26 relações: Acelerômetro, Calculadora, Console de jogos eletrônicos, Console portátil, Controlador de jogo, Década de 1990, Dólar, Ecrã tátil, Escola, Hardware, IPhone, Java (plataforma de software), Java Platform, Micro Edition, Jogo de computador, Jogo de memória, Jogo eletrônico, Modelagem tridimensional, Nokia, PC, Serpente (jogo eletrônico), Software aplicativo, Telefone celular, Televisor, Tetris, 1997, 2017.
Acelerômetro
Acelerômetro piezoelétrico uniaxial, fabricado pela PCB. O é um dispositivo usado para medir a aceleração própria de um sistema.
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Calculadora
Calculadora aritmética básica Calculadora é um dispositivo para a realização de cálculos numéricos.
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Console de jogos eletrônicos
Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.
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Console portátil
Pessoas jogando Nintendo 3DS, uma consola portátil. Um é um console de ''videogame'' com tela e controles embutidos e dimensões reduzidas para que possa ser facilmente transportado.
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Controlador de jogo
Um controlador de jogo é um dispositivo de entrada, ou periférico, usado para controlar um videojogo.
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Década de 1990
Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1990, também referida como década de 1990 ou ainda anos 1990, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1990 e 31 de dezembro de 1999.
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Dólar
O dólar (símbolo: $) é o nome comum de moedas oficiais de 9 países: Austrália, Canadá, Estados Unidos, Hong Kong, Jamaica, Namíbia, Nova Zelândia, Singapura e Taiwan.
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Ecrã tátil
Um '''ecrã tátil''' usado para ouvir música Um é um tipo de ecrã sensível à pressão, dispensando, assim, a necessidade de outro periférico de entrada de dados, como o teclado.
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Escola
Prédio escolar na Inglaterra, em 2007. A escola (do grego scholé, através do termo latino schola) tinha como significado, “discussão ou conferência”, mas também “folga ou ócio”.
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Hardware
Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.
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IPhone
iPhone é uma linha de smartphones desenvolvidos e comercializados pela Apple Inc. É o único smartphone a operar com o sistema operacional móvel iOS.
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Java (plataforma de software)
Java é o ambiente computacional, ou plataforma, criada pela empresa estadunidense Sun Microsystems, e vendida para a Oracle depois de alguns anos.
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Java Platform, Micro Edition
Java Plataform, Micro Edition ou Java ME, é uma tecnologia que possibilita o desenvolvimento de software para sistemas e aplicações embutidas ou embarcados, ou seja, toda aquela que roda em um dispositivo de propósito específico, desempenhando alguma tarefa que seja útil para o dispositivo.
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Jogo de computador
Um jogo de computador é um programa de entretenimento — um jogo virtual — onde a plataforma é um computador pessoal.
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Jogo de memória
O jogo da memória é um clássico jogo formado por peças que apresentam uma figura em um dos lados.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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Modelagem tridimensional
Renderização de uma cena tridimensional gerada no POV-Ray Em Ciência da computação, (ou 3D) é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), através de software especializado.
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Nokia
A Nokia Corporation (pronúncia em finlandês:, nóquia), é uma empresa multinacional finlandesa fundada em 1865, de infraestruturas de telecomunicações, tecnologia de telecomunicações e tecnologia de consumo.
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PC
*Computador pessoal (em inglês: personal computer).
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Serpente (jogo eletrônico)
Versão para DOS Versão CGA Snake (Ansapeli), Telmac 1800, 1978Tieturi 2/1985 ISSN 0780-9778 Serpente (Snake, também conhecido como "jogo da cobrinha") é um jogo que ficou conhecido por diversas versões cuja versão inicial começou com o jogo Blockade de 1976, sendo feitas várias imitações em vídeo-games e computadores.
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Software aplicativo
O OpenOffice.org é um exemplo de um aplicativo. Software aplicativo, (abreviadamente, app), é o software projetado através de Linguagem de programação para executar um grupo de funções, tarefas ou atividades coordenadas para o benefício do usuário.
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Telefone celular
é um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas que permite a transmissão bidirecional de voz e dados utilizáveis em uma área geográfica que se encontra dividida em células (de onde provém a nomenclatura celular), cada uma delas servida por um transmissor/receptor.
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Televisor
Televisor, também chamado televisão (do τῆλε e do latim visione [visão), é um sistema eletrônico de reprodução audiovisual de forma instantânea.
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Tetris
Exemplo de jogo inspirado em Tetris Tetris é um famoso jogo eletrônico do gênero quebra-cabeça criado por Alexey Pajitnov, lançado em junho de 1984.
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1997
Sem descrição
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2017
1 de janeiro.
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