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Rede de área local

Índice Rede de área local

Uma rede de área local (em inglês: local area network, sigla LAN) em computação consiste de uma rede de computadores utilizada na interconexão de equipamentos processadores, cuja finalidade é a troca de dados.

187 relações: Acesso à Internet, Administrador de rede, Age of Empires, Age of Mythology, AirPort, Analisador de pacotes, Analista de suporte, Arcnet, Armagetron Advanced, Armazenamento conectado à rede, Armazenamento de dados de computador, ARP spoofing, Ataque de autenticação, Ataque man-in-the-middle, Automação de escritório, Avahi (software), Back to My Mac, Battlefield 1942, Bonjour, BORGChat, Boswars, Bot (jogos eletrônicos), Brasoft, Butler Lampson, Cafeteira da Sala Trojan, Call of Duty 4: Modern Warfare, Carro conectado, Casa conectada, CHAOSnet, Chaveador KVM, Christopher Alesund, Coleta upstream, Compartilhamento de arquivos, Computação, Computador pessoal, Comunicação de dados, Comutador (redes), Concentrador, Conficker, CVS, Cyberduck, Darkstone, Datagrama, Datapoint 2200, Datasheet, Delta Force: Black Hawk Down, Demoparty, DiffServ, Discriminação de Dados, Disquete, ..., DNSCrypt, Dota 2, DreamHack, Electronic Sports World Convention, Elwro 800 Junior, Encapsulamento (rede), Endereçamento HOST, ESL Pro League, Estação base, Ethernet, Exército de Libertação Popular, Exposição Universal de 1970, Factorio, Fast Ethernet, Fibra óptica, Flame (malware), FlatOut: Ultimate Carnage, Fnatic, Forças Terrestres do Exército de Libertação Popular, Funcionalidade online do GameCube, GendBuntu, Gigabit Ethernet, GTR 2 - FIA GT Racing Game, Halo 3, Halo Online, Halo: Combat Evolved, Halo: Combat Evolved Anniversary, História do mundo, Hosts (arquivo), Hunting Unlimited 2009, Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos, Interface paralela, Internet, Internet interplanetária, Intranet, Ipconfig, ITALC, Jogo eletrônico cooperativo, Jogo multijogador, Jogo on-line, JXTA, Kameo, Lacuna de ar (rede), LAN, LAN party, Lantastic, Limitação de largura de banda, Lista de perfis Bluetooth, Lista de termos de computação, LogMeIn Hamachi, Low Bandwidth X, Marathon (jogo eletrônico), Matra Alice 8000, Midnight Club 3: DUB Edition, Minecraft, Modelo de segurança de confiança zero, Monopoly Tycoon, Moodle, Multiuser DOS, NetBIOS, Nintendo GameCube, OpenTTD, Orange S.A., Packet Tracer, Patch panel, Pichat, Placa-mãe, Plex (software), Ponto de estrangulamento, Precision Time Protocol, PROFINET, Programador (dispositivo), Proxy, Pure Data, Quake, Real Racing 2, Recurso compartilhado, Rede de área doméstica, Rede de área local sem fio, Rede de área pessoal, Rede de computadores, Rede de fornecimento de conteúdo, Rede de longa distância, Rede privada, Rede privada virtual, Redes ad hoc, Redes de campus, Regional Area Network, Rio (programa), RONJA, Roteador sem fio, Roteamento entre domínios sem classes, Sauerbraten, Século XX, Segurança de computadores, Segurança de rede, Server Message Block, Servidor de arquivos, Servidor de jogo, Shellcode, Sinalização digital, Sistema cooperativo, Sistema de informação, Squid, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Stardew Valley, Sukhoi Su-30MKK, System Link, TeamViewer, Tecnologias avançadas, Telecommunications Management Network, Televideo TS-803, Telnet, Terabit Ethernet, The Blockheads (videogame), Thin client, Topologia em árvore, TrackMania (jogo eletrônico de 2003), TrackMania Nations, TrackMania Sunrise, Transmissões, Tron 2.0, TrustPort, Unidade máxima de transmissão, VideoLAN, Virtual LAN, WannaCry, Wii, Wii U, Wireshark, WordPerfect, Xbox network, XLink Kai, ZX Interface 1, ZX Interface 2, ZX Spectrum, ZX8302. Expandir índice (137 mais) »

Acesso à Internet

O acesso à Internet refere-se aos meios pelos quais os usuários podem conectar-se à Internet.

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Administrador de rede

O Administrador de rede de informação, em informática, é o responsável por projetar e manter uma rede de computadores em funcionamento, de acordo com o desejado pelo próprio (mais comumente em redes locais) ou por quem o designou para a função (empresas ou órgãos públicos, por exemplo).

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Age of Empires

Age of Empires é uma série de jogos eletrônicos para computador e consoles portáteis desenvolvida pela Ensemble Studios e publicada pela Microsoft.

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Age of Mythology

Age of Mythology (também conhecido como AoM), é um jogo de computador de estratégia em tempo real baseado em mitologia produzido pela Ensemble Studios e distribuído pela Microsoft Game Studios.

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AirPort

O AirPort foi uma série de dispositivos de rede de área local sem fio e placas de rede desenvolvidos pela Apple Inc. que utilizava protocolos Wi-Fi (802.11b, 802.11g, 802.11n e 802.11ac).

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Analisador de pacotes

Em rede de computadores, um analisador de pacotes (também conhecido como sniffer de pacotes, em português, farejador de pacotes) é um programa de computador ou hardware que pode interceptar e registrar tráfego que passa sobre uma rede digital ou parte de uma rede.

