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X-COM: Terror from the Deep

Índice X-COM: Terror from the Deep

X-COM: Terror from the Deep é um jogo eletrônico de estratégia desenvolvido e publicado pela Microprose em 1995 para Microsoft Windows e posteriormente para 3DO Interactive Multiplayer e o Sony PlayStation, em 1996.

5 relações: Habitat subaquático, John Broomhall, MicroProse, PlayStation Mouse, X-COM.

Habitat subaquático

Habitats subaquáticos são estruturas subaquáticas em que as pessoas podem viver por longos períodos e realizar a maioria das funções humanas básicas de um dia de 24 horas, como trabalhar, descansar, comer, cuidar da higiene pessoal e dormir.

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John Broomhall

John Broomhall é um compositor inglês, produtor/diretor de áudio, jornalista e consultor, atuando principalmente na indústria de videogames.

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MicroProse

MicroProse Software, Inc. (também conhecida como MicroProse Simulation Sofware) é uma empresa americana de desenvolvimento de jogos eletrônicos, fundada em 1982 por Sid Meier e Bill Stealey.

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PlayStation Mouse

O PlayStation Mouse (EUA/Reino Unido: SCPH-1090, JP: SCPH-1030) é um dispositivo de entrada para o PlayStation que permite ao jogador usar um mouse como método de controle em jogos compatíveis.

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X-COM

X-COM é uma série de jogos de computador, iniciada pela MicroProse em 1993. Os três primeiros títulos eram de jogos de estratégia enquanto o quarto foi um misto de estratégia e combate espacial. A primeira parte, UFO: Enemy Unknown lançado na Europa (também conhecido como X-COM: UFO Defense na América do Norte) foi escrita pelo time liderado por Julian Gollop. A MicroProse gostou do trabalho dos irmãos Gollop, mas queria algo "grandioso". Após o sucesso de X-COM: UFO Defense, os irmãos Gollop começaram direto a trabalhar no X-COM: Apocalypse, que acabou sendo o terceiro da série, sendo lançado em 1997. A MicroProse rapidamente tinha um time interno criando a sequência X-COM: Terror from the Deep. Todos os títulos foram desenvolvidos para o IBM PC, com algumas versões de menos sucesso para o PlayStation e Amiga. O primeiro dos três títulos foi originalmente desenvolvido para rodar no DOS; e foi subsequetemente trazido ao Microsoft Windows usando o DirectX. X-COM: UFO Defense foi o jogo de computador mais vendido em 1995. Uma nova versão do X-COM: Enemy Unknown foi lançada em 2012 com versões para Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Linux, OS e smartphones, pela 2K Games, seguida de The Bureau: XCOM Declassified (uma espécie de jogo de tiro em primeira pessoa) e XCOM: Enemy Within (expansão do X-COM de 2012), ambos lançados em 2013.

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