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ZBrush

Índice ZBrush

O ZBrush é um software de modelagem tridimensional usado em filmes, e animações.

8 relações: Anvil (motor de jogo), Blender, Computação gráfica, Design e programação de jogos, Modelagem tridimensional, Pixel Shader, Unity, Vertex shader.

Anvil (motor de jogo)

Anvil (anteriormente conhecida como Scimitar) é uma engine (ou motor) de jogos eletrônicos criada pela Ubisoft para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

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Blender

Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.

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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da ciência da computação que estuda a transformação dos dados em imagem. Esta aplicação estende-se à recriação visual do mundo real por intermédio de fórmulas matemáticas e algoritmos complexos. A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real.

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Design e programação de jogos

Design e Programação de Jogos, também conhecido majoritariamente como Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, é um curso superior de tecnologia, reconhecido pelo MEC, que visa a criação, desenvolvimento e implementação de jogos em diversas plataformas, como computador, consoles de videogame, jogos online na Internet, jogos de celular, entre outros.

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Modelagem tridimensional

Renderização de uma cena tridimensional gerada no POV-Ray Em Ciência da computação, (ou 3D) é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), através de software especializado.

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Pixel Shader

O Pixel Shader (semelhante ao Vertex shader) é um programa que é processado no pipeline da GPU (graphic processing unity), ele é capaz de trabalhar na estrutura dos pixels depois que um modelo 3D é rasterizado.

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Unity

Unity, também conhecido como Unity 3D, é um motor de jogo 3D proprietário e uma IDE criado pela Unity Technologies.

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Vertex shader

O Vertex Shader (semelhante ao Pixel Shader) é um programa que é processado no pipeline da GPU (graphic processing unit), ele é capaz de trabalhar na estrutura de vértices do modelo 3D e com isso modificar sua estrutura a tempo de execução.

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Redireciona aqui:

Zbrush.

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