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Analista de suporte

O analista de suporte é um profissional de tecnologia da informação (TI) especialista em tecnologias, constantemente atualizado com novidades mercadológicas de hardware e software.

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Arcnet

Attached Resource Computer NETwork (ARCNET ou ARCnet) é um protocolo de comunicação de rede local (LAN), com funcionalidade semelhantes a Ethernet ou Token Ring.

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Armagetron Advanced

Armagetron Advanced, também conhecido como Retrocycles, é um jogo eletrônico de ação baseado em uma cena do filme Tron em que há uma batalha envolvendo motos de luz, veículos que deixam uma espécie de parede de luz por onde passam.

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Armazenamento conectado à rede

Um servidor ''NAS'' de 5 compartimentos O armazenamento conectado à rede (NAS) é um servidor de armazenamento de dados de computador em nível de arquivo (em oposição ao armazenamento em nível de bloco) conectado a uma rede de computadores que fornece acesso a dados a um grupo heterogêneo de clientes.

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Armazenamento de dados de computador

O armazenamento de dados de computador é uma tecnologia que consiste em componentes de computador e mídia de gravação que são usados para reter dados digitais.

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ARP spoofing

Em redes de computadores, ARP spoofing (falsificação de ARP), ARP cache poisoning (envenenamento de cache ARP) ou ARP poison routing (roteamento de envenenamento de ARP), é uma técnica pela qual um invasor envia mensagens (falsificadas) do Address Resolution Protocol (ARP) para uma rede local.

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Ataque de autenticação

Ataque de Autenticação (em inglês, Attacking Authentication) é uma das forma de descobrir e explorar falhas de segurança em aplicações ''web''.

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Ataque man-in-the-middle

Comunicação normal. Comunicação interceptada. O man-in-the-middle (pt: Homem no meio, em referência ao atacante que intercepta os dados) é uma forma de ataque em que os dados trocados entre duas partes (por exemplo, você e o seu banco) são de alguma forma interceptados, registrados e, possivelmente, alterados pelo atacante sem que as vitimas se apercebam.

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Automação de escritório

Moderna sala de videoconferência, um dos elementos preconizados pela automação de escritório. Automação de escritório (da expressão inglesa "Office automation") é um conceito que envolve a automatização de tarefas para cumprimento de objetivos em um escritório (local de trabalho).

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Avahi (software)

Avahi é uma implementação livre do zero-configuration networking (zeroconf) que inclui um sistema para descoberta de serviços multicast DNS/DNS-SD.

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Back to My Mac

Back to my Mac ou Voltar ao Meu Mac (em Português), é um recurso do serviço em nuvem iCloud da empresa de computadores Apple que permite estabelecer uma conexão segura entre computadores Mac sobre uma rede local ou pela Internet, possibilitando seu acesso remoto.

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Battlefield 1942

Battlefield 1942 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2002 desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows e Mac OS X. O jogo pode ser jogado no modo single-player contra IA ou no modo multiplayer contra jogadores na Internet ou em uma rede local.

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Bonjour

Bonjour é uma implementação da Apple de Zero-configuration networking ("Rede com Zero Configuração" em tradução livre, Zeroconf), um grupo de tecnologias que incluem descoberta de serviços, atribuição de endereços e resolução de nomes do servidor.

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BORGChat

BORGChat é um software de mensagens instantâneas pela rede, lançado pela Ionut Cioflan (IOn) em 2002.

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Boswars

Bos Wars é um jogo de estratégia em tempo real(RTS) futurista muito apreciado pelos fãs de Starcraft.

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Bot (jogos eletrônicos)

Em jogos eletrônicos, um bot é um tipo de software de sistema especializado baseado em inteligência artificial (IA) que joga um jogo eletrônico no lugar de um humano.

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Brasoft

A Brasoft (também grafado como BraSoft) foi uma desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos e programas brasileira.

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Butler Lampson

Butler W. Lampson (Washington, D.C.) é um cientista da computação estadunidense, mais conhecido por suas contribuições para o desenvolvimento e implementação da computação pessoal distribuída.

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Cafeteira da Sala Trojan

A cafeteira da Sala Trojan (1991-2001), na Universidade de Cambridge, foi a primeira transmissão ao vivo via webcam na Internet, exibindo na taxa de três imagens por minuto quadros em escala de cinza de resolução 128x128.

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Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision em novembro de 2007 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

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Carro conectado

Um carro conectado é um carro que pode se comunicar bidirecionalmente com outros sistemas fora do carro (LAN).

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Casa conectada

Uma casa conectada, também conhecida como casa inteligente - do inglês, "Connected Home" - é uma casa que possui sistemas avançados de automação para providenciar monitoramento e controle sobre as funções de toda a construção, como por exemplo controles de temperatura, multimídia, portas e janelas.

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CHAOSnet

Chaosnet foi desenvolvido por Thomas Knight e Jack Holloway no AI Lab do MIT em 1975.

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Chaveador KVM

Switch KVM ou Chaveador KVM (abreviatura do inglês de: "Keyboard, Video and Mouse", tradução: teclado, monitor e mouse) é um dispositivo de hardware que permite ao usuário controlar vários computadores usando somente um teclado, monitor e mouse.

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Christopher Alesund

Christopher "GeT_RiGhT" Alesund (Estocolmo) é um jogador profissional de Counter-Strike atualmente jogando pela equipe Team Dignitas, e considerado um dos melhores jogadores da história do Counter-Strike.

