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Pac-Man (Atari 2600)

Índice Pac-Man (Atari 2600)

Pac-Man é um jogo eletrônico desenvolvido e publicado pela Atari em Março de 1982, para a plataforma Atari Video Computer System (posteriormente reconhecido como Atari 2600), baseado no famoso fliperama homônimo da Namco.

41 relações: AllGame, Arcade, Atari, Atari 2600, Biscoito, Byte, Cartucho (jogos eletrônicos), Clone de jogo eletrônico, Crise dos jogos eletrônicos de 1983, Dólar dos Estados Unidos, Diretor-executivo, Estados Unidos, Fosforescência, Goldman Sachs, Hardware, IGN, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de labirinto, Jogo eletrônico para um jogador, Joystick, Labirinto, Língua inglesa, Lista de jogos mais vendidos para Atari 2600, Magnavox Odyssey², Memória de acesso aleatório, Memória somente de leitura, Microprocessador, Munchkin (jogo eletrônico), Namco, Next Generation, Pac-Man, Pac-Man (série), Persistência da visão, Philips, Ray Kassar, Sears, Sprite (computação gráfica), Time (revista), Time Inc., Unidade central de processamento, Zilog Z80.

AllGame

allgame (antiga All Game Guide) foi uma base de dados on-line comercial sobre jogos eletrônicos.

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Arcade

Arcade, arcada, ou fliperama (como é tradicionalmente conhecido no Brasil) é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento.

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Atari

Atari, Inc. foi uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos vídeo games.

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Atari 2600

Atari 2600, originalmente vendido como Atari Video Computer System ou Atari VCS até novembro de 1982, é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.

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Biscoito

Biscoitos com chocolate Biscoito (do latim biscoctus, que significa "cozido duas vezes") é um produto de doçaria confeccionado à base de farinha, açúcar e um emulsionante, que pode ser leite ou uma gordura.

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Byte

Um byte, é um dos tipos de dados integrais em computação.

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Cartucho (jogos eletrônicos)

Cartucho do Commodore VIC-20. Cartucho (Também conhecido como "fita", ou ainda, conhecido pelo termo "cassete" no Brasil, Portugal e Japão) é um dispositivo de armazenamento utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um videogame ou rodar um jogo em um console de videogame ou salvar os dados do jogo(como imagens, sons, vídeos, etc.). Estas informações são lidas pela console, que contém o processador que executa o software do jogo.

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Clone de jogo eletrônico

Um clone de videojogo é um jogo eletrônico, console ou série de jogos os quais são muito similares ou fortemente inspirados em jogo ou série de jogos populares anteriores.

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Crise dos jogos eletrônicos de 1983

A crise dos jogos eletrônicos de 1983, conhecida como no Japão, foi uma recessão em larga-escala da indústria de jogos eletrônicos que ocorreu de 1983 a 1985, principalmente nos Estados Unidos.

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Dólar dos Estados Unidos

O dólar dos Estados Unidos (United States dollar), também conhecido como dólar estadunidense ou dólar americano é a moeda oficial dos Estados Unidos e utilizada no mundo inteiro, tanto em reservas internacionais, como em livre circulação em alguns países.

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Diretor-executivo

O diretor-executivo ou diretor-geral é o cargo que está no topo da hierarquia operacional de uma empresa.

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Estados Unidos

Os Estados Unidos da América (EUA; United States of America — USA), ou simplesmente Estados Unidos ou América, são uma república constitucional federal composta por 50 estados e um distrito federal.

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Fosforescência

Imagem fosforescente de uma ave A fosforescência é um caso particular de um fenômeno geral denominado luminescência, sendo um tipo de fotoluminescência relacionado à capacidade que uma espécie química tem de emitir luz, mesmo no escuro, devido à sua estrutura eletrônica especial que favorecem seus elétrons absorverem radiação durante exposição prévia e irradiar luz visível ou radiação de maiores comprimentos de onda mesmo depois de cessada a exposição.

