blogue tit (contração dos termos em inglês web e log, "diário da rede") é um site cuja estrutura permite a atualização rápida a partir de acréscimos dos chamados artigos, postagens ou publicações.

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C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Código-fonte

Código-fonte (source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica.

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Compilador

GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.

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Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) foi um jogo online desenvolvido pela Valve Corporation e pela Hidden Path Entertainment, sendo uma sequência de Counter-Strike: Source.

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Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source (abreviado como CS:S) é um jogo de tiro em primeira pessoa, da série Counter-Strike lançado em 2004 pela Valve Corporation.

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Day of Defeat: Source

Day Of Defeat: Source é a mais nova versão do jogo Day of Defeat, um multiplayer online de FPS baseado nas operações européias da Segunda Guerra Mundial e originalmente desenvolvido como uma modificação gratuita do jogo Half-Life.

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Direct3D

Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.

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Dota 2

Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve.

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E3

A Electronic Entertainment Expo, mais conhecida como E3, foi uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos.

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Gabe Newell

Gabe Logan Newell (Colorado, 3 de novembro de 1962), apelidado de Gaben, é um empresário americano e presidente da empresa de videogames Valve.

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Game Developers Conference

A entrada para a ''Game Developers Conference'' de 2005. A Game Developers Conference (tradução livre: "Conferência de Desenvolvedores de Jogos"), ou GDC é a maior reunião anual de desenvolvedoras de jogos eletrônicos profissionais, onde se foca em aprendizado, inspiração e networking.

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Garry's Mod

Garry's Mod é um jogo sandbox de 2006 desenvolvido pela Facepunch Studios e publicado pela Valve.

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GoldSrc

GoldSrc (ou GoldSource) é o primeiro motor de jogo desenvolvido pela Valve desde a sua fundação até o lançamento de seu primeiro jogo: Half-Life.

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Half-Life

Half-Life (estilizado como HλLF-LIFE) é um jogo eletrônico de ficção científica desenvolvido pela Valve Corporation, sendo o produto de estreia da companhia e o primeiro na série ''Half-Life''.

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Half-Life (série)

Half-Life (estilizado como HλLF-LIFE, meia-vida, em tradução livre) é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa, que dividem uma história alternativa de ficção científica.

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Half-Life 2

Half-Life 2 (estilizado como HλLF-LIFE2) é um jogo de tiro em primeira pessoa, lançado em 2004 pela Valve Corporation.

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Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two (estilizado como HλLF-LIFE2: EPISODE TWO) é a segunda parte de uma trilogia de expansões para o jogo de tiro em primeira pessoa da Valve Corporation para PC, Half-Life 2.

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High dynamic range rendering

High Dynamic Range Rendering (também chamado HDR Rendering ou simplesmente HDRR) é um método de renderização que utiliza HDR (High Dynamic Range, ou Grande alcance dinâmico) para calcular a iluminação de cenas computadorizadas com grande precisão e realismo utilizando alcance dinâmico maior.

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IGN

IGN é um site americano de mídia de jogos eletrônicos e entretenimento operado pela IGN Entertainment Inc., uma subsidiária da Ziff Davis, Inc.

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Interface gráfica do utilizador

Em informática, interface gráfica do (abreviadamente, o acrônimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais por meio de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.

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John Carmack

John D. Carmack II (Roeland Park) é um programador de video games estadunidense.

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Junho

Junho é o sexto mês do calendário gregoriano e tem 30 dias.

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Kit de desenvolvimento de software

Kit de desenvolvimento de software, também conhecido como Software development kit, SDK ou "devkit", é tipicamente um conjunto de ferramentas de desenvolvimento de software que permite a criação de aplicativos para um certo pacote de software, framework, plataforma de hardware, sistema de computador, console de videogame, sistema operacional, ou plataforma de desenvolvimento similar.

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Left 4 Dead

Left 4 Dead é um jogo multiplayer cooperativo de survival horror e tiro em primeira pessoa inicialmente desenvolvido pela Turtle Rock Studios que passou, no dia 10 de Janeiro de 2008, a fazer parte da corporação Valve.

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Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2, assim como seu antecessor, é um jogo multiplayer de survival horror e cooperação de tiro em primeira pessoa.

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Linux

Linux é um termo popularmente empregado para se referir a que utilizam o núcleo Linux.

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MacOS

macOS (anteriormente Mac OS X e posteriormente OS X, na fase de desenvolvimento inicialmente chamado Rhapsody Project) é um sistema operativo proprietário desenvolvido e distribuído pela empresa Apple Inc. desde 2001 e destinado exclusivamente aos computadores Mac.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Motor de física

Simulação de uma parede de blocos sendo destruída, usando o motor de física ODE. Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real.

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Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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PC Gamer

PC Gamer é uma revista fundada na Grã Bretanha em 1993 focada em videojogos para computadores pessoais publicados mensalmente pela Future Publishing.

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PlayStation 3

O PlayStation 3 (PS3) é um console de videogames desenvolvido pela Sony Computer Entertainment.

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Portal (jogo eletrônico)

Portal é um jogo de ação/puzzle em primeira pessoa desenvolvido pela Valve Corporation.

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Portal 2

Portal 2 é um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataformas desenvolvido e publicado pela Valve Corporation.

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Postal III

Postal III é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Trashmasters e Running with Scissors, e publicado pela Akella.

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Quake engine

Quake engine é o motor de jogo desenvolvido para o jogo Quake, de 1996, programado pela id Software.

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Sistema de controle de versões

Um sistema de controle de versões (ou versionamento), VCS (do inglês version control system) ou ainda SCM (do inglês source code management) na função prática da Ciência da Computação e da Engenharia de Software, é um software que tem a finalidade de gerenciar diferentes versões no desenvolvimento de um documento qualquer.

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Software proprietário

O software proprietário, privativo ou não livre, é um software para computadores que é licenciado com direitos exclusivos para o produtor.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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Source 2

Source 2 é uma engine desenvolvida pela Valve Corporation como sucessor da Source.

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Team Fortress 2

Team Fortress 2 é um jogo eletrônico free-to-play multijogador de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Valve, baseado em equipes e com foco em combates.

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The Stanley Parable

The Stanley Parable é uma modificação de ficção interativa construída sobre o motor de jogo Source, desenvolvido por Davey Wreden e lançado em julho de 2011.

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Titanfall

Titanfall é um videojogo em Primeira Pessoa (First-Person Shooter) produzido pelo estúdio Respawn Entertainment, publicado pela Electronic Arts e distribuído pela Microsoft Studios exclusivamente para S, Xbox One, Xbox 360 e Microsoft Windows.

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Unidade central de processamento

A unidade central de processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU), também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, que executar a aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a entrada, o processamento e saída de dados.

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Valve Corporation

Valve Corporation (também conhecida como Valve Software, e comumente referida como Valve) é uma empresa norte-americana desenvolvedora de jogos eletrônicos e de distribuição digital, com sede em Bellevue, Washington, Estados Unidos.

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Vulkan

Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group.

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Xbox

Xbox é uma marca de consoles de jogos eletrônicos criada e patenteada pela Microsoft.

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Xbox 360

O Xbox 360 é um console de video games desenvolvido pela Microsoft.

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1999

Sem descrição

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2004

Celebraram-se naquele ano.

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3D (computação gráfica)

Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.

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Redireciona aqui:

Source (engine), Source Engine, Source engine.

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