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Coleta upstream

Coleta Upstream (Programa de Vigilância) (em inglês: Upstream collection) Coleta Upstream é o termo usado pela (NSA) dos Estados Unidos para se referir a interceptação do tráfego de telefônico e da Internet através de acesso direto aos cabos e comutadores que compõem as redes locais de computadores, tanto fora dos Estados Unidos como dentro.

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Compartilhamento de arquivos

O é a atividade de tornar arquivos disponíveis para outros usuários através de descarregamento pela Internet e também em redes menores.

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Computação

A computação é qualquer atividade orientada a objetivos que exija, se beneficie ou crie máquinas de computação.

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Computador pessoal

Desenho estilizado de um moderno computador pessoal (estilo Desktop) Na tecnologia, o computador pessoal, mais conhecido pela sigla PC (do inglês personal computer) é uma expressão que representa um computador de pequeno porte (computador de mesa, computador portátil), que se destina ao uso pessoal/doméstico ou por um pequeno grupo de indivíduos/família.

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Comunicação de dados

A comunicação dados é a disciplina da ciência da computação que trata da comunicação entre computadores (sistema computacional) e dispositivos de calculadoras analógicas antigas sem utilização de nenhum protocolo do modelo OSI ou da arquitetura tcp/ip diferentes através de um meio de transmissão incomum.

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Comutador (redes)

Os dispositivos de interconexão têm duas áreas de atuação nas redes telemáticas.

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Concentrador

''Hub'' de quatro portas. Hub (traduzido do Inglês, "pivô") ou concentrador é o processo pelo qual se transmite ou difunde determinada informação, tendo, como principal característica, que a mesma está sendo enviada para muitos receptores ao mesmo tempo (broadcast).

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Conficker

O Worm/Conficker é um tipo de Worm que tem como objetivo afetar computadores dotados do sistema operacional Microsoft Windows, e que foi primeiramente detectado em outubro de 2008.

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CVS

O CVS, ou Concurrent Version System (Sistema de Versões Concorrentes) é um sistema de controle de versão que permite que se trabalhe com diversas versões de arquivos organizados em um diretório e localizados local ou remotamente, mantendo-se suas versões antigas e os logs de quem e quando manipulou os arquivos.

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Cyberduck

O Cyberduck é um cliente gráfico livre de código aberto de FTP, SFTP, WebDAV e Amazon S3 para Mac OS X licenciado sobre GPL.

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Darkstone

Darkstone — Também conhecido como Darkstone: Evil Reigns no Reino Unido — é um RPG de ação criado pela empresa francesa Delphine Software e lançado em 1999.

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Datagrama

Um datagrama é uma unidade de transferência básica associada a uma rede de comutação de pacotes.

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Datapoint 2200

O Datapoint 2200 foi um "terminal inteligente" produzido em escala industrial pela Computer Terminal Corporation (CTC) a partir de junho de 1970 (embora segundo alguns relatos só tenha sido realmente lançado no mercado em 1971).

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Datasheet

Um datasheet, folha de dados ou folha de especificações é um documento que resume o desempenho e outras características técnicas de um produto, máquina, componente (por exemplo, um componente eletrônico), material, subsistema (por exemplo, fonte de alimentação) ou software em detalhe suficiente para que possa ser usado por um engenheiro de projeto para integrar o componente em um sistema.

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Delta Force: Black Hawk Down

Delta Force: Black Hawk Down é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela NovaLogic, lançado em 23 de março de 2003 para Microsoft Windows.

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Demoparty

Assembly 2004 - uma combinação de demoparty com LAN party Demoparty é um evento que reúne demosceners e outros entusiastas de computadores.

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DiffServ

DiffServ ou serviços diferenciados é um método utilizado na tentativa de conseguir qualidade de serviço em grandes redes, como a Internet.

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Discriminação de Dados

Discriminação de dados é a filtragem seletiva de informação realizada por um provedor de serviços.

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Disquete

Disquete (do inglês: diskette ou floppy-disk) é um dispositivo obsoleto de armazenamento removível de dados usado no computador (ou dispositivo portátil de entrada e saída de dados, ou sistema de transferência de dados entre computadores) desenvolvido no final da década de 1960 e popular na década de 1990, que utiliza memória de disco magnético fino e flexível, com um formato achatado e quadrado, selado por um plástico retangular, forrado com tecido que remove as partículas de poeira.

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DNSCrypt

DNSCrypt é um protocolo de rede que autentica e criptografa o tráfego DNS entre o computador do usuário e os servidores de nomes recursivos.

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Dota 2

Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve.

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DreamHack

DreamHack é uma marca ESL Gaming especializada em torneios de esporte eletrônico e outras convenções de jogos.

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Electronic Sports World Convention

A Electronic Sports World Convention (cujo acrônimo é ESWC; anteriormente conhecida como Electronic Sports World Cup) é um campeonato internacional de esportes eletrônicos.

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Elwro 800 Junior

O Elwro 800 Junior é um computador doméstico de 8 bits produzido pela empresa polaca Wrocławskie Zakłady Elektroniczne Mera-Elwro a partir de 1986.

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Encapsulamento (rede)

--> Em redes de computadores, o encapsulamento é um método de projetar protocolos de comunicação modulares nos quais funções logicamente separadas na rede são abstraídas de suas estruturas subjacentes por inclusão ou ocultação de informações em objetos de nível superior.