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Goldman Sachs

The Goldman Sachs Group, Inc. é um grupo financeiro multinacional, sediado no ''Financial District'' de Nova Iorque.

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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IGN

IGN é um site americano de mídia de jogos eletrônicos e entretenimento operado pela IGN Entertainment Inc., uma subsidiária da Ziff Davis, Inc.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico de labirinto

Jogo eletrônico de labirinto é um gênero de jogos de videogame em que o jogador percorre por labirinto.

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Jogo eletrônico para um jogador

Um jogo para um jogador Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, são controlados pelo computador.

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Joystick

Um manípulo eletrónico (também conhecido pelo anglicismo joystick) é um periférico de computador e videojogos pessoal ou um dispositivo geral de controle, que consiste numa vara vertical, na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem o seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.

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Labirinto

Minotauro no labirinto, num mosaico romano, encontrado em Conímbriga. Labirinto Cretan style Labirinto do advento feito com 2.500 tealights queimando-se no centro para a meditação cristã e a espiritualidade da diocese de Limburg na igreja da cruz santamente em Frankfurt am Main-Bornheim principalUm labirinto é constituído por um conjunto de percursos intrincados criados com a intenção de desorientar quem os percorre.

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Língua inglesa

Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.

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Lista de jogos mais vendidos para Atari 2600

O jogo eletrônico mais vendido de todos os tempos no console Atari 2600 é o Pac-Man, um porte do jogo de arcade de mesmo nome programado por Tod Frye.

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Magnavox Odyssey²

Odyssey² ou Videopac (G7000) foi uma console de videogame (console de vídeo games) bastante popular nos anos 70 e 80.

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Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

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Memória somente de leitura

A memória somente de leitura ou ROM (acrônimo em inglês de read-only memory) é um tipo de memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas.

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Microprocessador

O microprocessador, geralmente chamado apenas de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador.

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Munchkin (jogo eletrônico)

Munchkin é um jogo eletrônico de labirinto lançado em 1981 para Odyssey² cujo enredo e jogabilidade são em grande parte inspirado pelo Pac-Man.

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Namco

A foi uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio.

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Next Generation

Next Generation (também conhecida como NextGen) foi uma revista de videogames que foi publicada pela Imagine Media (agora Future US).

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Pac-Man

Pac-Man (conhecido em japonês com o nome de Puckman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado por Tōru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway Games.

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Pac-Man (série)

Pac-Man é uma série de jogos de videogame, criada pelo designer Toru Iwatani e feita pelo estúdio de Tóquio da Namco, atual Bandai Namco Entertainment.

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Persistência da visão

A persistência da visão tradicionalmente se refere à ilusão de ótica que ocorre quando a percepção visual de um objeto não cessa por algum tempo depois que os raios de luz provenientes dele deixaram de entrar no olho.

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Philips

Koninklijke Philips N.V. (Philips, estilizado como PHILIPS), também denominada como Koninklijke Philips N.V. ou apenas Philips, é uma empresa holandesa com produtos voltados à tecnologia e produtos de consumo e estilo de vida.

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Ray Kassar

Raymond E. Kassar (2 de janeiro de 1928 - 10 de dezembro de 2017) foi presidente e mais tarde CEO da Atari Inc. de 1978 a 1983.

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Sears

A Sears, Roebuck and Company mais conhecida como Sears é uma empresa comercial proprietária de uma rede de lojas de departamentos americana sediada na cidade de Chicago, no estado americano de Illinois.

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Sprite (computação gráfica)

Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").

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Time (revista)

Time é uma das mais conhecidas revistas de notícias semanais do mundo, publicada nos Estados Unidos.

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Time Inc.

Time Inc. foi uma editora de revistas americana subsidiária da Meredith Corporation.

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Unidade central de processamento

A unidade central de processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU), também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, que executar a aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a entrada, o processamento e saída de dados.

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Zilog Z80

Um '''Z80''' CMOS num encapsulamento QFP. O Zilog Z80 é um microprocessador de 8 bits projetado e vendido pela Zilog a partir de julho de 1976.

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