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Z-buffer

Índice Z-buffer

Z-buffer data. Z-buffer é uma parte da computação gráfica, que consiste na memória de um adaptador de vídeo encarregada de gerir as coordenadas de profundidade das imagens nos gráficos em três dimensões (3-D), por forma a eliminar sobreposições, normalmente calculados por hardware e algumas vezes por software.

12 relações: Algoritmo do pintor, Atari Jaguar, ATI Technologies, Autoestereograma, Edwin Catmull, Mapa de profundidade, Nintendo GameCube, OpenSCAD, OpenSceneGraph, Ray casting, Ray tracing, 2,5D (computação gráfica).

Algoritmo do pintor

O algoritmo do pintor é uma das soluções mais simples para o problema de visibilidade em gráficos de computador a 3D.

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Atari Jaguar

Atari Jaguar foi um console de videogame lançado pela Atari em 1993.

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ATI Technologies

ATI Technologies foi uma fabricante multinacional de hardware para computadores, mundialmente conhecida por suas CPUs e suas placas de vídeo.

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Autoestereograma

Um autostereograma é uma imagem estereográfica simples (SIS), desenhada para criar uma ilusão de ótica de uma cena 3d a partir de uma imagem 2d, fazendo com que o cérebro humano a partir da acomodação visual, perceba a imagem em 3D automaticamente.

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Edwin Catmull

Edwin Catmull (Parkersburg) é um cientista da computação gráfica estadunidense e presidente da Pixar e Walt Disney Animation Studios.

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Mapa de profundidade

Em computação gráfica 3D, um mapa de profundidade é uma imagem ou canal de imagem que contém informação sobre a distância de um ponto de vista até as superfícies de objetos na cena.

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Nintendo GameCube

é um console de videogame produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado japonês em 14 de setembro de 2001 e no mercado norte-americano em 18 de novembro de 2001.

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OpenSCAD

OpenSCAD é um software de código aberto para a criação de sólidos 3D CAD (desenho assistido por computador).

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OpenSceneGraph

Logotipo da OpenSceneGraph OpenSceneGraph (conhecida também por OSG) é uma biblioteca com código aberto, independente da plataforma utilizada, que disponibiliza um conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de aplicações gráficas de elevado desempenho tais como simuladores de voo, jogos, a realidade virtual e simulações 3D de alta performance.

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Ray casting

Ray casting é um algoritmo utilizado em tratamento de imagem, e que tem como objectivo a sintetização de imagens 3D.

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Ray tracing

Ray tracing (traçado de raios) é um algoritmo de computação gráfica usado para síntese (renderização) de imagens tridimensionais.

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2,5D (computação gráfica)

Lincity agrupa imagens isométricas para criar um ambiente de jogo em 2.5D. 2,5D (duas dimensões e meia), também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado para descrever fenômenos visuais que aparentam ser tridimensionais mas, por alguma razão, não o são completamente, seja por não serem constituídos por entidades verdadeiramente tridimensionais, como nos casos de gráficos, ou por não permitirem um movimento completamente 3D — geralmente restrigindo-o a duas dimensões —, como no caso dos jogos eletrônicos.

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