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Endereçamento HOST

O endereço HOST (ou hospedeiro), em termos de endereçamento de rede, ou a porção ID de um endereço IP, é a porção usada para identificar HOSTS, ou seja, qualquer dispositivo requerendo uma interface de placa de rede, como um pc ou uma impressora em rede.

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ESL Pro League

A ESL Pro League (abreviado como EPL e anteriormente conhecida como ESL ESEA Pro League) é uma liga profissional de esporte eletrônico de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), produzida pela ESL.

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Estação base

O termo estação base é usada no contexto de telefonia móvel, redes de computadores sem fio e outras comunicações sem fio e em agrimensura: na agrimensura ela é um receptor GPS em uma posição conhecida, enquanto em comunicações sem fio ela é um transceptor que conecta um número de outros dispositivos a um outro e/ou a uma área maior.

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Ethernet

Ethernet é uma família de tecnologias de rede de computadores com fio comumente usadas em redes de área local (LAN), redes de área metropolitana (MAN) e redes de longa distância (WAN).

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Exército de Libertação Popular

O Exército de Libertação Popular (ELP) é a principal força militar da República Popular da China e o braço armado do Partido Comunista Chinês (PCC).

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Exposição Universal de 1970

Teto da construção espacial, Expo 70 foi uma feira mundial que aconteceu em Osaka, Japão entre 15 de março e 13 de setembro de 1970.

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Factorio

Factorio é um jogo eletrônico de construção e gestão.

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Fast Ethernet

Em redes de computadores, as camadas físicas Fast Ethernet transportam tráfego na taxa nominal de 100 Mbit/s.

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Fibra óptica

Fibra óptica (ou ótica) é um filamento flexível e transparente fabricado a partir de vidro ou plástico extrudido e que é utilizado como condutor de elevado rendimento de luz, imagens ou impulsos codificados.

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Flame (malware)

Flame (em português: chama), também conhecido como Flamer, sKyWIper e Skywiper, é um malware modular descoberto em 2012 e que ataca computadores que executam o sistema operacional Microsoft Windows.

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FlatOut: Ultimate Carnage

FlatOut: Ultimate Carnage é um jogo eletrônico de corrida e ação desenvolvido pela Bugbear Entertainment e publicado pela Empire Interactive, sendo o terceiro jogo da franquia iniciada por FlatOut.

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Fnatic

Fnatic (pronuncia-se "fanatic"; também estilizado como fnatic ou FNATIC) é uma organização profissional de esportes eletrônicos com sede em Londres, Reino Unido.

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Forças Terrestres do Exército de Libertação Popular

As Forças Terrestres do Exército de Libertação Popular (FTELP) é o ramo de serviço terrestre do Exército de Libertação Popular é o maior e mais antigo ramo de todas as forças armadas chinesas.

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Funcionalidade online do GameCube

O GameCube é um dos consoles de jogos eletrônicos domésticos da Nintendo e parte da sexta geração de consoles.

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GendBuntu

GendBuntu é uma versão do Ubuntu adaptada para uso pela Gendarmeria Nacional da França.

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Gigabit Ethernet

Gigabit Ethernet (GbE ou 1 GigE) é o termo que descreve várias tecnologias para transmissão de quadros em uma rede na velocidade de 1 Gigabit por segundo (Gigabit/s), definido no padrão IEEE 802.3-2005.

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GTR 2 - FIA GT Racing Game

GTR 2 - FIA GT Racing Game é um simulador de corridas para IBM PC desenvolvido pela SimBin como sequência do aclamado GTR.

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Halo 3

Halo 3 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie para o Xbox 360.

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Halo Online

Halo Online foi um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 343 Industries e Saber Interactive e publicado pela Microsoft Studios e pela editora russa Innova Systems.

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Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved (também conhecido como Halo: CE, Halo 1, ou simplesmente de Halo) é um jogo eletrônico tiro em primeira pessoa e ficção científica militar desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios.

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Halo: Combat Evolved Anniversary

Halo: Combat Evolved Anniversary é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa que se passa no universo de Halo e é uma recriação de Halo: Combat Evolved.

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História do mundo

A história do mundo descreve a história da humanidade como determinada pelos estudos arqueológicos e registros históricos.

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Hosts (arquivo)

O arquivo hosts, é um arquivo de computador utilizado pelo sistema operacional destinado a relacionar hostnames a endereços de ip.

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Hunting Unlimited 2009

Hunting Unlimited 2009 é um jogo de simulação de caça com visão em primeira pessoa produzido pela empresa checa SCS Software.

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Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos

O ou IEEE (pronuncia-se I-3-E, ou, conforme a pronúncia inglesa, eye-triple-e) é uma organização profissional sem fins lucrativos, fundada nos Estados Unidos.

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Interface paralela

A porta paralela é uma interface de comunicação entre um computador e um periférico.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Internet interplanetária

A velocidade da luz, ilustrada aqui por um feixe de luz viajando da Terra para a Lua, limitaria a velocidade com que as mensagens seriam capazes de viajar na ''Internet'' interplanetária. Neste exemplo, a luz leva 1,26 segundos para viajar da Terra à Lua. Devido às vastas distâncias envolvidas, podem ocorrer atrasos muito maiores do que na ''Internet'' ligada à Terra. Visão geral simplificada da ''Internet'' interplanetária, comunicação de Marte com a Terra A Internet interplanetária é uma rede de computadores concebida no espaço, consistindo de um conjunto de nós de rede que podem se comunicar uns com os outros (entre si).

