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SDL (biblioteca)

Índice SDL (biblioteca)

'''''Simple DirectMedia Layer''''' Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas.

41 relações: Abuse (jogo eletrônico), Allegro (biblioteca), Asm.js, ClanLib, Code::Blocks, DGen, DirectX, EGL (API), FFmpeg, Formiga de Langton, FreeBASIC, GLFW, Gravit, Heroes of Might and Magic II, Jogos de código aberto, Lincity, Lista de jogos de código aberto, Ltris, Mednafen, MonoGame, Motor de jogo, MPlayer, OpenBVE, OpenCity, OpenML, ORX, Placa de som, PLIB, Pygame, Python, QEMU, Sam Lantinga, Sauerbraten, SDL, SFML, Simutrans, SkyOS, Snapshot, Wayland (protocolo de servidor gráfico), World of Goo, Yabause.

Abuse (jogo eletrônico)

Abuse é um jogo eletrônico de run and gun desenvolvido pela Crack dot Com e publicado pela Electronic Arts na América do Norte e pela Origin Systems na Europa.

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Allegro (biblioteca)

Allegro é uma biblioteca livre de código fonte aberto para o desenvolvimento de Video games.

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Asm.js

asm.js é um subconjunto de JavaScript projetado para permitir que software de computador escrito em linguagens como C sejam executados como aplicativos da web, enquanto mantém características de desempenho consideravelmente melhores do que o JavaScript padrão, que é a linguagem típica usada para tais aplicativos.

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ClanLib

ClanLib é um SDK multiplataforma e foi escrito em C++, atualmente suportado no Microsoft Windows, Linux e Mac OS X. Ele tem total suporte ao OpenGL para gráficos e um reduzido suporte ao SDL.

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Code::Blocks

Code::Blocks (ou C::B) é um ambiente de desenvolvimento integrado de código aberto e multiplataforma.

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DGen

DGen é um emulador para Sega Mega Drive/Genesis focado na portabilidade, rodando em vários sistemas operacionais.

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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EGL (API)

EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou OpenVG) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente.

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FFmpeg

300px FFmpeg FFmpeg é um programa de computador que grava, converte e cria stream de áudio e vídeo em diversos formatos.

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Formiga de Langton

Formiga de Langton (do inglês, Langton's Ant) é uma Máquina de Turing bidimensional com um conjunto muito simples de regras, mas um complexo comportamento emergente.

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FreeBASIC

FreeBASIC é um compilador BASIC distribuído como software livre através da licença (GPL).

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GLFW

GLFW é uma biblioteca para uso com OpenGL.

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Gravit

Gravit é um software livre e de código aberto de simulação da Gravidade, distribuído sob os termos da GNU General Public License.O programa está disponível para todos os principais sistemas operacionais, incluindo Linux e outros sistemas operacionais tipo Unix, Microsoft Windows e Mac OS X. O Gravit utiliza o algorítimo de Barnes–Hut para simular o Problema dos N-Corpos.

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Heroes of Might and Magic II

Heroes of Might and Magic II: The Succeession Wars é um jogo de Estratégia por turnos desenvolvido pela New World Computing e publicado em 1996 pela 3DO Company.

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Jogos de código aberto

FlightGear - Um Simulador de Voo Jogos de código aberto são jogos dos quais o seu código está disponível.

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Lincity

Lincity (às vezes escrito como LinCity) é um jogo gratuito de simulação de construção e gerenciamento, que põe o jogador no controle da gestão de cada aspecto sócio-econômico de uma cidade.

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Lista de jogos de código aberto

Esta é uma seleta lista de jogos de código aberto.

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Ltris

Ltris é um jogo eletrônico de código aberto, clone do famoso Tetris, de modo que possui um campo no qual caem blocos que devem ser encaixados para formar linhas sem espaços e que, assim, toda essa linha desapareça, permitindo que o jogo prossiga.

