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Artefato (desenvolvimento de software)

Índice Artefato (desenvolvimento de software)

Um é um dos vários tipos de subprodutos concretos produzido durante o desenvolvimento de software.

7 relações: Caso de uso, Desenvolvimento de software, Diagrama de classes, Manual de instruções, Processo unificado, Software, Subproduto.

Caso de uso

Na Engenharia de Software, um caso de uso (do inglês use case) é um tipo de classificador representando uma unidade funcional coerente provida pelo sistema, subsistema, ou classe manifestada por sequências de mensagens intercambiáveis entre os sistemas e um ou mais atores.

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Desenvolvimento de software

Na computação, o desenvolvimento de software é o ato de elaborar e implementar um sistema computacional, isto é, transformar a necessidade de um utilizador ou de um mercado em um produto de software.

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Diagrama de classes

Em programação, um diagrama de classes é uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos.

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Manual de instruções

Manual de instruções, é um folheto que ensina a operar um equipamento, um objeto, um software ou uma ferramenta.

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Processo unificado

O processo unificado (Unified Process - UP) de desenvolvimento de software é o conjunto de atividades necessárias para transformar requisitos do usuário em um sistema de software.

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Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

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Subproduto

Um subproduto é um produto secundário ou acidental resultante de um processo de fabricação, uma reação química ou uma via bioquímica.

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Redireciona aqui:

Artefacto (desenvolvimento de software).

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