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Intranet

A intranet é uma rede de computadores privada que assenta sobre a suíte de protocolos da Internet, porém, de uso exclusivo de um determinado local, como, por exemplo, a rede de uma empresa, que só pode ser acessada pelos seus utilizadores ou colaboradores internos.

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Ipconfig

Ipconfig é um programa do sistema operacional Microsoft Windows capaz de dar informações sobre o IP da rede local.

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ITALC

iTALC (intelligently Teaching And Learning with Computer) é um aplicativo de código aberto utilizado para gerenciar computadores de uma sala de aula no Linux e no Windows.

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Jogo eletrônico cooperativo

Jogo eletrônico cooperativo é um jogo eletrônico que permite aos jogadores trabalharem em conjunto como companheiros de equipe, geralmente contra um ou mais oponentes não-jogáveis.

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Jogo multijogador

LAN. Jogos multijogador, também conhecidos como jogos multiplayer, são jogos que permitem que vários jogadores participem simultaneamente de uma mesma partida.

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Jogo on-line

Na informática, o jogo online é um tipo de jogo eletrônico (videojogo) jogados via Internet, onde um jogador com um computador, vídeo game, gadgets, televisão ou outros tipos de aparelhos eletrônicos conectado à rede, pode jogar com outros jogadores sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente.

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JXTA

O JXTA (do inglês juxtapose) é uma especificação independente de linguagem e plataforma para a peer-to-peer, numa comunicação entre dispositivos sem considerar sua localização física e tecnologia de rede no qual se encontram instalados.

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Kameo

Kameo: Elements of Power é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2005 desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios.

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Lacuna de ar (rede)

Um(a) lacuna de ar, parede de ar, intervalo de ar ou rede desconectada é uma medida de segurança de rede empregada em um ou mais computadores para garantir que uma rede de computadores segura seja fisicamente isolada de redes não seguras, como a Internet pública ou uma rede de área local não segura.

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LAN

Por LAN ou Lan pode estar à procura de.

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LAN party

Uma ''LAN party''. Uma LAN party é um evento para juntar pessoas com os seus computadores, ao qual os ligam numa rede de área local (LAN), geralmente com o objetivo de se jogar jogos de computador multiplayer.

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Lantastic

LANtastic é um sistema de gerenciamento de rede ponto a ponto para DOS, Windows e OS/2.

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Limitação de largura de banda

Limitação de Largura de Banda, ou Bandwidth Throttling, é o retardo intencional de um serviço de internet por um provedor de acesso à internet.

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Lista de perfis Bluetooth

Para usar o Bluetooth, um dispositivo deve ser compatível com o subconjunto de perfis Bluetooth (geralmente chamados de serviços ou funções) necessários para usar os serviços desejados.

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Lista de termos de computação

Lista de termos de computação diretamente relacionadas ou empregues em computação.

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LogMeIn Hamachi

O LogMeIn Hamachi é um programa de computador que simula uma rede local ou ''Local Area Network'' (LAN), permitindo que pessoas à distância tenham acesso ao computador ou computadores alheios, principalmente para jogos, como se estivessem realmente ligados em LAN.

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Low Bandwidth X

Em computação, LBX, ou Low Bandwidth X, era um protocolo para usar o X Window System sobre ligações de rede com baixa largura de banda e alta latência.

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Marathon (jogo eletrônico)

Marathon é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Bungie; e lançado em dezembro de 1994 para o Apple Macintosh.

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Matra Alice 8000

O microcomputador francês Matra Alice 8000 foi um protótipo planejado para uso como servidor da rede local Nanoreseau (daí também o codinome Nano do 8000), utilizada nas escolas francesas como parte do plano governamental Informatique Pour Tous.

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Midnight Club 3: DUB Edition

Midnight Club 3: DUB Edition é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Rockstar San Diego e publicado pela Rockstar Games.

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Minecraft

Minecraft é um jogo eletrônico sandbox de sobrevivência criado pelo desenvolvedor sueco Markus "Notch" Persson e posteriormente desenvolvido e publicado pela Mojang Studios, cuja propriedade intelectual foi obtida pela Microsoft em 2014.

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Modelo de segurança de confiança zero

O modelo de confiança zero, também conhecido como arquitetura de confiança zero (ZTA), e às vezes conhecido como segurança sem perímetro, é uma estratégia de design e implementação de sistemas de TI.

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Monopoly Tycoon

Monopoly Tycoon é um jogo de computador da Atari.

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Moodle

MOODLE é o acrônimo de "Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment", um software livre, de apoio à aprendizagem, executado num ambiente virtual (ver ambiente virtual de aprendizagem).

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Multiuser DOS

Multiuser DOS é um sistema operacional de tempo real para computadores compatíveis com o IBM PC.

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NetBIOS

NetBIOS é um acrônimo para Network Basic Input/Output System, ou em português Sistema Básico de Entrada/Saída de Rede.

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Nintendo GameCube

O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na América do Norte em 2001 e Europa e Austrália em 2002.

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OpenTTD

OpenTTD é um simulador econômico no qual o jogador ganha dinheiro transportando passageiros e cargas por rodovias, ferrovias, água e ar.

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Orange S.A.

A Orange S.A. (anteriormente denominada France Télécom S.A.) é a principal empresa de telecomunicações da França, e a 105ª no ranking mundial.

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Packet Tracer

O Packet Tracer é um programa educacional gratuito que permite simular uma rede de computadores, através de equipamentos e configurações presente em situações reais.

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Patch panel

Um painel de conexão ou patch panel é um elemento hardware do CPD que contém portas usadas para conectar e gerenciar cabos de entrada e saída.