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Mednafen

Mednafen (My Emulator Doesn't Need A Frickin' Excellent Name), também conhecido como Nintencer, é um pacote baseado em OpenGL e SDL que agrupa vários emuladores, originais e de terceiros em um pacote único.

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MonoGame

MonoGame é um framework gratuito, simples e poderoso usado para a criação de jogos direcionados a computadores desktop, consoles de videogame e dispositivos móveis, utilizando a linguagem de programação C#.

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Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

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MPlayer

MPlayer é um player multimídia de código aberto para diversos sistemas operacionais, como GNU/Linux, FreeBSD e Microsoft Windows, e é um dos que possuem suporte à maior quantidade de formatos de arquivos de vídeo.

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OpenBVE

OpenBVE é um simulador de trens de código aberto, compatível com Windows, Mac OS X, e Linux.

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OpenCity

OpenCity é um jogo de construção de cidades grátis de código aberto.

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OpenML

Open Media Library (OpenML), é livre, ambiente multiplataforma de programação concebida pelo Khronos Group para a captura, transporte, processamento, exibição, e sincronização de mídia digital (2D e 3D, áudio e vídeo de processamento, I/O, e networking).

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ORX

Orx é um motor de jogo 2D de código livre, portátil, leve, baseada em plugins, guiada por dados, fácil de usar e escrita em C. Atualmente tem compatibilidade com Windows (MinGW e Visual Studio), Linux (X86 & X86-64), Mac OS X (10.7-10.13, X86 & X86-64), iPhone/iPod Touch/iPad e Android.

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Placa de som

Uma placa de som convencional. Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão entre a forma digital e analógica para outros periféricos como fones de ouvido ou provendo interfaces para outros equipamentos digitais.

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PLIB

PLIB é um conjunto de bibliotecas de código aberto portátil para jogos de computador originalmente escrito por Steve Baker em 1997 e licenciado sob a LGPL.

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Pygame

Pygame é uma biblioteca de jogos multiplataforma (independente de sistema operacional) feita para ser utilizada em conjunto com a linguagem de programação Python.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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QEMU

QEMU é um software livre escrito por Fabrice Bellard que implementa um emulador de processador, permitindo uma virtualização completa de um sistema PC dentro de outro.

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Sam Lantinga

Sam Oscar Lantinga (Agosto de 1974) é um programador estadunidense.

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Sauerbraten

Cube 2: Sauerbraten (ou somente Sauerbraten) é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa multi-plataforma, que pode ser executado nos sistemas operacionais Windows, Linux, FreeBSD e Mac OS X usando OpenGL e SDL.

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SDL

* Ciclo de Vida do Desenvolvimento Seguro – processo de desenvolvimento de software seguro.

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SFML

Simple and Fast Multimedia Library (SFML) é uma biblioteca multiplataforma, orientada a objetos e livre.

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Simutrans

Simutrans é um jogo open source para Windows, BeOS, Mac OS X (somente os com processador Intel) e Linux, que tem como tema o transporte de cargas, pessoas, correspondência e energia.

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SkyOS

SkyOS ("sky o-ess") é um sistema operacional criado por Robert Szeleney e desenvolvido desde 1996.

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Snapshot

Snapshot é um jogo de plataforma indie desenvolvido pela Retro Affect e divulgado em 30 de agosto de 2012 para Microsoft Windows, Mac OS e Linux.

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Wayland (protocolo de servidor gráfico)

Wayland é um protocolo de computador que especifica a comunicação entre o servidor gráfico (chamado compositor Wayland) e os seus clientes.

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World of Goo

World of Goo é um jogo de puzzle de produção independente lançado para o Nintendo Wii e Windows pela 2D Boy, um estúdio independente fundado por Kyle Gabler e Ron Carmel.

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Yabause

Yabause é um emulador de Sega Saturn que possúi código aberto.

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Redireciona aqui:

Simple DirectMedia Layer.

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