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Crystal Space

Índice Crystal Space

Crystal Space, também conhecido como Crystal Space 3D, é um motor gráfico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein.

35 relações: Blender, Bullet (motor de física), C++, CEL, CELstart, Detecção de colisão, Dinâmica de corpo rígido, Estereoscopia, FreeBSD, GNU Lesser General Public License, Hardware, Jogo eletrônico, Linguagem assembly, Linux, MacOS, Microsoft Windows, MMX, Motor gráfico, Multiplataforma, NASM, Open Dynamics Engine, OpenGL, Orientação a objetos, Plug-in, Renderização, SDL, Sistema operativo, Software livre, SourceForge, SVGAlib, Unix, X Window System, Yo Frankie!, 2003, 2D (computação gráfica).

Blender

Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, e edição de vídeo.

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Bullet (motor de física)

Bullet é um motor de física.

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C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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CEL

CEL (Crystal Entity Layer) é uma estrutura para desenvolvimento de jogos 3D escritos em C++, criado por Jorrit Tyberghein e outros.

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CELstart

CELstart é um motor de jogo, que reune o Crystal Space e o CEL, para desenvolvimento de jogos escritos inteiramente em Python e/ou XML.

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Detecção de colisão

Detecção de colisão, em simulações físicas, jogos e geometria computacional, envolve algoritmos para verificação de colisões, como em intersecções de dois corpos sólidos.

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Dinâmica de corpo rígido

Dinâmica de corpo rígido (ou Mecânica de sólido rígido), do inglês Rigid body dynamics, é a parte da mecânica que estuda o movimento e equilíbrio de corpos rígidos (sólidos), ignorando suas deformações.

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Estereoscopia

'' Vista de Boston, c. 1860''; um cartão estereoscópico antigo que permite uma visualização tridimensional de uma cena da natureza. Estereoscopia (do grego "στερεός" (stereos), "firme, duro, sólido" + "σκοπέω" (skopeō), "ver", "observar") é uma técnica usada para se obter informações do espaço tridimensional, através da análise de duas imagens obtidas em pontos diferentes.

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FreeBSD

O FreeBSD é um sistema operativo livre do tipo Unix-like que provém do Research Unix via a Berkeley Software Distribution (BSD).

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GNU Lesser General Public License

A GNU Lesser General Public License, escrita em 1991 (e atualizada em 1999), é uma licença de software livre aprovada pela FSF e escrita como um meio-termo entre a GPL e licenças mais permissivas, tais como a licença BSD e a licença MIT.

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Linguagem assembly

Motorola MC6800. Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa, utilizada para programar códigos entendidos por dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores.

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Linux

Linux é um termo popularmente empregado para se referir a que utilizam o núcleo Linux.

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MacOS

macOS (anteriormente Mac OS X e posteriormente OS X, na fase de desenvolvimento inicialmente chamado Rhapsody Project) é um sistema operativo proprietário desenvolvido e distribuído pela empresa Apple Inc. desde 2001 e destinado exclusivamente aos computadores Mac.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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MMX

Pentium '''MMX''' MMX é uma tecnologia lançada como marca registrada pela Intel para os seus processadores Pentium MMX em 1997.

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Motor gráfico

Motor gráfico, ou motor de renderização, ou motor 3D (do inglês graphics engine ou rendering engine) é um software especializado em renderização (exibição) de cenas 2D e/ou 3D.

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Multiplataforma

Firefox, da Mozilla Foundation, um dos muitos programas multiplataforma. Diz-se multiplataforma (em inglês cross-platform) um programa ou sistema que pode ser executado em mais do que uma plataforma, como o Mozilla Firefox, ou que executa programas ou sistemas de mais de uma plataforma, por exemplo o MAME.

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NASM

Netwide Assembler (NASM), é um montador e desmontador que suporta as arquiteturas IA-32 e x86-64.

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Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Plug-in

Na informática, um plugin ou módulo de extensão (também conhecido por plug-in, add-in, add-on) é um programa de computador usado para adicionar funções a outros programas maiores, provendo alguma funcionalidade especial ou muito específica.

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Renderização

Uma paisagem renderizada computacionalmente pelo Terragen Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer.

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SDL

* Ciclo de Vida do Desenvolvimento Seguro – processo de desenvolvimento de software seguro.

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Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

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Software livre

Software livre é o software que concede liberdade ao usuário para executar, acessar e modificar o código fonte, e redistribuir cópias com ou sem modificações.

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SourceForge

SourceForge é um repositório de código fonte baseado em Web.

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SVGAlib

SVGAlib é uma biblioteca gráfica código aberto que funciona em Linux e FreeBSD, e permite programas a mudar o modo de vídeo e exibir gráficos em tela cheia.

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Unix

Unix é um sistema operativo portável, multitarefa e multiutilizador originalmente criado por Ken Thompson, Dennis Ritchie, entre outros, que trabalhavam nos Laboratórios Bell da AT&T.

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X Window System

Logotipo do X X Window System, X-Window, X11 ou simplesmente X é um ''software'' de sistema e um protocolo que fornece uma base para interfaces gráficas de usuário (com o conceito de janelas) e funcionalidade rica de dispositivos de entrada para redes de computadores.

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Yo Frankie!

Yo Frankie!, também conhecido como Apricot, é um jogo livre, criado baseado no enredo da animação Big Buck Bunny.

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2003

Foi designado como o Ano Internacional da Água Potável, pela ONU.

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2D (computação gráfica)

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

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