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Pichat

Pichat é um chat software e protocolos de comunicação e troca de informações em uma rede P2P.

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Placa-mãe

Uma placa-mãe (também chamada de mainboard, placa de circuito principal, mb, mboard, backplane board, base board, system board, placa de sistema (somente em computadores Apple) ou mobo) é a placa de circuito impresso principal (PCB) em computadores de uso geral e outros sistemas expansíveis.

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Plex (software)

O Plex é um sistema de media player cliente-servidor e uma suíte de software composto por dois componentes principais.

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Ponto de estrangulamento

Figura 1 - Exemplo do gargalo de uma garrafa. Ponto de estrangulamento, gargalo ou restrição é uma designação do componente que limita o desempenho ou a capacidade de todo um sistema, que se diz ter um estrangulamento (Chase et al., 1995, p. 842).

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Precision Time Protocol

Precision Time Protocol (PTP) é um protocolo usado para sincronizar os relógios através de uma rede de computadores.

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PROFINET

PROFINET é uma rede baseada em um padrão de comunicação Ethernet Industrial padronizado pelas normas IEC 61158-5 e IEC 61158-6, 100% compatível com a tecnologia Ethernet (IEEE 802.3) adotada pela associação.

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Programador (dispositivo)

No campo dos computadores físicos, o termo programador, chip programador ou dispositivo programador, se refere a um aparelho que configura um circuito elétrico programável, geralmente não-volátil, tais como EPROMs, EEPROMs, Flashs, PALs, FPGAs ou circuitos lógicos programáveis.

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Proxy

Em redes de computadores, um proxy (em português 'procurador', 'representante') é um servidor (um sistema de computador ou uma aplicação) que age como um intermediário para requisições de clientes solicitando recursos de outros servidores.

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Pure Data

Pure Data (ou abreviadamente, Pd) é uma linguagem de programação visual desenvolvida por Miller Puckette, na década de 1990, para criação de música electrónica, música electroacústica, música interactiva e trabalhos multimedia.

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Quake

Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996.

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Real Racing 2

Real Racing 2 é um jogo de corrida, desenvolvido e publicado pela Firemint para iOS, Android, mac OS X Lion e o Windows Phone 8.

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Recurso compartilhado

Na computação, um recurso compartilhado ou um compartilhamento de rede, é um recurso de computador disponibilizado, a partir de um host, para outros hosts em uma rede de computadores.

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Rede de área doméstica

Quando falamos da classificação geográfica que uma Rede de computadores pode se enquadrar, uma rede de área doméstica (em inglês: home area network (HAN) em Rede de computadores é uma rede na casa de um usuário onde todos os notebooks, computadores, smartphones e outros aparelhos inteligentes (como TVs e geladeiras) ou dispositivos digitais estão conectados em uma mesma rede. Isso facilita a comunicação entre os dispositivos digitais em uma residência que estão conectados à rede doméstica, permitindo a comunicação e o compartilhamento de recursos entre os dispositivos inteligentes por meio de uma conexão de rede. A rede doméstica pode ser com ou sem fio, onde a segunda opção é mais frequentemente empregada, devido a facilidade e comodidade.

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Rede de área local sem fio

Ponto de acesso, também chamado pelo termo ''Access Point'' (AP) para a '''WLAN''' A rede de área local sem fio (em inglês wireless local area network, sigla WLAN ou wireless LAN) é uma rede local que usa ondas de rádio para fazer a conexão dos dispositivos presentes nessa WLAN; e dos mesmos com a Internet, ao contrário das redes baseadas em cabeamento (normalmente par trançado) para a interligação dos dispositivos.

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Rede de área pessoal

Rede de área pessoal (em inglês: Personal Area Network, sigla PAN), é uma rede doméstica que conecta dispositivos ao alcance de um indivíduo.

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Rede de computadores

Rede de computadores ou redes de dados, na informática e na telecomunicação é um conjunto de dois ou mais dispositivos eletrônicos de computação (ou módulos processadores ou nós da rede) interligados por um sistema de comunicação digital (ou link de dados), guiados por um conjunto de regras (protocolo de rede) para compartilhar entre si informação, serviços e, recursos físicos e lógicos.

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Rede de fornecimento de conteúdo

CDN (Content Delivery Network ou Content Distribution Network), termo técnico, traduzido literalmente para o português como Rede de fornecimento, entrega e distribuição de conteúdo, é um termo criado em fins da década de 1990 para descrever um sistema de computadores e redes interligados através da Internet, que cooperam de modo transparente para fornecer conteúdo (particularmente grandes conteúdos de mídia) a usuários finais.

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Rede de longa distância

Uma rede de longa distância, também chamada de rede de área ampla, rede de grande extensão ou rede de grande alcance (em inglês: wide area network, sigla WAN) é uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, com frequência um país ou continente.

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Rede privada

IPv4 e RFC 4193 para IPv6.

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Rede privada virtual

Rede privada virtual, do inglês virtual private network (VPN), é uma rede de comunicações privada construída sobre uma rede de comunicações pública (como por exemplo, a Internet).

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Redes ad hoc

Em telecomunicações, redes ad hoc são um tipo de rede que não possui um nó ou terminal especial — geralmente designado como ponto de acesso — para o qual todas as comunicações convergem e que as encaminha para os respectivos destinos.

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Redes de campus

Uma rede de, rede de área de, rede de área corporativa ou CAN é uma rede de computadores feita da interconexão de redes de área local (LANs) dentro de uma área geográfica limitada.

