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Tangram

Índice Tangram

Como na maioria dos exemplares modernos, este tangram de madeira é guardado na forma de um quadrado. Animação ilustrando equidecomponibilidade O Tangram é um quebra-cabeças geométrico chinês formado por 7 peças, chamadas tans: são 2 triângulos grandes, 2 pequenos, 1 médio, 1 quadrado e 1 paralelogramo.

10 relações: Arquimedes, Cubo soma, Grupo Oficcina Multimédia, Jogo, Jogos matemáticos, Lista de jogos para CD-i, Martin Gardner, Matemática recreativa, Quebra-cabeça, The Amazing Race no Discovery Channel.

Arquimedes

Arquimedes de Siracusa (em grego: Ἀρχιμήδης; Siracusa, 287 a.C. – 212 a.C.) foi um matemático, filósofo, físico, engenheiro, inventor e astrônomo grego.

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Cubo soma

O cubo soma é um quebra-cabeça criado pelo poeta e matemático dinamarquês Piet Hein.

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Grupo Oficcina Multimédia

O Grupo Oficcina Multimédia, popularmente conhecido como GOM, é um grupo de teatro de Belo Horizonte ligado, desde sua criação, em 1977, à Fundação de Educação Artística de Belo Horizonte.

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Jogo

Peças do jogo xadrez Jogo (do latim: "jocus", que significa brincadeira, divertimento) é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre.

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Jogos matemáticos

Vagão desajeitado: O vagão deve percorrer um caminho dado por uma funcao. (Leia os ficheiros ao fim da página) O jogo na educação matemática procura introduzir uma linguagem matemática não formal para os jogadores, que aos poucos incorporam conceitos matemáticos formais, ao desenvolver a capacidade de lidar com informações e ao criar significados culturais para os conceitos matemáticos e estudo de novos conteúdos.

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Lista de jogos para CD-i

Esta é uma lista de jogos produzidos para CD-i, organizada em ordem alfabética.

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Martin Gardner

Martin Gardner (—) foi um escritor de matemática recreacional e literatura de divulgação científica e matemática, mas com interesses que englobavam micromágica (prestidigitação), ilusionismo, literatura em especial os trabalhos de Lewis Carroll e G. K. Chesterton, filosofia, ceticismo científico, pseudociência e religião.

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Matemática recreativa

Matemática recreativa é uma forma de matemática desenvolvida através da recreação ao invés de uma pesquisa estrita, ou aplicações em atividades profissionais e mesmo por exigência da educação formal de estudantes.

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Quebra-cabeça

Uma quebra-cabeça, ou um puzzle é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto.

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The Amazing Race no Discovery Channel

The Amazing Race no Discovery Channel é um reality show produzido pela Discovery Channel em parceria com a Disney.

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Redireciona aqui:

7 tábuas da sabedoria, Sete tábuas da sabedoria, Tangran.

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