12 relações: Algoritmo do pintor, Atari Jaguar, ATI Technologies, Autoestereograma, Edwin Catmull, Mapa de profundidade, Nintendo GameCube, OpenSCAD, OpenSceneGraph, Ray casting, Ray tracing, 2,5D (computação gráfica).
Algoritmo do pintor
O algoritmo do pintor é uma das soluções mais simples para o problema de visibilidade em gráficos de computador a 3D.
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Atari Jaguar
Atari Jaguar foi um console de videogame lançado pela Atari em 1993.
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ATI Technologies
ATI Technologies foi uma fabricante multinacional de hardware para computadores, mundialmente conhecida por suas CPUs e suas placas de vídeo.
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Autoestereograma
Um autostereograma é uma imagem estereográfica simples (SIS), desenhada para criar uma ilusão de ótica de uma cena 3d a partir de uma imagem 2d, fazendo com que o cérebro humano a partir da acomodação visual, perceba a imagem em 3D automaticamente.
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Edwin Catmull
Edwin Catmull (Parkersburg) é um cientista da computação gráfica estadunidense e presidente da Pixar e Walt Disney Animation Studios.
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Mapa de profundidade
Em computação gráfica 3D, um mapa de profundidade é uma imagem ou canal de imagem que contém informação sobre a distância de um ponto de vista até as superfícies de objetos na cena.
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Nintendo GameCube
é um console de videogame produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado japonês em 14 de setembro de 2001 e no mercado norte-americano em 18 de novembro de 2001.
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OpenSCAD
OpenSCAD é um software de código aberto para a criação de sólidos 3D CAD (desenho assistido por computador).
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OpenSceneGraph
Logotipo da OpenSceneGraph OpenSceneGraph (conhecida também por OSG) é uma biblioteca com código aberto, independente da plataforma utilizada, que disponibiliza um conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de aplicações gráficas de elevado desempenho tais como simuladores de voo, jogos, a realidade virtual e simulações 3D de alta performance.
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Ray casting
Ray casting é um algoritmo utilizado em tratamento de imagem, e que tem como objectivo a sintetização de imagens 3D.
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Ray tracing
Ray tracing (traçado de raios) é um algoritmo de computação gráfica usado para síntese (renderização) de imagens tridimensionais.
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2,5D (computação gráfica)
Lincity agrupa imagens isométricas para criar um ambiente de jogo em 2.5D. 2,5D (duas dimensões e meia), também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado para descrever fenômenos visuais que aparentam ser tridimensionais mas, por alguma razão, não o são completamente, seja por não serem constituídos por entidades verdadeiramente tridimensionais, como nos casos de gráficos, ou por não permitirem um movimento completamente 3D — geralmente restrigindo-o a duas dimensões —, como no caso dos jogos eletrônicos.