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Regional Area Network

Regional Area Network (RAN) é uma rede de computadores de uma região geográfica específica.

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Rio (programa)

O rio é o sistema de janelas do Plan 9 from Bell Labs, mais conhecido por seu sistema de gerenciamento de janelas transparente para o aplicativo sendo executado.

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RONJA

Um único LED de alto brilho com uma lente de lupa barata cria um estreito feixe brilhante que é capaz de transmitir vídeo com qualidade de DVD em tempo real atravessando a vizinhança. Alguns passos para o lado e o feixe se torna invisível. Três parafusos pré-montados com blocos de borracha pinque facilitam o ajuste fino da direção da cabeça óptica com uma razão de rolagem de 1:300. O parafuso do lado direito é parte de um mecanismo de ajuste grosso que permite apontar a cabeça óptica em virtualmente qualquer direção. Figura artificialmente melhorada de forma a ilustrar a situação na qual um enlace Ronja pára de funcionar devido a uma neblina intensa. RONJA (do inglês Reasonable Optical Near Joint Access) é um dispositivo de óptica em espaço livre originário da República Tcheca.

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Roteador sem fio

Um exemplo inicial de um roteador sem fio Um roteador sem fio é um dispositivo que executa as funções de um roteador e também inclui as funções de um ponto de acesso sem fio.

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Roteamento entre domínios sem classes

O roteamento entre domínios sem classes (R.E.D.S.C.) é um método para alocar os endereços do protocolo de ''Internet'' (P.''I.'') e para o roteamento do protocolo de Internet (P.I.). A Força-tarefa de engenharia da ''Internet'' (F.T.E.''I.'') introduziu o roteamento entre domínios sem classes (R.E.D.S.C.), em 1993, para substituir a arquitetura de endereçamento de redes com classes anterior na Internet.

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Sauerbraten

Cube 2: Sauerbraten (ou somente Sauerbraten) é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa multi-plataforma, que pode ser executado nos sistemas operacionais Windows, Linux, FreeBSD e Mac OS X usando OpenGL e SDL.

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Século XX

O século XX iniciou em 1 de janeiro de 1901 e terminou em 31 de dezembro de 2000.

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Segurança de computadores

Segurança de computadores ou cibersegurança é a proteção de sistemas de computador contra roubo ou danos ao hardware, software ou dados eletrônicos, bem como a interrupção ou desorientação dos serviços que fornecem.

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Segurança de rede

No campo de redes, a área de segurança de rede consiste na provisão e políticas adotadas pelo administrador de rede para prevenir e monitorar o acesso não autorizado, uso incorreto, modificação ou negação da rede de computadores e dos seus recursos associados.

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Server Message Block

Em redes de computadores, o Server Message Block (SMB), em português Bloco de Mensagem de Servidor, uma versão do que era também conhecido como Common Internet File System (CIFS), em português Sistema de Arquivos da Internet Comum, opera como um protocolo de rede da camada de aplicação usado principalmente para fornecer acesso compartilhado a arquivos, impressoras e portas seriais e comunicações diversas entre nós sobre uma rede.

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Servidor de arquivos

Na computação, os servidores de arquivos são computadores, conectados a uma ou mais redes, que fornecem locais para acessos aos discos compartilhados.

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Servidor de jogo

Um servidor de jogo é um servidor que conecta clientes de jogos por meio de uma rede.

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Shellcode

Em ''hacking'', um código shell (shellcode) é um pequeno trecho de código usado como carga útil na exploração de uma vulnerabilidade de software.

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Sinalização digital

Sinalização digital (do inglês, Digital signage) é um sistema de comunicação que se utiliza de painéis informativos eletrônicos tipicamente colocados em espaços públicos, para orientar, divulgar ou simplesmente distrair.

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Sistema cooperativo

Sistemas Cooperativos ou Sistemas Colaborativos são Sistemas de Informação que fornecem suporte computacional aos indivíduos que tentam resolver um problema em cooperação com outros, sem que todos estejam no mesmo local, ao mesmo tempo.

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Sistema de informação

EAI: um exemplo de sistema de informação. Sistema de informação (SI) é um sistema formal, sociotécnico e organizacional usado para coletar, processar, armazenar e disseminar dados informacionais, podendo ser tanto um sistema informacional computadorizado quanto um sistema manual.

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Squid

O Squid é um servidor proxy que suporta HTTP, HTTPS, FTP e outros.

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Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy é um videogame de ação de tiro em primeira e terceira pessoa de 2003, ambientado no universo Star Wars.

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Stardew Valley

Stardew Valley é um videogame RPG de simulação desenvolvido por Eric "ConcernedApe" Barone.

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Sukhoi Su-30MKK

O Sukhoi Su-30MKK (designação da OTAN: Flanker-G) MKK vem do russo Mnogofunktzionniy Kommercheskiy Kitayski (Cirílico: Многофунктзионний Коммерческий Китайски) e significa "Multifuncional comercial para a China".

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System Link

System Link é uma forma de jogo multijogador offline nos consoles Xbox e Xbox 360 em uma LAN (rede de área local).

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TeamViewer

O TeamViewer é um software lançado em 2005 para acessar, operar e fazer manutenção de computadores e outros dispositivos remotamente.

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Tecnologias avançadas

Tecnologias avançadas são as altas tecnologias.

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Telecommunications Management Network

Sistemas de Telecomunicações - Relação entre TMN e rede de telecomunicações. O Modelo TMN (do inglês: Telecommunications Management Network) ou Rede de Gerência de Telecomunicações, é um conjunto de padrões internacionais especificados pelo ITU-T para gerenciamento de rede de telecomunicações, isto é, conjunto de sistemas necessários ao suporte da gerência da rede e dos serviços de telecomunicações nas atividades de planeamento, provisionamento, instalação, manutenção, operação e administração.

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Televideo TS-803

O TeleVideo TS-803 foi um computador pessoal multiusuário fabricado pela TeleVideo e sucedeu ao TS-802.

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Telnet

Telnet (abreviação do inglês para teletype network) é um protocolo de rede na Internet ou redes locais para proporcionar uma facilidade de comunicação baseada em texto interativo bidirecional usando uma conexão de terminal virtual.

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Terabit Ethernet

Terabit Ethernet ou 1TbE é um termo utilizado nos meios de comunicação atuais que descreve o próximo padrão de velocidade da tecnologia Ethernet superior ao atual Gigabit Ethernet.

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The Blockheads (videogame)

The Blockheads é um videogame independente de sandbox de sobrevivência criado por Dave “majicDave” Frampton, um desenvolvedor independente e proprietário da Majic Jungle Software, um estúdio com sede na Nova Zelândia.

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Thin client

Um thin client ("cliente magro" ou "cliente fino") é um computador cliente em uma rede de modelo cliente-servidor de duas camadas o qual tem poucos ou nenhum aplicativo instalados, de modo que depende primariamente de um servidor central para o processamento de atividades.

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Topologia em árvore

Topologia em árvore ou Topologia Hierárquica, ou Rede em Árvore ou Rede Hierárquica é uma topologia física baseada em uma estrutura hierárquica de várias redes e sub-redes.

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TrackMania (jogo eletrônico de 2003)

TrackMania é um jogo de corrida francês desenvolvido pelo estúdio Nadeo e publicado em seu país de origem pela Focus Home Interactive em 21 de novembro de 2003, sendo o primeiro título de uma franquia homônima.

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TrackMania Nations

TrackMania Nations (subintitulado Electronic Sports World Cup, comumente abreviado como ESWC) é um jogo de corrida francês desenvolvido pelo estúdio Nadeo e publicado gratuitamente pela Focus Home Interactive em 27 de janeiro de 2006, sendo parte da franquia TrackMania.

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TrackMania Sunrise

TrackMania Sunrise é um jogo de corrida francês desenvolvido pelo estúdio Nadeo e publicado em seu país de origem pela Focus Home Interactive em 6 de abril de 2005, vindo a ser lançado em outros países europeus nesse mesmo mês.

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Transmissões

Nos exércitos, as transmissões ou comunicações militares constituem as tropas especializadas na montagem, exploração e manutenção dos sistemas de informação e de telecomunicações militares.

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Tron 2.0

Tron 2.0 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela Disney Interactive.

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TrustPort

TrustPort a.s. é uma companhia de software para segurança, situado em Brno, República Tcheca.

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Unidade máxima de transmissão

Em redes de computadores, MTU é o acrónimo para a expressão inglesa Maximum Transmission Unit, que em português significa Unidade Máxima de Transmissão, e refere-se ao tamanho do maior pacote que uma camada de um protocolo de comunicação pode transmitir.

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VideoLAN

VideoLAN é um projeto que desenvolve software para a reprodução de outros formatos de mídia de vídeo e através de uma rede de área local (LAN).

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Virtual LAN

Uma rede local virtual, normalmente denominada de VLAN (Virtual Local Area Network), é uma rede logicamente independente.

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WannaCry

Na informática, o WannaCry, também chamado WCry, WCrypt, WanaCrypt0r 2.0, Wanna Decryptor 2.0.

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Wii

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.

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Wii U

Wii U, conhecido oficialmente como Nintendo Wii U, é um console de videogames doméstico desenvolvido pela Nintendo como sucessor do Wii.

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Wireshark

O Wireshark (anteriormente conhecido como Ethereal) é um programa que analisa o tráfego de rede, e o organiza por protocolos.

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WordPerfect

WordPerfect é um aplicativo de processamento de textos, propriedade da empresa de software Corel Corporation, que alcançou sua popularidade máxima do final dos anos 1980 ao início dos anos 1990.

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Xbox network

Xbox network, anteriormente Xbox Live (ou Xbox LIVE, como era estilizado) é um serviço de entrega de mídia digital e jogos multijogador online criado e operado pela Microsoft Services, Pass and Chat Entertainment, uma divisão da Microsoft.

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XLink Kai

O XLink Kai é um sistema desenvolvido pelo Team-XLink para jogar online através de uma configuração que simula uma rede de área local (LAN), desenvolvido especialmente para consoles de jogos eletrônicos.

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ZX Interface 1

ZX Interface 1 com um ZX Microdrive conectado. A ZX Interface 1 foi um periférico lançado em 1983, fabricado pela Sinclair Research para o computador doméstico ZX Spectrum.

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ZX Interface 2

ZX Interface 2 A ZX Interface 2 foi um periférico lançado pela Sinclair Research em setembro de 1983 para uso com o computador doméstico ZX Spectrum.

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ZX Spectrum

O Sinclair ZX Spectrum foi um dos mais influentes microcomputadores europeus de 8 bits durante a década de 1980.

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ZX8302

O ZX8302 foi um circuito integrado (ULA) projetado para o microcomputador Sinclair QL.

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Redireciona aqui:

Local area network, Rede local.

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